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jdd_opendingux/source/title.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "sprite.h"
#include "screen.h"
#include "asset.h"
#include "jail_audio.h"
#include <vector>
#ifndef TITLE_H
#define TITLE_H
// Clase Title
class Title
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEventHandler();
public:
// Constructor
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
// Destructor
~Title();
// Bucle principal
section_t run();
};
#endif