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jdd_opendingux/source/screen.cpp

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420 B
C++

#include "screen.h"
// Constructor
Screen::Screen(SDL_Renderer *renderer)
{
mRenderer = renderer;
}
// Destructor
Screen::~Screen()
{
mRenderer = nullptr;
}
// Limpia la pantalla
void Screen::clean()
{
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0xAA, 0x44, 0x44, 0xFF);
SDL_RenderClear(mRenderer);
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
void Screen::blit()
{
SDL_RenderPresent(mRenderer);
}