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Rehaciendo las clases Sprite y sus hijas
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source/item.h
Normal file
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source/item.h
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
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#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "sprite.h"
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#include <string>
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#ifndef ITEM_H
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#define ITEM_H
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/*
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Un item deberia tener la siguiente informacion:
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POSICION INICIAL
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PNG ASOCIADO
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*/
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// Clase Item
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class Item
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{
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private:
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||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del objeto
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||||
Sprite *sprite; // Sprite del objeto
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
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||||
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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||||
void checkPath();
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||||
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||||
public:
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// Constructor
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||||
Item(SDL_Rect _rect, std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
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||||
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||||
// Destructor
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||||
~Item();
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||||
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||||
// Pinta el objeto en pantalla
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||||
void draw();
|
||||
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||||
// Actualiza las variables del objeto
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||||
void update();
|
||||
};
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||||
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||||
#endif
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Reference in New Issue
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