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282
CHANGELOG.md
282
CHANGELOG.md
@@ -1,170 +1,204 @@
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# Changelog
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All notable changes to JailDoctor's Dilemma are documented here.
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Tots els canvis notables de JailDoctor's Dilemma es documenten ací.
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## [v1.13] - 2026-04-03
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### Novetats
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- **Editor de mapes (mode debug):** editor complet de nivells integrat en el joc
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- Drag & drop de jugador, enemics, boundaries i ítems
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- Editor de tiles amb TilePicker (amb spacing_in i spacing_out)
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- Edició de propietats d'enemics i d'habitacions
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- MiniMapa amb visualització de tiles i càlcul correcte de minipíxels
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- Rejilla configurable
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- Navegació entre habitacions (left, right, up, down)
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- Guardat automàtic dels canvis en l'habitació
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- Creació i eliminació d'habitacions
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- Nova font específica per a l'editor
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- Opcions persistents de l'editor
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- Tecla 9 per a entrar i eixir de l'editor
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- Al eixir de l'editor, recarrega l'habitació amb els canvis
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- Mostra les rutes dels enemics
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- RoomSaver millorat (ja no corromp els fitxers YAML)
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- Status bar de l'editor reorganitzada
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- **Àmbits en la consola:** filtratge de comandos per mode (editor, debug, global)
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- **Nou format per a assets.yaml:** ResourceList gestiona addAsset i removeAsset
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- Eliminats fitxers sobrants de frameworks
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- Arreglos en stats.cpp
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- Posat un poc d'ordre en els comandos de la consola
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### Correccions
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- Fix: bug que feia que en l'editor, al canviar d'habitació el renderInfo tornara a eixir
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- Fix: faltava propietat mirror en els enemics
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- Fix: al fer clic es tanca la consola
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- Arreglat el càlcul dels minipíxels en els tiles amb transparent
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- Verificació que l'habitació de debug.yaml existisca
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## [v1.12] - 2026-04-02
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### Novedades
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- **Color del jugador configurable:** se puede cambiar desde la consola (persistente), con comprobación automática para evitar que coincida con el color de fondo
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- **Skins de enemigos para el jugador:** posibilidad de usar skins de enemigos en el jugador, con cambio en caliente en el marcador
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- **Indicador de trucos mejorado:** ya no usa el color del jugador, ahora se muestra en el marcador
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- **Shader presets por nombre:** se puede establecer un shader preset directamente por nombre desde la consola, con autocompletado
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- **Comandos externos en consola:** la consola lee los comandos desde un fichero externo
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- **Gestión de paletas mejorada:**
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- Nuevas paletas añadidas
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- Restaurado el orden original de las paletas
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- Opción de reordenar paletas automáticamente por luminosidad o parecido a la paleta de Spectrum
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- Nombres "pretty" para las paletas (cambia los `-` por ` `)
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- Eliminadas responsabilidades de `Options` sobre las paletas
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- Nueva herramienta en Python para reordenar paletas
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- **Aceleración hardware configurable:** posibilidad de desactivar la aceleración hardware desde el fichero de configuración; si no hay aceleración, se deshabilitan teclas y comandos de shaders
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- **Autocompletado mejorado:** shader preset y palette autocompletan con la lista de nombres
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- Reestructuración de comandos de consola
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- Reestructuración del apartado de vídeo en `config.yaml`
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- Optimizaciones en `Surface`
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### Novetats
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- **Color del jugador configurable:** es pot canviar des de la consola (persistent), amb comprovació automàtica per a evitar que coincidisca amb el color de fons
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- **Skins d'enemics per al jugador:** possibilitat d'utilitzar skins d'enemics en el jugador, amb canvi en calent en el marcador
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||||
- **Indicador de trucs millorat:** ja no gasta el color del jugador, ara es mostra al marcador
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- **Shader presets per nom:** es pot establir un shader preset directament per nom des de la consola, amb autocompletat
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- **Comandos externs en consola:** la consola llig els comandos des d'un fitxer extern
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- **Gestió de paletes millorada:**
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- Noves paletes afegides
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- Restaurat l'ordre original de les paletes
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- Opció de reordenar paletes automàticament per luminositat o paregut a la paleta d'Spectrum
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- Noms "pretty" per a les paletes (canvia els `-` per ` `)
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- Eliminades responsabilitats d'`Options` sobre les paletes
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- Nova ferramenta en Python per a reordenar paletes
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- **Acceleració hardware configurable:** possibilitat de desactivar l'acceleració hardware des del fitxer de configuració; si no hi ha acceleració, es deshabiliten tecles i comandos de shaders
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- **Autocompletat millorat:** shader preset i palette autocompleten amb la llista de noms
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- Reestructuració de comandos de consola
