forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Renombrada la clase render a screen
This commit is contained in:
@@ -8,11 +8,12 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *inp
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mFileList = filelist;
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mLang = lang;
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mInput = input;
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mScreen = new Screen(renderer);
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mEventHandler = new SDL_Event();
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mTextureText = new LTexture();
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||||
mText = new Text(mFileList[5], mTextureText, mRenderer);
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||||
mFade = new Fade(mRenderer);
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||||
mText = new Text(mFileList[5], mTextureText, renderer);
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||||
mFade = new Fade(renderer);
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}
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Game::~Game()
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@@ -24,11 +25,14 @@ Game::~Game()
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delete mEventHandler;
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mEventHandler = nullptr;
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mTextureText->unload();
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delete mTextureText;
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mTextureText = nullptr;
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delete mScreen;
|
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mScreen = nullptr;
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||||
delete mText;
|
||||
mText = nullptr;
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@@ -89,13 +93,12 @@ section_t Game::run()
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}
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||||
// Limpia la pantalla
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||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0xAA, 0x44, 0x44, 0xFF);
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||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
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||||
mScreen->clean();
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||||
mText->writeCentered(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, "Pepe el Cazavampiros", 0);
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||||
// Actualiza la pantalla
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||||
SDL_RenderPresent(mRenderer);
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||||
mScreen->blit();
|
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}
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}
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@@ -13,6 +13,7 @@
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#include "input.h"
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#include "fade.h"
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#include "lang.h"
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#include "screen.h"
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#include "jail_audio.h"
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#ifndef GAME_H
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@@ -23,6 +24,7 @@ class Game
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||||
{
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private:
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||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *mScreen; // El objeto encargado de manejar el renderizador
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||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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||||
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@@ -1,11 +0,0 @@
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||||
#include "render.h"
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||||
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||||
// Constructor
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||||
Render::Render()
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||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Render::~Render()
|
||||
{
|
||||
}
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||||
@@ -1,21 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
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||||
#ifndef RENDER_H
|
||||
#define RENDER_H
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||||
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||||
// Clase Render
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||||
class Render
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
|
||||
public:
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||||
// Constructor
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||||
Render();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Render();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
26
source/screen.cpp
Normal file
26
source/screen.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen::Screen(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Screen::~Screen()
|
||||
{
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
void Screen::clean()
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0xAA, 0x44, 0x44, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
void Screen::blit()
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
}
|
||||
27
source/screen.h
Normal file
27
source/screen.h
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
|
||||
#ifndef SCREEN_H
|
||||
#define SCREEN_H
|
||||
|
||||
// Clase Screen
|
||||
class Screen
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Screen();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
void clean();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
void blit();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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