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4a2d27dc59
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Eliminados todos los std:: del código
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2023-09-16 12:44:40 +02:00 |
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284f7d5bad
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Cambiada la carpeta common a jail_engine
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2023-05-06 18:06:29 +02:00 |
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b688dc6d02
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Añadida la opcion de que los enemigos puedan decidir el frame de inicio
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2022-11-13 18:28:02 +01:00 |
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41c765619d
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Creando habitaciones
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2022-11-09 21:24:33 +01:00 |
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c11f5d2622
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Trabajando en la precarga de habitaciones
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2022-10-30 13:27:30 +01:00 |
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397e1e89e3
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Ya carga las imagenes del juego y la demo desde la cache de rescursos
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2022-10-26 20:29:07 +02:00 |
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db5d2901ee
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Ya cambia el color de los enemigos al cambiar la paleta
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2022-10-26 10:32:16 +02:00 |
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7288792940
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Limpieza y orden de código
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2022-10-19 10:17:09 +02:00 |
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8160ddc14a
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Cambiado el nombre de la clase LTexture a Texture
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2022-10-19 08:56:13 +02:00 |
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ddd54fdd3f
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Cambiado el nombre de la carpeta utils a common
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2022-10-19 08:50:56 +02:00 |
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0850b17c90
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Actualizados los include a utils con el backslash adecuado
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2022-10-10 22:26:36 +02:00 |
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41d72d48d5
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Reubicados los cpp de librerias comunes
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2022-10-10 13:51:51 +02:00 |
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0064bebcc3
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Los enemigos ya hacen flip
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2022-09-15 17:50:27 +02:00 |
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31dea2aeea
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Añadido el procedimiento reLoadTexture a todos los objetos que lo necesitaban
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2022-09-01 20:25:25 +02:00 |
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2af7b66a99
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Borrado el fichero ifdefs.h
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2022-08-29 20:06:50 +02:00 |
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9c2140b274
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Actualizadas las clases sprite, movingsprite y animatedsprite
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2022-08-29 20:02:46 +02:00 |
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47c57a9f44
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Borradas clases que no se utilizaban
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2022-08-29 18:29:39 +02:00 |
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446dc9941f
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Añadidos nuevos tamaños para los enemigos
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2022-07-14 18:09:06 +02:00 |
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4f6a99f670
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Creadas las colisiones con los enemigos
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2022-07-11 14:18:30 +02:00 |
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5c6244a94f
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enemigos terminados, de momento
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2022-07-04 19:46:07 +02:00 |
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b65c425c84
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ERROR: no pinta los enemigos
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2022-07-04 18:01:21 +02:00 |
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4be611e0e4
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Inicio de la clase enemy
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2022-07-03 18:31:52 +02:00 |
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