forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya permite establecer el online ID desde el propio juego
This commit is contained in:
@@ -94,6 +94,9 @@ Text::Text(std::string textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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// Crea los objetos
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sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);
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// Inicializa variables
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fixedWidth = false;
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}
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// Constructor
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@@ -111,6 +114,9 @@ Text::Text(textFile_t *textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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||||
// Crea los objetos
|
||||
sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
fixedWidth = false;
|
||||
}
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||||
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||||
// Destructor
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@@ -133,7 +139,8 @@ void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
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sprite->setPosX(x + shift);
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sprite->setPosY(y);
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sprite->render();
|
||||
shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
// shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
|
||||
shift += fixedWidth ? boxWidth : (offset[int(text[i])].w + kerning);
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}
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||||
}
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@@ -225,4 +232,10 @@ int Text::getCharacterSize()
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||||
void Text::reLoadTexture()
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||||
{
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||||
sprite->getTexture()->reLoad();
|
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}
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||||
// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
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||||
void Text::setFixedWidth(bool value)
|
||||
{
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fixedWidth = value;
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}
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@@ -33,11 +33,12 @@ class Text
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||||
{
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private:
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// Objetos y punteros
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||||
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
|
||||
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
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||||
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||||
// Variables
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int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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||||
bool fixedWidth; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
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||||
offset_t offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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||||
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||||
public:
|
||||
@@ -71,6 +72,9 @@ public:
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||||
// Recarga la textura
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||||
void reLoadTexture();
|
||||
|
||||
// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
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||||
void setFixedWidth(bool value);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -318,14 +318,6 @@ section_t Credits::run()
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void Credits::switchPalette()
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||||
{
|
||||
if (options->palette == p_zxspectrum)
|
||||
{
|
||||
options->palette = p_zxarne;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
options->palette = p_zxspectrum;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fillTexture();
|
||||
options->palette = options->palette == p_zxspectrum ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
||||
fillTexture();
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
#include "enter_id.h"
|
||||
#include "const.h"
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||||
#include "common/jail_audio.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "enter_id.h"
|
||||
#include <iostream>
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||||
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||||
// Constructor
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||||
EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options)
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||||
@@ -16,11 +17,31 @@ EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t
|
||||
texture = new Texture(renderer, asset->get("smb2.png"));
|
||||
text = new Text(asset->get("smb2.txt"), texture, renderer);
|
||||
|
||||
// Crea la textura para el texto que se escribe en pantalla
|
||||
textTexture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
|
||||
if (textTexture == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: textTexture could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
SDL_SetTextureBlendMode(textTexture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
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||||
|
||||
// Inicializa variables
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||||
counter = 0;
|
||||
section.name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
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||||
ticks = 0;
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||||
ticksSpeed = 15;
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||||
pos = 0;
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||||
name[pos] = 0;
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||||
maxLenght = 15;
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||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
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||||
fillTexture();
|
||||
|
||||
// Deja el texto a tamaño fijo
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||||
// text->setFixedWidth(true);
|
||||
}
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||||
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||||
// Destructor
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||||
@@ -62,33 +83,77 @@ void EnterID::checkEventHandler()
|
||||
// Comprueba las teclas que se han pulsado
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||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
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||||
{
|
||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||
|
||||
if (eventHandler->key.keysym.scancode >= SDL_SCANCODE_A && eventHandler->key.keysym.scancode <= SDL_SCANCODE_Z)
|
||||
{ // Si pulsa una letra
|
||||
if (pos < maxLenght)
|
||||
{
|
||||
name[pos++] = eventHandler->key.keysym.scancode + 61;
|
||||
name[pos] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode >= SDL_SCANCODE_1 && eventHandler->key.keysym.scancode <= SDL_SCANCODE_9)
|
||||
{ // Si pulsa un número
|
||||
if (pos < maxLenght)
|
||||
{ // En ascii el '0' va antes del '1', pero en scancode el '0' va despues de '9'
|
||||
name[pos++] = eventHandler->key.keysym.scancode + 19;
|
||||
name[pos] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_0)
|
||||
{
|
||||
if (pos < maxLenght)
|
||||
{
|
||||
name[pos++] = 48;
|
||||
name[pos] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_BACKSPACE)
|
||||
{
|
||||
if (pos > 0)
|
||||
{
|
||||
name[--pos] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RETURN)
|
||||
{
|
||||
options->online.jailerID = (std::string)name;
|
||||
section.name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE)
|
||||
{
|
||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F1:
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_F1)
|
||||
{
|
||||
screen->setWindowSize(1);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F2:
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_F2)
|
||||
{
|
||||
screen->setWindowSize(2);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F3:
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_F3)
|
||||
{
|
||||
screen->setWindowSize(3);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F4:
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_F4)
|
||||
{
|
||||
screen->setWindowSize(4);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F5:
|
||||
// switchPalette();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_F5)
|
||||
{
|
||||
switchPalette();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -110,11 +175,8 @@ void EnterID::update()
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
// Comprueba el contador
|
||||
if (counter > 200)
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
}
|
||||
// Actualiza el cursor
|
||||
cursor = (counter % 20 >= 10) ? " " : "_";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -127,9 +189,77 @@ void EnterID::render()
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean();
|
||||
|
||||
// Escribe texto
|
||||
text->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y, "SECCION ENTER_ID");
|
||||
// Dibuja la textura con el texto en pantalla
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, textTexture, nullptr, nullptr);
|
||||
|
||||
// Escribe el jailerID
|
||||
const std::string jailerID = (std::string)name + cursor;
|
||||
const color_t color = stringToColor(options->palette, "white");
|
||||
//text->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, 97, jailerID);
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, 97, jailerID,1,color);
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
void EnterID::iniTexts()
|
||||
{
|
||||
texts.clear();
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"ONLINE CONFIGURATION:", stringToColor(options->palette, "red")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"YOU HAVE NOT SPECIFIED ANY ID", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"FOR THE ONLINE SERVICE", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"PLEASE ENTER AN ID OR", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"LEAVE BLANK FOR OFFLINE MODE", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"JAILER_ID:", stringToColor(options->palette, "red")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options->palette, "white")});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
|
||||
void EnterID::fillTexture()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
iniTexts();
|
||||
|
||||
// Rellena la textura de texto
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, textTexture);
|
||||
color_t c = stringToColor(options->palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
|
||||
const int size = text->getCharacterSize();
|
||||
int i = 0;
|
||||
|
||||
for (auto t : texts)
|
||||
{
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, i * size, t.label, 1, t.color);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void EnterID::switchPalette()
|
||||
{
|
||||
options->palette = options->palette == p_zxspectrum ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
||||
fillTexture();
|
||||
}
|
||||
@@ -14,20 +14,33 @@
|
||||
class EnterID
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
struct captions_t
|
||||
{
|
||||
std::string label; // Texto a escribir
|
||||
color_t color; // Color del texto
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Punteros y objetos
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||
Texture *texture; // Textura para la fuente para el texto
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||
Texture *texture; // Textura para la fuente para el texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
|
||||
std::string cursor; // Contiene el caracter que se muestra como cursor
|
||||
|
||||
char name[15];
|
||||
int pos;
|
||||
int maxLenght; // Tamaño máximo del jailerID
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
@@ -38,6 +51,15 @@ private:
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
void checkEventHandler();
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
void iniTexts();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
|
||||
void fillTexture();
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void switchPalette();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options);
|
||||
|
||||
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