forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
182 lines
4.6 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include "sprite.h"
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#ifndef MOVINGSPRITE_H
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#define MOVINGSPRITE_H
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// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
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class MovingSprite : public Sprite
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{
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protected:
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float mPosX; // Posición en el eje X
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float mPosY; // Posición en el eje Y
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float mVelX; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float mVelY; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float mAccelX; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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float mAccelY; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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float mZoomW; // Zoom aplicado a la anchura
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float mZoomH; // Zoom aplicado a la altura
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double mAngle; // Angulo para dibujarlo
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bool mRotate; // Indica si ha de rotar
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Uint16 mRotateSpeed; // Velocidad de giro
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double mRotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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Uint16 mCounter; // Contador interno
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SDL_Point mCenter; // Centro de rotación
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SDL_RendererFlip mFlip; // Indica como se voltea el sprite
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public:
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// Constructor
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MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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: Sprite((int)x, (int)y, w, h, texture, renderer)
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{
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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setWidth(w);
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setHeight(h);
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// Establece la posición X,Y del sprite
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setPosX(x);
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setPosY(y);
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// Establece la velocidad X,Y del sprite
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setVelX(velx);
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setVelY(vely);
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// Establece la aceleración X,Y del sprite
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setAccelX(accelx);
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setAccelY(accely);
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// Establece el zoom W,H del sprite
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setZoomW(1);
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setZoomH(1);
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// Establece el angulo con el que se dibujará
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setAngle(0.0);
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// Establece los valores de rotacion
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setRotate(false);
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setRotateSpeed(0);
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setRotateAmount(0.0);
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// Contador interno
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mCounter = 0;
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// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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setSpriteClip(0, 0, w, h);
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};
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// Destructor
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~MovingSprite();
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// Mueve el sprite
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void move();
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// Rota el sprite
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void rotate();
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// Actualiza las variables internas del objeto
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void update();
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// Reinicia todas las variables
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void clear();
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// Muestra el sprite por pantalla
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void render();
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// Obten el valor de la variable
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float getPosX();
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// Obten el valor de la variable
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float getPosY();
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// Obten el valor de la variable
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float getVelX();
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// Obten el valor de la variable
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float getVelY();
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|
// Obten el valor de la variable
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float getAccelX();
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|
// Obten el valor de la variable
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float getAccelY();
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|
// Obten el valor de la variable
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float getZoomW();
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// Obten el valor de la variable
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float getZoomH();
|
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|
// Obten el valor de la variable
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double getAngle();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool getRotate();
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 getRotateSpeed();
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(float x);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosY(float y);
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// Establece el valor de la variable
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void setVelX(float x);
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// Establece el valor de la variable
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void setVelY(float y);
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// Establece el valor de la variable
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void setAccelX(float x);
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|
// Establece el valor de la variable
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|
void setAccelY(float y);
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|
// Establece el valor de la variable
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void setZoomW(float w);
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// Establece el valor de la variable
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|
void setZoomH(float h);
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// Establece el valor de la variable
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void setAngle(double a);
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// Incrementa el valor de la variable
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void incAngle(double inc);
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// Decrementa el valor de la variable
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void decAngle(double dec);
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// Establece el valor de la variable
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void setRotate(bool value);
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// Establece el valor de la variable
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void setRotateSpeed(Uint16 value);
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// Establece el valor de la variable
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void setRotateAmount(double value);
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// Quita el efecto de rotación y deja el sprite en su angulo inicial.
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void disableRotate();
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// Cambia el sentido de la rotación
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void switchRotate();
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// Establece el valor de la variable
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void setFlip(SDL_RendererFlip flip);
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// Obtiene el valor de la variable
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SDL_RendererFlip getFlip();
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_Rect getRect();
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|
};
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#endif
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