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todo.md
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todo.md
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## TAREAS
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(A) Hacer que deje de poder moverse tras el salto al alcanzar la misma posicion en altura que tenia cuando saltó {cm:2022-08-29}
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(A) Arreglar que no atraviese tiles atravaseables al caer muy rapido {cm:2022-08-29}
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(A) Leer los mapas directamente del archivo tmx {cm:2022-08-29}
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(A) Crear la clase item {cm:2022-08-29}
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(A) Colisiones con los enemigos {cm:2022-08-29}
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(A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc {cm:2022-08-29}
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En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy {cm:2022-08-29}
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(A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}
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(A) Crear tiles que deslicen, (no tipo hielo sino cinta)
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(A) Tiles animados
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(A) Crear ascensores
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(A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
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(A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
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(A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
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(A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada {cm:2022-08-30}
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(A) El modo debug debe pintar la rejilla {cm:2022-08-30}
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(A) Tecla F para pasar a pantalla completa {cm:2022-08-30}
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(A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08-30}
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## TEMAS
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arounders
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paku simbel
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jail battle
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arounders race
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aee gba
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matatunos
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sigmasua
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calculin doom
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leaper reaper
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mini ascii
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mappy
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paco
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chirping
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abad y batman
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jail
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counter strike
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starcraft
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diablo
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jailparty
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maniac mansion
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molotov
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tutorials
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gavina
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puzzle restorer
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qvoid
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brick roll
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dante's fall
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repairing computers
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todo.txt
Normal file
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Normal file
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## TAREAS
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x (A) Hacer que deje de poder moverse tras el salto al alcanzar la misma posicion en altura que tenia cuando saltó {cm:2022-08-29}
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x (A) Arreglar que no atraviese tiles atravaseables al caer muy rapido {cm:2022-08-29}
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x (A) Leer los mapas directamente del archivo tmx {cm:2022-08-29}
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x (A) Crear la clase item {cm:2022-08-29}
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x (A) Colisiones con los enemigos {cm:2022-08-29}
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x (A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc {cm:2022-08-29}
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x En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy {cm:2022-08-29}
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x (A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}
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(A) Crear tiles que deslicen, (no tipo hielo sino cinta)
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(A) Tiles animados
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(A) Crear ascensores
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x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
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(A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
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x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
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x (A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada {cm:2022-08-30}
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x (A) El modo debug debe pintar la rejilla {cm:2022-08-30}
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x (A) Tecla F para pasar a pantalla completa {cm:2022-08-30}
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x (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08-30}
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arounders
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paku simbel
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jail battle
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