forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
afegit a defaults la habitació i posició inicials (normal i debug)
This commit is contained in:
@@ -95,4 +95,29 @@ constexpr const char* TEXT = ""; // Texto del modo kiosko por defecto
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constexpr bool INFINITE_LIVES = false; // Vidas infinitas en modo kiosko desactivadas por defecto
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} // namespace Kiosk
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// --- GAME (posición y habitación inicial) ---
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namespace Game {
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namespace Room {
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#ifdef _DEBUG
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constexpr const char* INITIAL = "51.yaml"; // Habitación de inicio en debug
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#else
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constexpr const char* INITIAL = "03.yaml"; // Habitación de inicio en release
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#endif
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} // namespace Room
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namespace Player {
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#ifdef _DEBUG
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constexpr int SPAWN_X = 28 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en debug
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constexpr int SPAWN_Y = 10 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial en debug
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constexpr SDL_FlipMode SPAWN_FLIP = Flip::LEFT; // Orientación inicial en debug
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#else
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constexpr int SPAWN_X = 25 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en release
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constexpr int SPAWN_Y = 13 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial en release
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constexpr SDL_FlipMode SPAWN_FLIP = Flip::LEFT; // Orientación inicial en release
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#endif
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} // namespace Player
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} // namespace Game
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} // namespace Defaults
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@@ -26,6 +26,7 @@
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier, NotificationText, CHEEVO_NO...
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#include "utils/defines.hpp" // Para Tile::SIZE, PlayArea::HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
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#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
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#include "game/defaults.hpp" // Para Defaults::Game
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#ifdef _DEBUG
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#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug
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@@ -38,13 +39,8 @@ Game::Game(Mode mode)
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room_tracker_(std::make_shared<RoomTracker>()),
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stats_(std::make_shared<Stats>(Resource::List::get()->get("stats.csv"), Resource::List::get()->get("stats_buffer.csv"))),
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mode_(mode),
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#ifdef _DEBUG
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current_room_("03.yaml"),
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spawn_data_(Player::SpawnData(25 * Tile::SIZE, 13 * Tile::SIZE, 0, 0, 0, Player::State::ON_GROUND, Flip::LEFT))
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#else
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current_room_("03.yaml"),
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spawn_data_(Player::SpawnData(25 * Tile::SIZE, 13 * Tile::SIZE, 0, 0, 0, Player::State::ON_GROUND, Flip::LEFT))
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#endif
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current_room_(Defaults::Game::Room::INITIAL),
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spawn_data_(Player::SpawnData(Defaults::Game::Player::SPAWN_X, Defaults::Game::Player::SPAWN_Y, 0, 0, 0, Player::State::ON_GROUND, Defaults::Game::Player::SPAWN_FLIP))
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{
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// Crea objetos e inicializa variables
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ItemTracker::init();
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