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Before Width: | Height: | Size: 222 B After Width: | Height: | Size: 219 B |
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Before Width: | Height: | Size: 7.1 KiB After Width: | Height: | Size: 7.1 KiB |
@@ -4,12 +4,10 @@
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|||||||
Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug)
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Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug)
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{
|
{
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||||||
// Inicia algunas variables
|
// Inicia algunas variables
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clock = SDL_GetTicks();
|
board.iniClock = SDL_GetTicks();
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currentRoom = "01.room";
|
currentRoom = "01.room";
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||||||
spawnPoint = {16, 96, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_NONE};
|
spawnPoint = {16, 96, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_NONE};
|
||||||
|
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||||||
currentRoom = "06.room";
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||||||
spawnPoint = {240, 96, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
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||||||
// Copia los punteros
|
// Copia los punteros
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||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
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||||||
@@ -17,12 +15,16 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, D
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|||||||
this->screen = screen;
|
this->screen = screen;
|
||||||
this->input = input;
|
this->input = input;
|
||||||
this->debug = debug;
|
this->debug = debug;
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||||||
this->debug->setEnabled(true);
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||||||
|
//this->debug->setEnabled(true);
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||||||
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//currentRoom = "06.room";
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||||||
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//spawnPoint = {240, 96, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
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||||||
// Crea los objetos
|
// Crea los objetos
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||||||
scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, &playerLives, &itemsPicked, &clock);
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scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, &board);
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||||||
itemTracker = new ItemTracker();
|
itemTracker = new ItemTracker();
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||||||
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, asset, itemTracker, &itemsPicked, debug);
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roomTracker = new RoomTracker();
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||||||
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room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, asset, itemTracker, &board.items, debug);
|
||||||
player = new Player(spawnPoint, asset->get("player.png"), asset->get("player.ani"), renderer, asset, input, room, debug);
|
player = new Player(spawnPoint, asset->get("player.png"), asset->get("player.ani"), renderer, asset, input, room, debug);
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||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
||||||
@@ -33,11 +35,13 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, D
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|||||||
// Inicializa el resto de variables
|
// Inicializa el resto de variables
|
||||||
ticks = 0;
|
ticks = 0;
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||||||
ticksSpeed = 15;
|
ticksSpeed = 15;
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||||||
playerLives = 9;
|
board.lives = 9;
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itemsPicked = 0;
|
board.items = 0;
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|
board.rooms = 1;
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||||||
|
roomTracker->addRoom(currentRoom);
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||||||
|
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||||||
player->setInvincible(debug->getEnabled());
|
player->setInvincible(debug->getEnabled());
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||||||
musicEnabled = !debug->getEnabled();
|
board.music = !debug->getEnabled();
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||||||
|
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||||
section.subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY;
|
section.subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY;
|
||||||
@@ -53,6 +57,7 @@ Game::~Game()
|
|||||||
// Libera la memoria de los objetos
|
// Libera la memoria de los objetos
|
||||||
delete scoreboard;
|
delete scoreboard;
|
||||||
delete itemTracker;
|
delete itemTracker;
|
||||||
|
delete roomTracker;
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delete room;
|
delete room;
|
||||||
delete player;
|
delete player;
|
||||||
delete eventHandler;
|
delete eventHandler;
|
||||||
@@ -88,12 +93,13 @@ void Game::checkEventHandler()
|
|||||||
case SDL_SCANCODE_D:
|
case SDL_SCANCODE_D:
|
||||||
debug->switchEnabled();
|
debug->switchEnabled();
|
||||||
player->setInvincible(debug->getEnabled());
|
player->setInvincible(debug->getEnabled());
|
||||||
musicEnabled = !debug->getEnabled();
|
board.music = !debug->getEnabled();
|
||||||
musicEnabled ? JA_PlayMusic(music) : JA_StopMusic();
|
board.music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_M:
|
case SDL_SCANCODE_M:
|
||||||
(JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PLAYING) ? JA_PauseMusic() : JA_ResumeMusic();
|
board.music = !board.music;
|
||||||
|
board.music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_F:
|
case SDL_SCANCODE_F:
|
||||||
