forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
fix: hack per a poder entrar en huecos de dos tiles d'altura al saltar
fix: calcul incorrecte del offset dels tiles que maten
This commit is contained in:
@@ -100,7 +100,7 @@ namespace Game {
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namespace Room {
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#ifdef _DEBUG
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constexpr const char* INITIAL = "51.yaml"; // Habitación de inicio en debug
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constexpr const char* INITIAL = "03.yaml"; // Habitación de inicio en debug
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#else
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constexpr const char* INITIAL = "03.yaml"; // Habitación de inicio en release
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#endif
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@@ -108,8 +108,8 @@ namespace Room {
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namespace Player {
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#ifdef _DEBUG
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constexpr int SPAWN_X = 28 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en debug
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constexpr int SPAWN_Y = 10 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial en debug
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constexpr int SPAWN_X = 26 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en debug
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constexpr int SPAWN_Y = 13 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial en debug
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constexpr SDL_FlipMode SPAWN_FLIP = Flip::LEFT; // Orientación inicial en debug
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#else
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constexpr int SPAWN_X = 25 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en release
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