- [CHG] Retocat el mòdul JAudio per a adaptar-se a les necesitats del joc.
- [NEW] audio::getCurrentMusic() - [NEW] audio::stopAllChannels() - [FIX] El JAudio i JInput han de inicialitzarse abans de entrar al Init del joc - Afegides músiques i alguns sons - Comence a fer que sone cada musica i so en el seu lloc - [TOFIX] LAG EN EL AUDIO!
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data/mus_gameover.ogg
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BIN
data/mus_gameover.ogg
Normal file
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data/mus_menu.ogg
Normal file
BIN
data/mus_menu.ogg
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/snd_disappear.wav
Normal file
BIN
data/snd_disappear.wav
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/snd_fall.wav
Normal file
BIN
data/snd_fall.wav
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/snd_jump.wav
Normal file
BIN
data/snd_jump.wav
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/snd_pick.wav
Normal file
BIN
data/snd_pick.wav
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/snd_push.wav
Normal file
BIN
data/snd_push.wav
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/snd_walk.wav
Normal file
BIN
data/snd_walk.wav
Normal file
Binary file not shown.
@@ -30,8 +30,8 @@ namespace actor
|
||||
int current_tag = 0;
|
||||
bool floating_editing = false;
|
||||
|
||||
audio::sound *walk = nullptr;
|
||||
int walk_channel = -1;
|
||||
int falling_sound = -1;
|
||||
|
||||
void resetTag()
|
||||
{
|
||||
@@ -811,6 +811,8 @@ namespace actor
|
||||
actor::actor_t *future_below = any_below_me(act);
|
||||
if ((input::keyDown(SDL_SCANCODE_SPACE) || input::keyDown(config::getKey(KEY_JUMP))) && (hero::getSkills() & SKILL_SHOES) && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y && act->pos.y >= min.y && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x && act->pos.x >= min.x && act->react_mask == 0 && ((act->pos.z == 0 && room::getFloor() != 11) || (act->below || future_below)))
|
||||
{
|
||||
audio::pauseChannel(walk_channel);
|
||||
audio::playSound("snd_jump.wav", SOUND_ALL);
|
||||
// [RZC 01/10/2024] Hack per a que al aterrar sobre els que desapareixen puga botar sobre ells, i a més ells desapareguen
|
||||
if (!act->below && future_below && future_below->flags & FLAG_DISAPPEAR)
|
||||
actor::push(act, future_below, PUSH_ZN);
|
||||
@@ -852,6 +854,9 @@ namespace actor
|
||||
{
|
||||
act->react_mask = 0; // desactivem la guarda (react_mask=0)
|
||||
act->flags |= FLAG_GRAVITY; // i reactivem el flag de gravetat
|
||||
|
||||
if (falling_sound!=-1) { audio::stopChannel(falling_sound); falling_sound = -1; }
|
||||
falling_sound = audio::playSound("snd_fall.wav", SOUND_ALL, -1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -859,13 +864,12 @@ namespace actor
|
||||
if (moving)
|
||||
{
|
||||
act->flags |= FLAG_ANIMATED;
|
||||
//if (audio::getChannelState(walk_channel) == audio::CHANNEL_PAUSED) audio::resumeChannel(walk_channel);
|
||||
if ( (config::getSoundMode()==SOUND_ALL) && (act->anim_frame==0)) walk_channel = audio::playSound(walk, 0);
|
||||
if (act->react_mask==0 && !(act->flags&FLAG_GRAVITY)) audio::resumeChannel(walk_channel);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
act->flags &= uint8_t(~FLAG_ANIMATED);
|
||||
//if (audio::getChannelState(walk_channel) == audio::CHANNEL_PLAYING) audio::pauseChannel(walk_channel);
|
||||
audio::pauseChannel(walk_channel);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1252,6 +1256,8 @@ namespace actor
|
||||
// Si estic sobre el piso, no faig res
|
||||
if (act->pos.z == 0)
|
||||
{
|
||||
if (act->flags&FLAG_HERO && falling_sound!=-1) { audio::stopChannel(falling_sound); falling_sound = -1; }
|
||||
|
||||
if ((act->flags & FLAG_MOVING) && (act->movement == MOV_Z))
|
||||
changeMoving(act);
|
||||
act->push &= ~PUSH_ZN;
|
||||
@@ -1292,6 +1298,7 @@ namespace actor
|
||||
// Si sí que hi ha...
