Trabajando en el logo. Version con vector de completados

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@@ -17,7 +17,7 @@ Director::Director(std::string path)
}
else
{
section.name = SECTION_PROG_GAME;
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
section.subsection = 0;
}
@@ -190,10 +190,9 @@ bool Director::setFileList()
asset->add("/media/sound/item.wav", sound);
asset->add("/media/logo/jailgames.wav", bitmap);
asset->add("/media/logo/since_1998.wav", bitmap);
asset->add("/media/logo/seagull.wav", bitmap);
asset->add("/media/logo/jailgames.png", bitmap);
asset->add("/media/logo/since_1998.png", bitmap);
asset->add("/media/logo/seagull.png", bitmap);
return asset->check();
}
@@ -216,18 +215,25 @@ void Director::setSection(section_t section)
this->section = section;
}
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
void Director::runLogo()
{
logo = new Logo(renderer, screen, asset);
setSection(logo->run());
delete logo;
}
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
void Director::runIntro()
{
}
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
void Director::runTitle()
{
}
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
void Director::runGame()
{
game = new Game(renderer, screen, asset, input);