Rehaciendo las clases Sprite y sus hijas

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2022-07-12 14:47:25 +02:00
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@@ -0,0 +1,45 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include "sprite.h"
#include <string>
#ifndef ITEM_H
#define ITEM_H
/*
Un item deberia tener la siguiente informacion:
POSICION INICIAL
PNG ASOCIADO
*/
// Clase Item
class Item
{
private:
LTexture *texture; // Textura con los graficos del objeto
Sprite *sprite; // Sprite del objeto
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void checkPath();
public:
// Constructor
Item(SDL_Rect _rect, std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
// Destructor
~Item();
// Pinta el objeto en pantalla
void draw();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
};
#endif