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jdd_opendingux/source/intro.cpp

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3.9 KiB
C++

#include "intro.h"
// Constructor
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
{
// Copia la dirección de los objetos
this->renderer = renderer;
this->screen = screen;
this->asset = asset;
// Reserva memoria para los punteros
eventHandler = new SDL_Event();
texture = new LTexture(renderer, asset->get("loading_screen1.png"));
texture2 = new LTexture(renderer, asset->get("loading_screen2.png"));
sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
sprite2 = new Sprite(0, 0, texture2->getWidth(), texture2->getHeight(), texture2, renderer);
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
// Inicializa variables
counter = 0;
section.name = SECTION_PROG_INTRO;
section.subsection = 0;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
counterLoad1 = 0;
counterLoad2 = 0;
color_t c = stringToColor("black");
color.push_back(c);
c = stringToColor("blue");
color.push_back(c);
c = stringToColor("red");
color.push_back(c);
c = stringToColor("purple");
color.push_back(c);
c = stringToColor("green");
color.push_back(c);
c = stringToColor("cyan");
color.push_back(c);
c = stringToColor("yellow");
color.push_back(c);
c = stringToColor("light_white");
color.push_back(c);
}
// Destructor
Intro::~Intro()
{
delete texture;
delete texture2;
delete sprite;
delete sprite2;
delete eventHandler;
delete text;
}
// Comprueba el manejador de eventos
void Intro::checkEventHandler()
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
{
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
break;
}
// Cualquier tecla pulsada
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
section.subsection = 0;
}
}
}
// Gestiona la primera parte de la carga
void Intro::updateLoad1()
{
counterLoad1 = std::min(counter / 3, 65);
}
// Gestiona la segunda parte de la carga
void Intro::updateLoad2()
{
if (counterLoad1 == 65)
{
counterLoad2 += 2;
counterLoad2 = std::min(counterLoad2, 768);
}
}
// Dibuja la pantalla de carga
void Intro::renderLoad()
{
if (counterLoad1 <= 64)
{
sprite->render();
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_Rect rect = {0, 0 + counterLoad1, 256, 64 - counterLoad1};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
rect.y += 64;
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
rect.y += 64;
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
else
{
sprite->render();
SDL_Rect rect = {0, 0, 8, 8};
for (int i = 0; i < counterLoad2; i++)
{
rect.x = (i * 8) % 256;
rect.y = (i / 32) * 8;
sprite2->setPos(rect);
sprite2->setSpriteClip(rect);
sprite2->render();
}
}
}
// Actualiza las variables
void Intro::update()
{
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Comprueba el manejador de eventos
checkEventHandler();
// Incrementa el contador
counter++;
// Gestiona la primera parte de la carga
updateLoad1();
// Gestiona la segunda parte de la carga
updateLoad2();
// Comprueba si ha terminado la intro
if (counterLoad2 >= 768)
{
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
section.subsection = 0;
}
}
}
// Dibuja en pantalla
void Intro::render()
{
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->start();
// Limpia la pantalla
screen->clean();
// Dibuja la pantalla de carga
renderLoad();
text->write(0, 0, std::to_string(counterLoad1));
text->write(0, 8, std::to_string(counterLoad2));
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit();
}
// Bucle para el logo del juego
section_t Intro::run()
{
// Detiene la música
JA_StopMusic();
while (section.name == SECTION_PROG_INTRO)
{
update();
render();
}
return section;
}