@@ -131,9 +137,10 @@ void Game::checkEventHandler()
|
|||||||
// Bucle para el juego
|
// Bucle para el juego
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||||||
section_t Game::run()
|
section_t Game::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (musicEnabled)
|
JA_PlayMusic(music);
|
||||||
|
if (!board.music)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_PlayMusic(music);
|
JA_PauseMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
while (section.name == SECTION_PROG_GAME)
|
while (section.name == SECTION_PROG_GAME)
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||||||
@@ -191,7 +198,7 @@ void Game::render()
|
|||||||
|
|
||||||
// Debug info
|
// Debug info
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||||||
renderDebugInfo();
|
renderDebugInfo();
|
||||||
//test->render();
|
// test->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la pantalla
|
// Actualiza la pantalla
|
||||||
screen->blit();
|
screen->blit();
|
||||||
@@ -261,7 +268,13 @@ bool Game::changeRoom(std::string file)
|
|||||||
room = nullptr;
|
room = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
|
// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
|
||||||
room = new Room(asset->get(file), renderer, screen, asset, itemTracker, &itemsPicked, debug);
|
room = new Room(asset->get(file), renderer, screen, asset, itemTracker, &board.items, debug);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el marcador
|
||||||
|
if (roomTracker->addRoom(file))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
board.rooms++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pasa la nueva habitación al jugador
|
// Pasa la nueva habitación al jugador
|
||||||
player->setRoom(room);
|
player->setRoom(room);
|
||||||
@@ -312,7 +325,7 @@ void Game::killPlayer()
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
playerLives--;
|
board.lives--;
|
||||||
|
|
||||||
// Destruye la habitacion y el jugador
|
// Destruye la habitacion y el jugador
|
||||||
delete room;
|
delete room;
|
||||||
@@ -322,7 +335,7 @@ void Game::killPlayer()
|
|||||||
JA_PlaySound(deathSound);
|
JA_PlaySound(deathSound);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la nueva habitación y el nuevo jugador
|
// Crea la nueva habitación y el nuevo jugador
|
||||||
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, asset, itemTracker, &itemsPicked, debug);
|
room = new Room(asset->get(currentRoom), renderer, screen, asset, itemTracker, &board.items, debug);
|
||||||
player = new Player(spawnPoint, asset->get("player.png"), asset->get("player.ani"), renderer, asset, input, room, debug);
|
player = new Player(spawnPoint, asset->get("player.png"), asset->get("player.ani"), renderer, asset, input, room, debug);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
|||||||
#include "asset.h"
|
#include "asset.h"
|
||||||
#include "room.h"
|
#include "room.h"
|
||||||
#include "item_tracker.h"
|
#include "item_tracker.h"
|
||||||
|
#include "room_tracker.h"
|
||||||
#include "player.h"
|
#include "player.h"
|
||||||
#include "jail_audio.h"
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
#include "scoreboard.h"
|
#include "scoreboard.h"
|
||||||
@@ -29,22 +30,21 @@ private:
|
|||||||
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
|
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
|
||||||
Player *player; // Objeto con el jugador
|
Player *player; // Objeto con el jugador
|
||||||
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
||||||
|
RoomTracker *roomTracker; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
|
||||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||||
Text *text; // Objeto para los textos del juego
|
Text *text; // Objeto para los textos del juego
|
||||||
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
||||||
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
|
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
|
||||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||||
bool musicEnabled; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
|
|
||||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
|
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
|
||||||
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
||||||
player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
||||||
int playerLives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
|
|
||||||
int itemsPicked; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
|
|
||||||
Uint32 clock; // Cuenta el tiempo que dura la partida
|
Uint32 clock; // Cuenta el tiempo que dura la partida
|
||||||
JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
|
JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
|
||||||
|
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
|
||||||
Test *test;
|
Test *test;
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||||
|
|||||||
40
source/room_tracker.cpp
Normal file
40
source/room_tracker.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
#include "room_tracker.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
RoomTracker::RoomTracker()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
RoomTracker::~RoomTracker()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
list.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si la habitación ya ha sido visitada
|
||||||
|
bool RoomTracker::hasBeenVisited(std::string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto l : list)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (l == name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade la habitación a la lista
|
||||||
|
bool RoomTracker::addRoom(std::string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba si la habitación ya ha sido visitada
|
||||||
|
if (!hasBeenVisited(name))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// En caso contrario añádela a la lista
|
||||||
|
list.push_back(name);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
30
source/room_tracker.h
Normal file
30
source/room_tracker.h
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef ROOM_TRACKER_H
|
||||||
|
#define ROOM_TRACKER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clase RoomTracker
|
||||||
|
class RoomTracker
