- [NEW] Noves animacions de detallets - [NEW] Més particles i eye candy - [FIX] Si es ficava un item/enemic en la fila de baix del tot no es guardaba - [FIX] Quan se disaparaba cap a la dreta amb el final de la pantalla o una pared en la esquena, la bala no eixia - [WIP] Treballant en el marcador
50 lines
2.1 KiB
Lua
50 lines
2.1 KiB
Lua
|
|
function ia.update_bullet(spr)
|
|
local tx, ty, ty2 = sprites.get_tile(spr.pos.x+2), sprites.get_tile(spr.pos.y+1), sprites.get_tile(spr.pos.y+2)
|
|
|
|
if rooms.is_outside(tx,ty) then sprites.remove(spr) return end
|
|
|
|
local x1,y1,w1,h1 = util.aabb(spr)
|
|
for i,v in ipairs(sprites.list) do
|
|
if v.enemy and v.state ~= templates.DEAD then
|
|
local x2,y2,w2,h2 = util.aabb(v)
|
|
if util.check_aabb_collision(x1,y1,w1,h1, x2,y2,w2,h2) then
|
|
if v.state == templates.ALIVE then
|
|
if v.bulletproof then
|
|
bullet_ricochet(spr)
|
|
else
|
|
v.state = templates.DYING
|
|
end
|
|
end
|
|
local dir = 0.1
|
|
if spr.flipped then dir = -dir end
|
|
sprites.dust_ex(spr, {pos={x=spr.pos.x, y=spr.pos.y}, dir={x=-0.1,y=-1.2}, flipped=not spr.flipped})
|
|
sprites.remove(spr)
|
|
return
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if map.tile(tx,ty) < 16 or map.tile(tx,ty2) < 16 then
|
|
if spr.flipped then
|
|
spr.pos.x = spr.pos.x - 8
|
|
else
|
|
spr.pos.x = spr.pos.x + 8
|
|
end
|
|
else
|
|
bullet_ricochet(spr)
|
|
--sprites.remove(spr)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function bullet_ricochet(spr)
|
|
local dir = 0.1
|
|
if spr.flipped then dir = -dir end
|
|
sprites.dust_ex(spr, {pos={x=spr.pos.x, y=spr.pos.y}, dir={x=-0.1,y=-1.2}, flipped=not spr.flipped})
|
|
sprites.remove(spr)
|
|
table.insert(sprites.list, templates.create("bullet_particle", {pos={x=spr.pos.x, y=spr.pos.y}, dir={x= 1,y= math.random(3,5)}, flipped=spr.flipped}))
|
|
table.insert(sprites.list, templates.create("bullet_particle", {pos={x=spr.pos.x, y=spr.pos.y}, dir={x=-1,y= math.random(3,5)}, flipped=spr.flipped}))
|
|
table.insert(sprites.list, templates.create("bullet_particle", {pos={x=spr.pos.x, y=spr.pos.y}, dir={x=-1,y=-math.random(3,5)}, flipped=spr.flipped}))
|
|
table.insert(sprites.list, templates.create("bullet_particle", {pos={x=spr.pos.x, y=spr.pos.y}, dir={x= 1,y=-math.random(3,5)}, flipped=spr.flipped}))
|
|
end
|