Añadida mas información al marcador

This commit is contained in:
2022-09-11 19:59:09 +02:00
parent 3eab857267
commit ccb58c169c
8 changed files with 156 additions and 53 deletions

View File

@@ -11,6 +11,15 @@
#ifndef SCOREBOARD_H
#define SCOREBOARD_H
struct board_t
{
int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
Uint32 iniClock;
};
// Clase ScoreBoard
class ScoreBoard
{
@@ -20,10 +29,10 @@ private:
int hours;
int minutes;
int seconds;
bool separator;
std::string separator;
};
LTexture *texture; // Textura con los graficos para las vidas
LTexture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
@@ -31,16 +40,16 @@ private:
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
int counter; // Contador interno
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
int *lives; // Número ara mostrar en el marcador de vidas
int *items; // Número para mostrar en el marcador de items
Uint32 *clock; // Contiene el tiempo de inicio de la partida
clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
LTexture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
clock_t getTime();
public:
// Constructor
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items, Uint32 *clock);
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, board_t *board);
// Destructor
~ScoreBoard();