- [CHG] Retocat el mòdul JAudio per a adaptar-se a les necesitats del joc.
- [NEW] audio::getCurrentMusic() - [NEW] audio::stopAllChannels() - [FIX] El JAudio i JInput han de inicialitzarse abans de entrar al Init del joc - Afegides músiques i alguns sons - Comence a fer que sone cada musica i so en el seu lloc - [TOFIX] LAG EN EL AUDIO!
This commit is contained in:
@@ -21,25 +21,16 @@ namespace audio
|
||||
MUSIC_STOPPED
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructures per a gestionar música i só
|
||||
struct sound;
|
||||
struct music;
|
||||
|
||||
/// @brief Inicialitza el sistema de só
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
/// @brief Tanca el sistema de só
|
||||
void quit();
|
||||
|
||||
/// @brief Carrega un arxiu de música en format OGG
|
||||
/// @brief Comença a reproduïr la música des d'un arxiu
|
||||
/// @param filename nom de l'arxiu
|
||||
/// @return punter a la música
|
||||
const music *loadMusic(const std::string filename);
|
||||
|
||||
/// @brief Comença a reproduïr la música en questió
|
||||
/// @param mus punter a la música
|
||||
/// @param loop quants bucles farà (-1=infinit, 0=no repeteix, 1=repeteix 1 vegada...)
|
||||
void playMusic(const music *mus, const int loop = -1);
|
||||
void playMusic(const std::string filename, const int loop = -1);
|
||||
|
||||
/// @brief Pausa la música que està sonant ara
|
||||
void pauseMusic();
|
||||
@@ -54,20 +45,19 @@ namespace audio
|
||||
/// @return estat actual de la música (MUSIC_INVALID, MUSIC_PLAYING, MUSIC_PAUSED o MUSIC_STOPPED)
|
||||
const music_state getMusicState();
|
||||
|
||||
/// @brief Allibera una música
|
||||
/// @param mus punter a la música a alliberar
|
||||
void deleteMusic(music *mus);
|
||||
/// @brief Obté el nom de la música actual
|
||||
/// @return nom de la cançò
|
||||
const std::string getCurrentMusic();
|
||||
|
||||
/// @brief Carrega un só des d'un arxiu WAV
|
||||
/// @brief Precarrega un só des d'un arxiu WAV
|
||||
/// @param filename nom de l'arxiu
|
||||
/// @return un punter al só
|
||||
sound *loadSound(const std::string filename);
|
||||
void loadSound(const std::string filename);
|
||||
|
||||
/// @brief Comença a reproduïr el só especificat
|
||||
/// @param snd punter al só a reproduïr
|
||||
/// @param loop si es fa bucle (-1=infinit, 0=no repeteix, 1=repeteix 1 vegada...)
|
||||
/// @return número del canal en que està sonant el só
|
||||
const int playSound(sound *snd, const int loop = 0);
|
||||
const int playSound(const std::string name, const int priority, const int loop = 0);
|
||||
|
||||
/// @brief Pausa un canal en el que s'estava reproduïnt un só
|
||||
/// @param channel número del canal a pausar
|
||||
@@ -81,15 +71,14 @@ namespace audio
|
||||
/// @param channel número del canal a parar
|
||||
void stopChannel(const int channel);
|
||||
|
||||
/// @brief Para tots els canals
|
||||
void stopAllChannel();
|
||||
|
||||
/// @brief Obté l'estat d'un canal
|
||||
/// @param channel canal del que es vol obtindre l'estat
|
||||
/// @return estat del canal (CHANNEL_INVALID, CHANNEL_FREE, CHANNEL_PLAYING o CHANNEL_PAUSED)
|
||||
const channel_state getChannelState(const int channel);
|
||||
|
||||
/// @brief Allibera un só
|
||||
/// @param snd punter al só
|
||||
void deleteSound(sound *snd);
|
||||
|
||||
/// @brief Estableix el volum general
|
||||
/// @param volume valor a establir com a volum (128 màxim)
|
||||
/// @return el volum anterior
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user