- [FIX] Les portes frontals no tenien l'altura adequada
- [FIX] El piso de les portes frontals no es calculaba correctament - [CHG] Ara RAND també canvia de direcció després de un temps random - [FIX] Al crear un nou actor el editor no se ficava en mode SECTION_ACTOR - [NEW] Al pulsar on no hi ha actors ara se fica en mode SECTION_ROOM - [FIX] Quan estem en mode SECTION_ROOM no s'ha de vore un actor seleccionat - Més habitacions. Zona 3 acabada, començant zona 4
This commit is contained in:
@@ -12,8 +12,6 @@ namespace modules
|
||||
{
|
||||
namespace game
|
||||
{
|
||||
enum sections { SECTION_GENERAL, SECTION_ROOM, SECTION_ACTOR };
|
||||
|
||||
std::vector<std::string> gifs;
|
||||
int treeview_scroll = 0;
|
||||
|
||||
@@ -275,6 +273,16 @@ namespace modules
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setSection(int value)
|
||||
{
|
||||
section = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int getSection()
|
||||
{
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int loop()
|
||||
{
|
||||
int return_value = GAME_NONE;
|
||||
@@ -362,6 +370,10 @@ namespace modules
|
||||
actor::select(actor::findByTag(val));
|
||||
section = SECTION_ACTOR;
|
||||
}
|
||||
else if (input::mouseX()>=0 && input::mouseX()<320 && input::mouseY()>=0 && input::mouseY()<240)
|
||||
{
|
||||
section = SECTION_ROOM;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si estem jugant, o estem en el editor pero NO en mode edició, pinta els marcadors
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user