forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
50 lines
1.3 KiB
C++
50 lines
1.3 KiB
C++
#include "enemy_manager.hpp"
|
|
|
|
#include <algorithm> // Para std::ranges::any_of
|
|
|
|
#include "game/entities/enemy.hpp" // Para Enemy
|
|
#include "utils/utils.hpp" // Para checkCollision
|
|
|
|
// Añade un enemigo a la colección
|
|
void EnemyManager::addEnemy(std::shared_ptr<Enemy> enemy) { // NOLINT(readability-identifier-naming)
|
|
enemies_.push_back(std::move(enemy));
|
|
}
|
|
|
|
// Elimina todos los enemigos
|
|
void EnemyManager::clear() {
|
|
enemies_.clear();
|
|
}
|
|
|
|
// Elimina el último enemigo de la colección
|
|
void EnemyManager::removeLastEnemy() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
|
if (!enemies_.empty()) {
|
|
enemies_.pop_back();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Comprueba si no hay enemigos
|
|
auto EnemyManager::isEmpty() const -> bool {
|
|
return enemies_.empty();
|
|
}
|
|
|
|
// Actualiza todos los enemigos
|
|
void EnemyManager::update(float delta_time) {
|
|
for (const auto& enemy : enemies_) {
|
|
enemy->update(delta_time);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Renderiza todos los enemigos
|
|
void EnemyManager::render() {
|
|
for (const auto& enemy : enemies_) {
|
|
enemy->render();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Comprueba si hay colisión con algún enemigo
|
|
auto EnemyManager::checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool {
|
|
return std::ranges::any_of(enemies_, [&rect](const auto& enemy) {
|
|
return ::checkCollision(rect, enemy->getCollider());
|
|
});
|
|
}
|