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- Reestructuració de l'apartat de vídeo en `config.yaml`
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- Optimitzacions en `Surface`
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### Correcciones
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- Fix: entrar y salir del modo debug mantiene el estado previo del jugador
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- Corregido Makefile: migración completa a cmake, detección automática de SO para release
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### Correccions
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- Fix: entrar i eixir del mode debug manté l'estat previ del jugador
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- Corregit Makefile: migració completa a cmake, detecció automàtica de SO per a release
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## [v1.11] - 2026-03-31
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### Novedades
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- **PaletteManager:** refactorización de `Screen`, responsabilidades de gestión de paletas extraídas a clase propia
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- **Consola 2.1:** la consola puede cambiar de paleta por nombre (`Screen` devuelve lista de paletas)
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||||
- **Zoom configurable:** `Screen` permite establecer el nivel de zoom directamente desde consola
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||||
- **Autocompletar en consola:** autocompletado de comandos con Tab (incluyendo soporte para armadura de lagarto)
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||||
- Generación automática de tabla de tab-completions en la consola
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### Novetats
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||||
- **PaletteManager:** refactorització de `Screen`, responsabilitats de gestió de paletes extretes a classe pròpia
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||||
- **Consola 2.1:** la consola pot canviar de paleta per nom (`Screen` torna llista de paletes)
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||||
- **Zoom configurable:** `Screen` permet establir el nivell de zoom directament des de la consola
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||||
- **Autocompletar en consola:** autocompletat de comandos amb Tab (incloent suport per a armadura de lagarto)
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||||
- Generació automàtica de taula de tab-completions en la consola
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### Correcciones
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- Fix: al entrar a GAME con la consola abierta, el jugador no tenía los inputs deshabilitados
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- Fix: al hacer restart con la música del attract mode sonando, la música no paraba al ir al logo
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- Fix: en modo debug, protección para que el jugador no caiga infinitamente si sale de pantalla
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- Corregido el case en algunas respuestas de la consola
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- Corregido Makefile
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### Correccions
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- Fix: al entrar a GAME amb la consola oberta, el jugador no tenia els inputs deshabilitats
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- Fix: al fer restart amb la música de l'attract mode sonant, la música no parava al anar al logo
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- Fix: en mode debug, protecció per a que el jugador no caiga infinitament si ix de la pantalla
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- Corregit el case en algunes respostes de la consola
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- Corregit Makefile
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## [v1.10] - 2026-03-30
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### Novedades
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- **Consola 2.0:** rediseño completo de la consola de desarrollador
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- Efecto typewriter al mostrar texto
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- Separación de líneas automática
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- Cambio de skin
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- Historial y navegación mejorada
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- Comandos para cheats, control de escena, debug, audio y shaders
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- Teclas de función operativas con la consola abierta
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- Límite de caracteres ampliado
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- La consola ya no pausa al jugador
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- Reorganización del sistema de comandos y aliases (`show info`, `hide info`, etc.)
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- **RenderInfo:** nueva clase con animación para mostrar info de renderizado en pantalla
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- **Soporte multi-shader:** comandos y teclas para manejar el nuevo diseño de shaders (SPIRV/SPIR-V)
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- **Modo kiosko:** defaults y restricciones de comandos para modo kiosk
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- **Supersampling Lanczos:** implementación de escalado Lanczos en el supersampling
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||||
- **Driver GPU configurable:** permite elegir driver de GPU o ninguno desde consola
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- Cheats accesibles desde la consola
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- Cambio y reinicio de escena desde la consola
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- Posición e habitación inicial de debug configurables desde consola y fichero
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- `Debug` carga posición e habitación inicial desde fichero
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- Comandos de audio configurables desde consola
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- Renderizado del dispositivo GPU en info_debug
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- `Screen` optimizado (`textureToRenderer()`)
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- Eliminado soporte para argumentos de línea de comandos
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- Eliminado `Options::console`
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||||
- Help de consola organizado
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### Novetats
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- **Consola 2.0:** redisseny complet de la consola de desenvolupador
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||||
- Efecte typewriter al mostrar text
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- Separació de línies automàtica
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- Canvi de skin
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||||
- Historial i navegació millorada
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- Comandos per a cheats, control d'escena, debug, àudio i shaders
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||||
- Tecles de funció operatives amb la consola oberta
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||||
- Límit de caràcters ampliat
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||||
- La consola ja no pausa al jugador
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- Reorganització del sistema de comandos i aliases (`show info`, `hide info`, etc.)
