Creación de nuevos tiles
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@@ -243,6 +243,9 @@ void Game::checkPlayerOnFloor()
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// *** POSIBLE SOLUCION. Comprobar si el tile actual del pie es diferente al tile del pie previo.
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// Esto indica que se ha saltado la comprobacion cada 8 pixeles.
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// En este caso habría que recolocar al jugador en el sitio
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// *** PARECE RESUELTO
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const int a = (mPlayer->lastPosition.y + 16) / 8;
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const int b = mPlayer->getLeftFoot().y / 8;
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const bool tile_change = a != b;
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