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Pantalla a negro al morir
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, D
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this->debug = debug;
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// ****
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//this->debug->setEnabled(true);
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// this->debug->setEnabled(true);
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currentRoom = "11.room";
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spawnPoint = {2 * 8, 5 * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
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@@ -48,6 +48,9 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, D
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board.rooms = 1;
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board.color = room->getBorderColor();
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roomTracker->addRoom(currentRoom);
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paused = false;
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blackScreen = false;
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blackScreenCounter = 0;
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player->setInvincible(debug->getEnabled());
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board.music = !debug->getEnabled();
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@@ -112,8 +115,20 @@ void Game::checkEventHandler()
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break;
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case SDL_SCANCODE_P:
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player->pause();
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room->pause();
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if (paused)
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{
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player->resume();
|
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room->resume();
|
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scoreboard->resume();
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paused = false;
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}
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else
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{
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player->pause();
|
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room->pause();
|
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scoreboard->pause();
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paused = true;
|
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}
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break;
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case SDL_SCANCODE_B:
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@@ -200,6 +215,7 @@ void Game::update()
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checkEndGame();
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scoreboard->update();
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updateDebugInfo();
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updateBlackScreen();
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}
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}
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@@ -216,6 +232,7 @@ void Game::render()
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player->render();
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renderRoomName();
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scoreboard->render();
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renderBlackScreen();
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// Debug info
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renderDebugInfo();
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@@ -375,11 +392,14 @@ void Game::killPlayer()
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// Sonido
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JA_PlaySound(deathSound);
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SDL_Delay(500);
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blackScreen = true;
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// Crea la nueva habitación y el nuevo jugador
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room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, asset, itemTracker, &board.items, debug);
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player = new Player(spawnPoint, asset->get("player.png"), asset->get("player.ani"), renderer, asset, input, room, debug);
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room->pause();
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player->pause();
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}
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||||
// Recarga todas las texturas
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@@ -389,4 +409,32 @@ void Game::reLoadTextures()
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room->reLoadTexture();
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scoreboard->reLoadTexture();
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text->reLoadTexture();
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}
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// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
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void Game::updateBlackScreen()
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{
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if (blackScreen)
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{
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blackScreenCounter++;
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if (blackScreenCounter > 50)
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{
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||||
blackScreen = false;
|
||||
blackScreenCounter = 0;
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||||
player->resume();
|
||||
room->resume();
|
||||
|
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// Dibuja la pantalla negra
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void Game::renderBlackScreen()
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{
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if (blackScreen)
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||||
{
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||||
screen->clean();
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor("black"));
|
||||
}
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||||
}
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||||
@@ -45,6 +45,9 @@ private:
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||||
player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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||||
JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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||||
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
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||||
bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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||||
bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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||||
int blackScreenCounter; // Contador para temporizar la pantalla en negro
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||||
Test *test;
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||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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||||
@@ -89,6 +92,12 @@ private:
|
||||
// Recarga todas las texturas
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||||
void reLoadTextures();
|
||||
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||||
// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
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||||
void updateBlackScreen();
|
||||
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||||
// Dibuja la pantalla negra
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||||
void renderBlackScreen();
|
||||
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||||
public:
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||||
// Constructor
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||||
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);
|
||||
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||||
@@ -59,7 +59,7 @@ public:
|
||||
bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
|
||||
int border; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
|
||||
bool invincible; // Si es invencible, no puede morir
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||||
bool paused; // Indica si el jugador esta en modo pausa
|
||||
bool paused; // Indica si el jugador esta en modo pausa
|
||||
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
|
||||
int jumpIni; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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||||
float maxVY; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
|
||||
|
||||
@@ -20,13 +20,16 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, board_t *board)
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||||
// Inicializa las variables
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counter = 0;
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||||
colorChangeSpeed = 4;
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||||
paused = false;
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timePaused = 0;
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||||
totalTimePaused = 0;
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||||
// Inicializa los colores
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||||
color_t c = stringToColor("blue");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
//c = stringToColor("red");
|
||||
//color.push_back(c);
|
||||
// c = stringToColor("red");
|
||||
// color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("magenta");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
@@ -46,8 +49,8 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, board_t *board)
|
||||
c = stringToColor("bright_blue");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
//c = stringToColor("bright_red");
|
||||
//color.push_back(c);
|
||||
// c = stringToColor("bright_red");
|
||||
// color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("bright_magenta");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
@@ -117,7 +120,7 @@ void ScoreBoard::render()
|
||||
this->text->writeColored(17 * BLOCK, line1, itemsTxt, stringToColor("white"));
|
||||
this->text->writeColored(20 * BLOCK, line1, " Time ", board->color);
|
||||
this->text->writeColored(26 * BLOCK, line1, timeTxt, stringToColor("white"));
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||||
|
||||
|
||||
const std::string roomsTxt = std::to_string(board->rooms / 100) + std::to_string((board->rooms % 100) / 10) + std::to_string(board->rooms % 10);
|
||||
this->text->writeColored(22 * BLOCK, line2, "Rooms", stringToColor("white"));
|
||||
this->text->writeColored(28 * BLOCK, line2, roomsTxt, stringToColor("white"));
|
||||
@@ -128,13 +131,17 @@ void ScoreBoard::update()
|
||||
{
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||||
counter++;
|
||||
sprite->update();
|
||||
clock = getTime();
|
||||
|
||||
if (!paused)
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||||
{// Si está en pausa no se actualiza el reloj
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||||
clock = getTime();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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||||
ScoreBoard::clock_t ScoreBoard::getTime()
|
||||
{
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||||
const Uint32 timeElapsed = SDL_GetTicks() - board->iniClock;
|
||||
const Uint32 timeElapsed = SDL_GetTicks() - board->iniClock - totalTimePaused;
|
||||
|
||||
clock_t time;
|
||||
time.hours = timeElapsed / 3600000;
|
||||
@@ -151,4 +158,18 @@ void ScoreBoard::reLoadTexture()
|
||||
playerTexture->reLoad();
|
||||
itemTexture->reLoad();
|
||||
text->reLoadTexture();
|
||||
}
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||||
|
||||
// Pone el marcador en modo pausa
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||||
void ScoreBoard::pause()
|
||||
{
|
||||
paused = true;
|
||||
timePaused = SDL_GetTicks();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Quita el modo pausa del marcador
|
||||
void ScoreBoard::resume()
|
||||
{
|
||||
paused = false;
|
||||
totalTimePaused += SDL_GetTicks() - timePaused;
|
||||
}
|
||||
@@ -13,10 +13,10 @@
|
||||
|
||||
struct board_t
|
||||
{
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||||
int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
|
||||
int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
|
||||
int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
|
||||
bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
|
||||
int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
|
||||
int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
|
||||
int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
|
||||
bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
|
||||
color_t color; // Color para escribir el texto del marcador
|
||||
Uint32 iniClock;
|
||||
};
|
||||
@@ -41,6 +41,9 @@ private:
|
||||
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
|
||||
int counter; // Contador interno
|
||||
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
|
||||
bool paused; // Indica si el marcador esta en modo pausa
|
||||
Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
|
||||
Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
|
||||
clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
|
||||
LTexture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
|
||||
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
|
||||
@@ -63,6 +66,12 @@ public:
|
||||
|
||||
// Recarga la textura
|
||||
void reLoadTexture();
|
||||
|
||||
// Pone el marcador en modo pausa
|
||||
void pause();
|
||||
|
||||
// Quita el modo pausa del marcador
|
||||
void resume();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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