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||||
- **RenderInfo:** nova classe amb animació per a mostrar info de renderitzat en pantalla
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- **Suport multi-shader:** comandos i tecles per a manejar el nou disseny de shaders (SPIRV/SPIR-V)
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- **Mode kiosc:** defaults i restriccions de comandos per a mode kiosc
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||||
- **Supersampling Lanczos:** implementació d'escalat Lanczos en el supersampling
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||||
- **Driver GPU configurable:** permet triar driver de GPU o cap des de la consola
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||||
- Cheats accessibles des de la consola
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- Canvi i reinici d'escena des de la consola
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- Posició i habitació inicial de debug configurables des de la consola i fitxer
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- `Debug` carrega posició i habitació inicial des de fitxer
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- Comandos d'àudio configurables des de la consola
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- Renderitzat del dispositiu GPU en info_debug
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- `Screen` optimitzat (`textureToRenderer()`)
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- Eliminat suport per a arguments de línia de comandos
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- Eliminat `Options::console`
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- Help de consola organitzat
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### Correcciones
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- Fix: vsync off no funcionaba en Wayland
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- Fix: en TITLE, la consola no bloqueaba la pulsación del 1 al 4 y entraba a opciones
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- Fix: dos logs de consola con formato incorrecto
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- Fix: lógica para abrir y entrar a la jail (ahora usa número de habitación, no nombre)
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- Corregido `compile_spirv.cmake` y la `system_folder` para shaders
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- Corregido carácter de caret que se había perdido
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- Eliminados acentos en títulos de habitaciones que causaban problemas con fuentes
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- Revisadas y corregidas traducciones
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- Corregidos ficheros `.fnt`
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- Corrección en `Screen` para `std::setprecision()` (faltaba `#include <iomanip>`)
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### Correccions
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- Fix: vsync off no funcionava en Wayland
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- Fix: en TITLE, la consola no bloquejava la pulsació de l'1 al 4 i entrava a opcions
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- Fix: dos logs de consola amb format incorrecte
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- Fix: lògica per a obrir i entrar a la jail (ara gasta número d'habitació, no nom)
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- Corregit `compile_spirv.cmake` i la `system_folder` per a shaders
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- Corregit caràcter de caret que s'havia perdut
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- Eliminats accents en títols d'habitacions que causaven problemes amb fonts
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- Revisades i corregides traduccions
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- Corregits fitxers `.fnt`
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- Correcció en `Screen` per a `std::setprecision()` (faltava `#include <iomanip>`)
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## [v1.09] - 2025-03-01
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### Novedades
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- **Refactorización a singletons:** `Screen`, `Input`, `Audio`, `Resource::Cache`, `Resource::List`, `Director`, `Cheevos`, `Debug` convertidos a singletons thread-safe
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- **Smart pointers:** uso de `std::shared_ptr` y `std::unique_ptr` para gestión de recursos y sprites
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- **Surfaces 8-bit indexadas:** nuevo sistema de renderizado con color indexado y paletas intercambiables
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- **Sistema de notificaciones rediseñado:** nuevo engine de notificaciones con control de offset
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- **Modos de vídeo mejorados:** la ventana mantiene posición al cambiar tamaño o activar borde; puede crecer según el escritorio
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- **ItemTracker:** nuevo singleton para rastrear ítems recogidos
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- **globalEvents:** nuevo sistema de eventos globales SDL
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- **Barra de progreso en carga de recursos** (actualización cada 5 ítems para mayor rendimiento con vsync)
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- **Métodos show/hide ventana:** métodos para mostrar u ocultar la ventana
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- Afinada la clase `Options`
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- Actualizada a la última versión de `jail_audio`
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- Implementados shaders
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- Nueva tipografía añadida
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- Parametros de ficheros `.ani` migrados a snake_case
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- Música de Title y attract mode restaurada
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- Eliminado sistema online completo
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### Novetats
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- **Refactorització a singletons:** `Screen`, `Input`, `Audio`, `Resource::Cache`, `Resource::List`, `Director`, `Cheevos`, `Debug` convertits a singletons thread-safe
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- **Smart pointers:** ús de `std::shared_ptr` i `std::unique_ptr` per a gestió de recursos i sprites
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- **Surfaces 8-bit indexades:** nou sistema de renderitzat amb color indexat i paletes intercanviables
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- **Sistema de notificacions redissenyat:** nou engine de notificacions amb control d'offset
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||||
- **Modes de vídeo millorats:** la finestra manté posició al canviar tamany o activar borde; pot créixer segons l'escriptori
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- **ItemTracker:** nou singleton per a rastrejar ítems arreplegats
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||||
- **globalEvents:** nou sistema d'events globals SDL
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||||
- **Barra de progrés en càrrega de recursos** (actualització cada 5 ítems per a major rendiment amb vsync)
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- **Mètodes show/hide finestra:** mètodes per a mostrar o amagar la finestra
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||||
- Afinada la classe `Options`
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- Actualitzada a l'última versió de `jail_audio`
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- Implementats shaders
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- Nova tipografia afegida