|
||||
if (below)
|
||||
{
|
||||
if (act->flags&FLAG_HERO && falling_sound!=-1) { audio::stopChannel(falling_sound); falling_sound = -1; }
|
||||
// ...el asociem...
|
||||
act->below = below;
|
||||
below->above = act;
|
||||
@@ -1889,10 +1896,10 @@ namespace actor
|
||||
for (int i = 0; i < 100; ++i)
|
||||
boosters_collected[i] = false;
|
||||
brilli = draw::getSurface("objectes.gif");
|
||||
|
||||
if (config::getSoundMode()==SOUND_ALL) walk = audio::loadSound("walk.wav");
|
||||
//walk_channel = audio::playSound(walk, -1);
|
||||
//audio::pauseChannel(walk_channel);
|
||||
if ( (config::getSoundMode()==SOUND_ALL) ) {
|
||||
walk_channel = audio::playSound("snd_walk.wav", SOUND_ALL, -1);
|
||||
audio::pauseChannel(walk_channel);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ namespace config
|
||||
#define SOUND_ALL 0
|
||||
#define SOUND_BASIC 1
|
||||
#define SOUND_NONE 2
|
||||
#define SOUND_MUSIC 2
|
||||
|
||||
#define KEY_UP 0
|
||||
#define KEY_DOWN 1
|
||||
|
||||
@@ -3,51 +3,53 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include "jfile.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "config.h"
|
||||
|
||||
namespace audio
|
||||
{
|
||||
// Açò son estructures de mentires, per a usar estructures de SDL_Mixer de forma opaca.
|
||||
// Al final es un punter, així que és irrelevant el tipus del punter,
|
||||
// però si amague que son estructures de SDL_Mixer, no fa falta ficar el include a SDL_mixer fora de este arxiu
|
||||
struct sound
|
||||
{
|
||||
}; // Dummy structs
|
||||
struct music
|
||||
struct sound_cache_t
|
||||
{
|
||||
std::string name;
|
||||
Mix_Chunk *chunk;
|
||||
};
|
||||
|
||||
char *music_buffer = nullptr;
|
||||
Mix_Music *music = nullptr;
|
||||
std::vector<sound_cache_t> sounds;
|
||||
std::string musica_actual = "";
|
||||
|
||||
// Inicialitza el sistema de só
|
||||
void init()
|
||||
{
|
||||
int result = Mix_Init(MIX_INIT_OGG | MIX_INIT_WAVPACK);
|
||||
// Al final he ficat la configuració automàtica i au. Si en el futur necesitem canviar-ho pos se canvia
|
||||
result = Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 1024);
|
||||
result = Mix_OpenAudio(48000, AUDIO_S16, 2, 512);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tanca el sistema de só (no shit, sherlock)
|
||||
void quit()
|
||||
{
|
||||
for (auto sound : sounds) Mix_FreeChunk(sound.chunk);
|
||||
sounds.clear();
|
||||
Mix_CloseAudio();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carrega un arxiu de música en format OGG
|
||||
const music *loadMusic(const std::string filename)
|
||||
// Comença a reproduïr la música en questió
|
||||
void playMusic(const std::string filename, const int loop)
|
||||
{
|
||||
int size;
|
||||
if (!config::isMusicEnabled()) return;
|
||||
// Si hi havia musica carregada, alliberem memòria
|
||||
if (music_buffer) free(music_buffer);
|
||||
if (music) Mix_FreeMusic(music);
|
||||
|
||||
int size;
|
||||
music_buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
|
||||
auto rwops = SDL_RWFromMem(music_buffer, size);
|
||||
auto mus = Mix_LoadMUS_RW(rwops, 1);
|
||||
//free(buffer);
|
||||
return (music *)mus;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comença a reproduïr la música en questió
|
||||
void playMusic(const music *mus, const int loop)
|
||||
{
|
||||
//free(music_buffer); // [RZC 03/10/2024] Si allibere el buffer, no funciona la música. Porca miseria! Per aixó l'allibere abans de carregar si ja estava usat.