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::vector<std::string> list; // Lista con las habitaciones visitadas
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si la habitación ya ha sido visitada
|
||||||
|
bool hasBeenVisited(std::string name);
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
RoomTracker();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~RoomTracker();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade la habitación a la lista
|
||||||
|
bool addRoom(std::string name);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -3,18 +3,17 @@
|
|||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items, Uint32 *clock)
|
ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, board_t *board)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Obten punteros a objetos
|
// Obten punteros a objetos
|
||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
this->lives = lives;
|
this->board = board;
|
||||||
this->items = items;
|
|
||||||
this->clock = clock;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los objetos
|
// Reserva memoria para los objetos
|
||||||
texture = new LTexture(renderer, asset->get("player.png"));
|
playerTexture = new LTexture(renderer, asset->get("player.png"));
|
||||||
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("player.ani"));
|
itemTexture = new LTexture(renderer, asset->get("items.png"));
|
||||||
|
sprite = new AnimatedSprite(playerTexture, renderer, asset->get("player.ani"));
|
||||||
sprite->setCurrentAnimation("walk_menu");
|
sprite->setCurrentAnimation("walk_menu");
|
||||||
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -26,8 +25,8 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *it
|
|||||||
color_t c = stringToColor("blue");
|
color_t c = stringToColor("blue");
|
||||||
color.push_back(c);
|
color.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
c = stringToColor("red");
|
//c = stringToColor("red");
|
||||||
color.push_back(c);
|
//color.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
c = stringToColor("magenta");
|
c = stringToColor("magenta");
|
||||||
color.push_back(c);
|
color.push_back(c);
|
||||||
@@ -47,8 +46,8 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *it
|
|||||||
c = stringToColor("bright_blue");
|
c = stringToColor("bright_blue");
|
||||||
color.push_back(c);
|
color.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
c = stringToColor("bright_red");
|
//c = stringToColor("bright_red");
|
||||||
color.push_back(c);
|
//color.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
c = stringToColor("bright_magenta");
|
c = stringToColor("bright_magenta");
|
||||||
color.push_back(c);
|
color.push_back(c);
|
||||||
@@ -69,7 +68,8 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *it
|
|||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
ScoreBoard::~ScoreBoard()
|
ScoreBoard::~ScoreBoard()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
delete texture;
|
delete playerTexture;
|
||||||
|
delete itemTexture;
|
||||||
delete sprite;
|
delete sprite;
|
||||||
delete text;
|
delete text;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -89,7 +89,7 @@ void ScoreBoard::render()
|
|||||||
const int frame = desp % 4;
|
const int frame = desp % 4;
|
||||||
sprite->setCurrentFrame(frame);
|
sprite->setCurrentFrame(frame);
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < *lives; i++)
|
for (int i = 0; i < board->lives; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->setPosX(8 + (16 * i) + desp);
|
sprite->setPosX(8 + (16 * i) + desp);
|
||||||
index = i % color.size();
|
index = i % color.size();
|
||||||
@@ -97,18 +97,25 @@ void ScoreBoard::render()
|
|||||||
sprite->render();
|
sprite->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe los textos
|
// Muestra si suena la música
|
||||||
const clock_t clock = getTime();
|
if (board->music)
|
||||||
std::string itemsTxt = std::to_string(*items / 100) + std::to_string((*items % 100) / 10) + std::to_string(*items % 10);
|
|
||||||
std::string separator = " ";
|
|
||||||
if (clock.separator)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
separator = ":";
|
const color_t c = stringToColor("bright_blue");
|
||||||
|
SDL_Rect clip = {0, 8, 8, 8};
|
||||||
|
itemTexture->setColor(c.r, c.g, c.b);
|
||||||
|
itemTexture->render(renderer, 20 * BLOCK, 20 * BLOCK, &clip);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
std::string timeTxt = std::to_string((clock.minutes % 60) / 10) + std::to_string(clock.minutes % 10) + separator + std::to_string((clock.seconds % 60) / 10) + std::to_string(clock.seconds % 10);
|
|
||||||
std::string text = "Items collected " + itemsTxt + " Time " + timeTxt;
|
// Escribe los textos
|
||||||
const color_t color = stringToColor("white");
|
const std::string timeTxt = std::to_string((clock.minutes % 60) / 10) + std::to_string(clock.minutes % 10) + clock.separator + std::to_string((clock.seconds % 60) / 10) + std::to_string(clock.seconds % 10);
|
||||||
this->text->writeColored(BLOCK, 22 * BLOCK, text, color);
|
const std::string itemsTxt = std::to_string(board->items / 100) + std::to_string((board->items % 100) / 10) + std::to_string(board->items % 10);
|
||||||
|
const std::string roomsTxt = std::to_string(board->rooms / 100) + std::to_string((board->rooms % 100) / 10) + std::to_string(board->rooms % 10);
|
||||||
|
this->text->writeColored(22 * BLOCK, 20 * BLOCK, "Rooms", stringToColor("yellow"));
|
||||||
|
this->text->writeColored(28 * BLOCK, 20 * BLOCK, roomsTxt, stringToColor("bright_blue"));
|
||||||
|
this->text->writeColored(BLOCK, 22 * BLOCK, "Items collected ", stringToColor("yellow"));
|
||||||
|
this->text->writeColored(17 * BLOCK, 22 * BLOCK, itemsTxt, stringToColor("bright_blue"));
|
||||||
|
this->text->writeColored(20 * BLOCK, 22 * BLOCK, " Time ", stringToColor("yellow"));
|
||||||
|
this->text->writeColored(26 * BLOCK, 22 * BLOCK, timeTxt, stringToColor("bright_blue"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
@@ -116,23 +123,27 @@ void ScoreBoard::update()
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{
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{
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counter++;
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counter++;
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sprite->update();
