- [NEW] Noves animacions de detallets - [NEW] Més particles i eye candy - [FIX] Si es ficava un item/enemic en la fila de baix del tot no es guardaba - [FIX] Quan se disaparaba cap a la dreta amb el final de la pantalla o una pared en la esquena, la bala no eixia - [WIP] Treballant en el marcador
35 lines
1.3 KiB
Lua
35 lines
1.3 KiB
Lua
|
|
function ia.update_dimoni(spr)
|
|
map.surf(rooms.surf_foreground)
|
|
if spr.state == templates.ALIVE then
|
|
if sprites.hero.state == templates.ALIVE then
|
|
local x1,y1,w1,h1 = util.aabb(spr) -- El meu aabb
|
|
local x2,y2,w2,h2 = util.aabb(sprites.hero) -- el aabb del heroi
|
|
-- Si toca al heroi...
|
|
if util.check_aabb_collision(x1,y1,w1,h1, x2,y2,w2,h2) then
|
|
sprites.hero.hit()
|
|
spr.flipped = not spr.flipped
|
|
sprites.dust(spr)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if spr.flipped then
|
|
local tx, ty = sprites.get_tile(spr.pos.x+3), sprites.get_tile(spr.pos.y+15)
|
|
if map.tile(tx,ty) < 16 and map.tile(tx,ty-1) < 16 and map.tile(tx,ty+1) > 0 then
|
|
spr.pos.x = spr.pos.x - 1
|
|
else
|
|
spr.flipped = not spr.flipped
|
|
sprites.dust(spr)
|
|
end
|
|
else
|
|
local tx, ty = sprites.get_tile(spr.pos.x+12), sprites.get_tile(spr.pos.y+15)
|
|
if map.tile(tx,ty) < 16 and map.tile(tx,ty-1) < 16 and map.tile(tx,ty+1) > 0 then
|
|
spr.pos.x = spr.pos.x + 1
|
|
else
|
|
spr.flipped = not spr.flipped
|
|
sprites.dust(spr)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|