- [NEW] Alguns ajustos en habitacions
- [FIX] Càlcul del tile més robust
This commit is contained in:
1 parent
af2c8fb68d
commit
7b63f963b0
17 files changed
+38
-32
No files matched your search
@@ -3,12 +3,12 @@ function ia.update_brick(spr)
|
||||
if spr.timeout > 0 then
|
||||
spr.timeout = spr.timeout - 1
|
||||
if spr.timeout == 0 then
|
||||
local tx, ty = spr.pos.x>>3, spr.pos.y>>3
|
||||
local tx, ty = sprites.get_tile(spr.pos.x), sprites.get_tile(spr.pos.y)
|
||||
map.tile(tx,ty,0)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
spr.pos.y = spr.pos.y + 2
|
||||
local tx, ty = (spr.pos.x+2)>>3, (spr.pos.y)>>3
|
||||
local tx, ty = sprites.get_tile(spr.pos.x+2), sprites.get_tile(spr.pos.y)
|
||||
if rooms.is_outside(tx,ty) then sprites.remove(spr) return end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
Reference in new issue
Block a user