- [NEW] key.text()
- [NEW] key.utf8char()
- [NEW] pal.trans() ara torna el color transparent
- [NEW] pal.subpal(index) i pal.subpal(index,color) ara tornen el color al que estaba abans asignat el index
- [NEW] jfile_listdir()
- [NEW] ara els moduls es deuen carregar amb 'require "directori.modul" '
- [NEW] Ara es poden carregar directoris sencers amb 'require "directori.*" '
- [NEW] Ara per a pintar en pattern hi ha que dir-ho en draw.mode(), no es automatic al ficar un pattern.
- [NEW] Nous modes de pintat booleans. AND, OR i XOR fan l'operació pixel_actual = pixel_actual OP color_especificat. NOT no usa el color especificat, nomes fa un NOT del pixel actual.
- [NEW] mouse.dblclick()
- [FIX] de vegades no pillava be la rodeta del ratolí
- [NEW] sys.dir() torna el contingut del directori primer les carpetes, i tot ordenat alfabèticament
- [WIP] Treballant en ferramentes
- [NEW] draw.pattern() sense paràmetres restableix el patró de relleno
- [FIX] Llevat el std::vector que estava donant pel cul. No, si ja sabia jo...
- [NEW] Gestió del cas en que es supere el nombre màxim de textures (en compte d'explotar, tira un error bonico)
- [NEW] Executant la versió de debug amb el paràmeter "--new" crea un projecte nou en eixe directori.
- [NEW] Nou sistema de log
- [FIX] Amb el tema de usar std::vector no s'estava inicialitzant la surface de pantalla correctament.
- [FIX] Proteccions per a que no pete quan s'intenta usar funcions que els fa falta una surface de oritge, pero no hi ha ninguna seleccionada.
- [NEW] file_createFolder() (ATENCIÓ: No funcionarà en Windows encara)
- [NEW] shader.init(), shader.enable i shader.disable
- [NEW] Deixe els shaders de Lynx i GBC de exemple.
- [NEW] file_getfilebuffer() ara soporta un tercer paràmetre opcional, per a 'zeroterminar' el buffer per si es un arxiu de text.