|
sprite->update();
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clock = getTime();
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}
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}
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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ScoreBoard::clock_t ScoreBoard::getTime()
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ScoreBoard::clock_t ScoreBoard::getTime()
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||||||
{
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{
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const Uint32 timeElapsed = SDL_GetTicks() - *clock;
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const Uint32 timeElapsed = SDL_GetTicks() - board->iniClock;
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||||||
clock_t time;
|
clock_t time;
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||||||
time.hours = timeElapsed / 3600000;
|
time.hours = timeElapsed / 3600000;
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||||||
time.minutes = timeElapsed / 60000;
|
time.minutes = timeElapsed / 60000;
|
||||||
time.seconds = timeElapsed / 1000;
|
time.seconds = timeElapsed / 1000;
|
||||||
time.separator = (timeElapsed % 1000 <= 500);
|
time.separator = (timeElapsed % 1000 <= 500) ? ":" : " ";
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return time;
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return time;
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}
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}
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// Recarga la textura
|
// Recarga la textura
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void ScoreBoard::reLoadTexture()
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void ScoreBoard::reLoadTexture()
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{
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{
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texture->reLoad();
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playerTexture->reLoad();
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|
itemTexture->reLoad();
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text->reLoadTexture();
|
text->reLoadTexture();
|
||||||
}
|
}
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@@ -11,6 +11,15 @@
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#ifndef SCOREBOARD_H
|
#ifndef SCOREBOARD_H
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#define SCOREBOARD_H
|
#define SCOREBOARD_H
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||||||
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struct board_t
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{
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int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
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||||||
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bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
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Uint32 iniClock;
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};
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// Clase ScoreBoard
|
// Clase ScoreBoard
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||||||
class ScoreBoard
|
class ScoreBoard
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||||||
{
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{
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@@ -20,10 +29,10 @@ private:
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|||||||
int hours;
|
int hours;
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||||||
int minutes;
|
int minutes;
|
||||||
int seconds;
|
int seconds;
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||||||
bool separator;
|
std::string separator;
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||||||
};
|
};
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||||||
|
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||||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos para las vidas
|
LTexture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
|
||||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
|
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||||
@@ -31,16 +40,16 @@ private:
|
|||||||
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
|
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
|
||||||
int counter; // Contador interno
|
int counter; // Contador interno
|
||||||
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
|
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
|
||||||
int *lives; // Número ara mostrar en el marcador de vidas
|
clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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||||||
int *items; // Número para mostrar en el marcador de items
|
LTexture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
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||||||
Uint32 *clock; // Contiene el tiempo de inicio de la partida
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board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
|
||||||
|
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||||||
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
|
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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||||||
clock_t getTime();
|
clock_t getTime();
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||||||
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||||||
public:
|
public:
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||||||
// Constructor
|
// Constructor
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||||||
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, int *lives, int *items, Uint32 *clock);
|
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, board_t *board);
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||||||
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||||||
// Destructor
|
// Destructor
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||||||
~ScoreBoard();
|
~ScoreBoard();
|
||||||
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