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jdd_opendingux/source/logo.cpp

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2.9 KiB
C++

#include "logo.h"
// Constructor
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
{
// Copia la dirección de los objetos
this->renderer = renderer;
this->screen = screen;
this->asset = asset;
// Reserva memoria para los punteros
eventHandler = new SDL_Event();
texture = new LTexture(renderer, asset->get("jailgames.png"));
for (int i = 0; i < texture->getHeight(); i++)
{
sprite.push_back(new Sprite(0, i, texture->getWidth(), 1, texture, renderer));
completed.push_back(false);
if (i % 2 == 0)
{
sprite[i]->setPosX(256 + i);
}
else
{
sprite[i]->setPosX(-181 - i);
}
sprite[i]->setPosY(83 + i);
}
// Inicializa variables
counter = 0;
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
section.subsection = 0;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
initFade = 300;
endLogo = 400;
postLogo = 20;
}
// Destructor
Logo::~Logo()
{
delete texture;
for (auto s : sprite)
{
delete s;
}
delete eventHandler;
}
// Comprueba el manejador de eventos
void Logo::checkEventHandler()
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
{
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
break;
}
// Cualquier tecla pulsada
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{
section.name = SECTION_PROG_GAME;
section.subsection = 0;
}
}
}
// Actualiza las variables
void Logo::update()
{
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Comprueba el manejador de eventos
checkEventHandler();
// Incrementa el contador
counter++;
// update de JAILGAMES
for (int i = 1; i < sprite.size(); i++)
{
const int speed = 30;
const int dest = 37;
completed[0] = true;
if (sprite[i]->getPosX() != 37 && completed[i - 1] == true)
{
if (i % 2 == 0)
{
sprite[i]->incPosX(-speed);
if (sprite[i]->getPosX() < dest)
{
completed[i] = true;
sprite[i]->setPosX(dest);
}
}
else
{
sprite[i]->incPosX(speed);
if (sprite[i]->getPosX() > dest)
{
completed[i] = true;
sprite[i]->setPosX(dest);
}
}
}
}
// Comprueba si ha terminado el logo
if (counter == endLogo + postLogo)
{
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
section.subsection = 0;
}
}
}
// Dibuja en pantalla
void Logo::render()
{
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->start();
// Limpia la pantalla
screen->clean();
// Dibuja los objetos
for (auto s : sprite)
{
s->render();
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit();
}
// Bucle para el logo del juego
section_t Logo::run()
{
// Detiene la música
JA_StopMusic();
while (section.name == SECTION_PROG_LOGO)
{
update();
render();
}
return section;
}