Trabajando en el escalado de las notificaciones

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@@ -18,7 +18,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
#ifdef DEBUG
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
section.name = SECTION_PROG_GAME;
#endif
// Crea e inicializa las opciones del programa
@@ -84,50 +84,25 @@ Director::~Director()
// Inicializa los servicios online
void Director::initOnline()
{
//if (!options->online.enabled)
//{
// return;
//}
options->online.enabled = true;
// Obten el Jailer ID
if (options->online.jailerID == "")
{ // Jailer ID no definido
screen->showText("No ha especificado ningun Jailer ID");
if (options->console)
{
std::cout << "No ha especificado ningun Jailer ID" << std::endl;
}
options->online.enabled = false;
}
else
{ // Jailer ID iniciado
// Establece el servidor y el puerto
jscore::init(options->online.server, options->online.port);
if (options->online.enabled)
{ // Establece el servidor y el puerto
jscore::init(options->online.server, options->online.port);
// Obtiene la información online
if (jscore::initOnlineScore(options->online.gameID))
{
screen->showText(options->online.jailerID + " ha iniciado sesion");
const std::string caption = options->online.jailerID + " IS LOGGED IN";
screen->showText(caption);
if (options->console)
{
std::cout << options->online.jailerID << " ha iniciado sesion" << std::endl;
std::cout << caption << std::endl;
}
}
else
{
screen->showText("Fallo al conectar a " + options->online.server);
if (options->console)
{
std::cout << "Fallo al conectar a " << options->online.server << std::endl;
}
options->online.enabled = false;
return;
}
}
}