surface: hallazgo 8 — elimina setSurfaceData muerto y documenta shared_ptr

setSurfaceData() no tenía callers. El shared_ptr<SurfaceData> se queda
porque render() puede aliasar el SurfaceData propio con el del renderer
surface (self-blit). Migrar a unique_ptr requeriría tocar Screen y
dissolve_sprite sin simplificación real.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-18 12:01:51 +02:00
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@@ -56,6 +56,9 @@ struct SurfaceData {
class Surface {
private:
// shared_ptr porque render() accede al SurfaceData propio y al del renderer
// surface (ver getRendererSurface()) de forma efímera; con self-blit ambos
// pueden alias y el refcount evita free accidental durante el recorrido.
std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_; // Datos a dibujar
Palette palette_; // Paleta para volcar la SurfaceData a una Textura
SubPalette sub_palette_; // Paleta para reindexar colores
@@ -127,7 +130,6 @@ class Surface {
// Metodos para gestionar surface_data_
[[nodiscard]] auto getSurfaceData() const -> std::shared_ptr<SurfaceData> { return surface_data_; }
void setSurfaceData(std::shared_ptr<SurfaceData> new_data) { surface_data_ = std::move(new_data); }
// Obtien ancho y alto
[[nodiscard]] auto getWidth() const -> float { return surface_data_->width; }