- [FIX] glViewport() s'ha de fixar quan estem treballant contra la pantalla, al final
- [FIX] invertida la textura en l'eix Y
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,11 @@ varying vec2 v_texCoord;
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void main()
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// gl_Position = vec4(gl_Vertex.x-1.0, gl_Vertex.y-1.0, 0.0, 1.0);
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// v_color = gl_Color;
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v_texCoord = vec2(gl_MultiTexCoord0.x, 1.0-gl_MultiTexCoord0.y);
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gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
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v_color = gl_Color;
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v_texCoord = vec2(gl_MultiTexCoord0);
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// v_texCoord = vec2(gl_MultiTexCoord0);
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}
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