forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Pantalla a negro al morir
This commit is contained in:
@@ -13,10 +13,10 @@
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struct board_t
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{
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int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
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bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
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int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
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bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
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color_t color; // Color para escribir el texto del marcador
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Uint32 iniClock;
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};
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@@ -41,6 +41,9 @@ private:
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
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int counter; // Contador interno
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int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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bool paused; // Indica si el marcador esta en modo pausa
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Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
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Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
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clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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LTexture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
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board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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@@ -63,6 +66,12 @@ public:
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// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
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// Pone el marcador en modo pausa
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void pause();
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// Quita el modo pausa del marcador
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void resume();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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