forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Terminado (mas o menos) lo que quería hacer con el logo
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source/logo.cpp
147
source/logo.cpp
@@ -11,18 +11,21 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
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// Reserva memoria para los punteros
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eventHandler = new SDL_Event();
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texture = new LTexture(renderer, asset->get("jailgames.png"));
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texture2 = new LTexture(renderer, asset->get("since_1998.png"));
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sprite2 = new Sprite((256 - texture2->getWidth()) / 2, 83 + texture->getHeight() + 5, texture2->getWidth(), texture2->getHeight(), texture2, renderer);
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sprite2->setSpriteClip(0, 0, texture2->getWidth(), texture2->getHeight());
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texture2->setColor(0, 0, 0);
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for (int i = 0; i < texture->getHeight(); i++)
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{
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sprite.push_back(new Sprite(0, i, texture->getWidth(), 1, texture, renderer));
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completed.push_back(false);
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if (i % 2 == 0)
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{
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sprite[i]->setPosX(256 + i);
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sprite[i]->setPosX(256 + (i * 3));
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}
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else
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{
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sprite[i]->setPosX(-181 - i);
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sprite[i]->setPosX(-181 - (i * 3));
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}
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sprite[i]->setPosY(83 + i);
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}
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@@ -36,18 +39,44 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
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initFade = 300;
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endLogo = 400;
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postLogo = 20;
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color_t c = stringToColor("black");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("blue");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("red");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("purple");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("green");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("cyan");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("yellow");
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color.push_back(c);
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c = stringToColor("light_white");
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color.push_back(c);
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}
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// Destructor
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Logo::~Logo()
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{
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delete texture;
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delete texture2;
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for (auto s : sprite)
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{
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delete s;
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}
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delete sprite2;
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delete eventHandler;
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}
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@@ -89,33 +118,110 @@ void Logo::update()
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counter++;
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// update de JAILGAMES
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for (int i = 1; i < sprite.size(); i++)
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if (counter > 30)
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{
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const int speed = 30;
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const int dest = 37;
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completed[0] = true;
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if (sprite[i]->getPosX() != 37 && completed[i - 1] == true)
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for (int i = 1; i < sprite.size(); i++)
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{
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if (i % 2 == 0)
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const int speed = 8;
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const int dest = 37;
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if (sprite[i]->getPosX() != 37)
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{
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sprite[i]->incPosX(-speed);
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if (sprite[i]->getPosX() < dest)
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||||
if (i % 2 == 0)
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{
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||||
completed[i] = true;
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||||
sprite[i]->setPosX(dest);
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||||
sprite[i]->incPosX(-speed);
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||||
if (sprite[i]->getPosX() < dest)
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||||
{
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||||
sprite[i]->setPosX(dest);
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
else
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{
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sprite[i]->incPosX(speed);
|
||||
if (sprite[i]->getPosX() > dest)
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
completed[i] = true;
|
||||
sprite[i]->setPosX(dest);
|
||||
sprite[i]->incPosX(speed);
|
||||
if (sprite[i]->getPosX() > dest)
|
||||
{
|
||||
sprite[i]->setPosX(dest);
|
||||
}
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||||
}
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}
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}
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}
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// update de fade
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{
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const int ini = 70;
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const int inc = 4;
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if (counter == ini + inc * 0)
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{
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texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 1)
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{
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||||
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
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||||
}
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||||
else if (counter == ini + inc * 2)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||
}
|
||||
else if (counter == ini + inc * 3)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||
}
|
||||
else if (counter == ini + inc * 4)
|
||||
{
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||||
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||
}
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||||
else if (counter == ini + inc * 5)
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||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||
}
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||||
else if (counter == ini + inc * 6)
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||||
{
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||||
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
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}
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||||
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||||
else if (counter == ini + inc * 7)
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{
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texture2->setColor(color[7].r, color[7].g, color[7].b);
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}
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else if (counter == initFade + inc * 0)
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{
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texture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
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texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
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||||
}
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||||
else if (counter == initFade + inc * 1)
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||||
{
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texture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||
}
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||||
else if (counter == initFade + inc * 2)
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||||
{
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||||
texture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||
}
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||||
else if (counter == initFade + inc * 3)
|
||||
{
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||||
texture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||
}
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||||
else if (counter == initFade + inc * 4)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||
}
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 5)
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||||
{
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||||
texture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||
}
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||||
else if (counter == initFade + inc * 6)
|
||||
{
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||||
texture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||
texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||
}
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||||
}
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||||
// Comprueba si ha terminado el logo
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if (counter == endLogo + postLogo)
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{
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@@ -139,6 +245,7 @@ void Logo::render()
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{
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s->render();
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}
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sprite2->render();
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||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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screen->blit();
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@@ -19,10 +19,12 @@ private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::vector<bool> completed; // Indica si el sprite ha llegado a su destino
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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||||
int counter; // Contador
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||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
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