Trabajando en el logo. Version con vector de completados

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@@ -7,6 +7,7 @@
#include "screen.h"
#include "asset.h"
#include "jail_audio.h"
#include <vector>
#ifndef LOGO_H
#define LOGO_H
@@ -15,20 +16,20 @@
class Logo
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
std::vector<bool> completed; // Indica si el sprite ha llegado a su destino
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
// Actualiza las variables
void update();
@@ -36,6 +37,9 @@ private:
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEventHandler();
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);