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- Paràmetres de fitxers `.ani` migrats a snake_case
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- Música de Title i attract mode restaurada
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- Eliminat sistema online complet
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### Correcciones
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- Fix: notificaciones ya no ensucian la pantalla de carga
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- Fix: no pintaba el efecto de carga del borde en `LoadingScreen`
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||||
- Fix: bug con el puntero a `ScoreboardData`
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||||
- Fix: carga de opciones y recursos corregida
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||||
- Eliminados acentos problemáticos
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### Correccions
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||||
- Fix: notificacions ja no embruten la pantalla de càrrega
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||||
- Fix: no pintava l'efecte de càrrega del borde en `LoadingScreen`
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||||
- Fix: bug amb el punter a `ScoreboardData`
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||||
- Fix: càrrega d'opcions i recursos corregida
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||||
- Eliminats accents problemàtics
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## [v1.08] - 2024-02-22
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### Novedades
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||||
- Posibilidad de saltar la pantalla de carga ya completada desde el menú de título
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||||
- El `gamestate_title` puede empezar en diferentes estados
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||||
- Pantalla de carga con fade de paleta
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||||
- GIF loader: dibujado correcto de GIFs en pantalla
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||||
- Añadida `paleta.cpp`/`.h` y `gif.c`
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||||
### Novetats
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||||
- Possibilitat de saltar la pantalla de càrrega ja completada des del menú de títol
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||||
- El `gamestate_title` pot començar en diferents estats
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||||
- Pantalla de càrrega amb fade de paleta
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||||
- GIF loader: dibuixat correcte de GIFs en pantalla
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||||
- Afegida `paleta.cpp`/`.h` i `gif.c`
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||||
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||||
### Correcciones
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||||
- Corregido bug en el fade de paleta (el canal azul no se propagaba)
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||||
- Arreglada la separación entre el título y el fade
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||||
- Online deshabilitado por defecto al crear el fichero de configuración
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||||
- Tiempo de la pantalla de carga aumentado
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### Correccions
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||||
- Corregit bug en el fade de paleta (el canal blau no es propagava)
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||||
- Arreglada la separació entre el títol i el fade
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||||
- Online deshabilitat per defecte al crear el fitxer de configuració
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||||
- Temps de la pantalla de càrrega augmentat
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## [v1.07] - 2022-12-02
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### Novedades
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||||
- El nombre de la habitación se pinta a partir de una textura
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||||
- Añadido Batman a FEEL THE HEAT
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||||
- Cielo de la Jail actualizado
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||||
- Retocada la pantalla de título
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||||
- Sprite de PACO modificado
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||||
- Nombre del enemigo diskette cambiado a floppy
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||||
- Cambios cosméticos en algunas habitaciones (BE CAREFUL WITH THE FUSE renombrado)
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||||
- El color de fondo de la habitación se pinta en la textura del mapa
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||||
- Optimizaciones en intro y title
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||||
- Preparación para compatibilidad con consolas
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||||
- Actualizado `jail_audio` a la última versión
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||||
- Eliminados la mayor parte de accesos a `vector::at()`
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||||
### Novetats
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||||
- El nom de l'habitació es pinta a partir d'una textura
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||||
- Afegit Batman a FEEL THE HEAT
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||||
- Cel de la Jail actualitzat
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||||
- Retocada la pantalla de títol
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||||
- Sprite de PACO modificat
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||||
- Nom de l'enemic diskette canviat a floppy
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||||
- Canvis cosmètics en algunes habitacions (BE CAREFUL WITH THE FUSE reanomenat)
|
||||
- El color de fons de l'habitació es pinta en la textura del mapa
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||||
- Optimitzacions en intro i title
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||||
- Preparació per a compatibilitat amb consoles
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||||
- Actualitzat `jail_audio` a l'última versió
|
||||
- Eliminats la major part d'accessos a `vector::at()`
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||||
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||||
### Correcciones
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||||
- Corregido bug: en la jail se rellenaban las vidas mientras estaba activa la pausa
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||||
- Corregido memory leak en `texture.cpp`
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||||
- Corregido bug en apertura de la Jail
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||||
### Correccions
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||||
- Corregit bug: en la jail es rellenaven les vides mentre estava activa la pausa
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||||
- Corregit memory leak en `texture.cpp`
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||||
- Corregit bug en obertura de la Jail
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## [v1.0] - 2022-11-13
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Versión de lanzamiento inicial.
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Versió de llançament inicial.
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*El formato de este changelog sigue [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/).*
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*El format d'este changelog seguix [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/).*
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