forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya permite establecer el online ID desde el propio juego
This commit is contained in:
@@ -14,20 +14,33 @@
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class EnterID
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{
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private:
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struct captions_t
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{
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std::string label; // Texto a escribir
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color_t color; // Color del texto
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};
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// Punteros y objetos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Texture *texture; // Textura para la fuente para el texto
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Texture *texture; // Textura para la fuente para el texto
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// Variables
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
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std::string cursor; // Contiene el caracter que se muestra como cursor
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char name[15];
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int pos;
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int maxLenght; // Tamaño máximo del jailerID
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -38,6 +51,15 @@ private:
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEventHandler();
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// Inicializa los textos
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void iniTexts();
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// Escribe el texto en la textura
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void fillTexture();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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public:
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// Constructor
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EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options);
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Reference in New Issue
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