forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en el logo. Version con vector de completados
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,7 @@
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#include "screen.h"
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#include "asset.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include <vector>
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#ifndef LOGO_H
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#define LOGO_H
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@@ -15,20 +16,20 @@
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class Logo
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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||||
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
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||||
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::vector<bool> completed; // Indica si el sprite ha llegado a su destino
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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||||
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
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||||
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -36,6 +37,9 @@ private:
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEventHandler();
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public:
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// Constructor
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
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Reference in New Issue
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