forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
113 lines
3.2 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "utils.h"
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#include "const.h"
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#include "sprite.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#include "text.h"
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#include "input.h"
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#include "screen.h"
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#include "asset.h"
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#include "room.h"
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#include "item_tracker.h"
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#include "room_tracker.h"
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#include "player.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "scoreboard.h"
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#include "debug.h"
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#include "test.h"
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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// Game
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class Game
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
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Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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Player *player; // Objeto con el jugador
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ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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RoomTracker *roomTracker; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para los textos del juego
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ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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section_t section; // Seccion actual dentro del juego
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std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
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player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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JA_Sound deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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board_t board; // Estructura con los datos del marcador
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bool paused; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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bool blackScreen; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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int blackScreenCounter; // Contador para temporizar la pantalla en negro
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Test *test;
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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// Pinta los objetos en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos de la cola
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void checkEventHandler();
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// Pone la información de debug en pantalla
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void updateDebugInfo();
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// Pone la información de debug en pantalla
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void renderDebugInfo();
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// Escribe el nombre de la pantalla
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void renderRoomName();
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// Cambia de habitación
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bool changeRoom(std::string file);
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// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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void checkPlayerOnBorder();
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// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
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bool checkPlayerAndEnemies();
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// Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
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void checkPlayerAndItems();
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// Comprueba si el jugador esta vivo
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void checkIfPlayerIsAlive();
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// Comprueba si ha terminado la partida
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void checkEndGame();
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// Mata al jugador
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void killPlayer();
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// Recarga todas las texturas
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void reLoadTextures();
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// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
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void updateBlackScreen();
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// Dibuja la pantalla negra
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void renderBlackScreen();
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);
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// Destructor
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~Game();
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// Bucle para el juego
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section_t run();
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};
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#endif
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