|
||||
Mix_PlayMusic((Mix_Music *)mus, loop);
|
||||
musica_actual = filename;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pausa la música que està sonant ara
|
||||
@@ -59,6 +61,7 @@ namespace audio
|
||||
// Continua la música pausada
|
||||
void resumeMusic()
|
||||
{
|
||||
if (!config::isMusicEnabled()) return;
|
||||
Mix_ResumeMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -66,6 +69,7 @@ namespace audio
|
||||
void stopMusic()
|
||||
{
|
||||
Mix_HaltMusic();
|
||||
musica_actual = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obté el estat actual de la música
|
||||
@@ -85,50 +89,63 @@ namespace audio
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Allibera una música
|
||||
void deleteMusic(music *mus)
|
||||
// Obté el nom de la música actual
|
||||
const std::string getCurrentMusic()
|
||||
{
|
||||
Mix_FreeMusic((Mix_Music *)mus);
|
||||
return musica_actual;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Carrega un só des d'un arxiu WAV
|
||||
sound *loadSound(const std::string filename)
|
||||
void loadSound(const std::string filename)
|
||||
{
|
||||
int size;
|
||||
char *buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
|
||||
return (sound *)Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromMem(buffer, size), 1);
|
||||
auto chunk = Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromMem(buffer, size), 1);
|
||||
if (!chunk) printf("ERROR: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
sound_cache_t sound = { filename, chunk };
|
||||
sounds.push_back(sound);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comença a reproduïr el só especificat
|
||||
const int playSound(sound *snd, const int loop)
|
||||
const int playSound(const std::string name, const int priority, const int loop)
|
||||
{
|
||||
return Mix_PlayChannel(-1, (Mix_Chunk *)snd, loop);
|
||||
if (priority < config::getSoundMode()) return -1;
|
||||
for (auto sound : sounds)
|
||||
{
|
||||
if (sound.name == name) return Mix_PlayChannel(-1, sound.chunk, loop);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Allibera un só
|
||||
void deleteSound(sound *snd)
|
||||
{
|
||||
Mix_FreeChunk((Mix_Chunk *)snd);
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pausa un canal en el que s'estava reproduïnt un só
|
||||
void pauseChannel(const int channel)
|
||||
{
|
||||
if (channel == -1) return;
|
||||
Mix_Pause(channel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Continua un canal pausat
|
||||
void resumeChannel(const int channel)
|
||||
{
|
||||
if (channel == -1) return;
|
||||
Mix_Resume(channel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Para un canal que estava reproduïnt un só
|
||||
void stopChannel(const int channel)
|
||||
{
|
||||
if (channel == -1) return;
|
||||
Mix_HaltChannel(channel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Para tots els canals
|
||||
void stopAllChannel()
|
||||
{
|
||||
Mix_HaltChannel(-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obté l'estat d'un canal
|
||||
const channel_state getChannelState(const int channel)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -21,25 +21,16 @@ namespace audio
|
||||
MUSIC_STOPPED
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructures per a gestionar música i só
|
||||
struct sound;
|
||||
struct music;
|
||||
|
||||
/// @brief Inicialitza el sistema de só
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
/// @brief Tanca el sistema de só
|
||||
void quit();
|
||||
|
||||
/// @brief Carrega un arxiu de música en format OGG
|
||||
/// @brief Comença a reproduïr la música des d'un arxiu
|
||||
/// @param filename nom de l'arxiu
|
||||
/// @return punter a la música
|
||||
const music *loadMusic(const std::string filename);
|
||||
|
||||
/// @brief Comença a reproduïr la música en questió
|
||||
/// @param mus punter a la música
|
||||
/// @param loop quants bucles farà (-1=infinit, 0=no repeteix, 1=repeteix 1 vegada...)
|
||||
void playMusic(const music *mus, const int loop = -1);
|
||||
void playMusic(const std::string filename, const int loop = -1);
|
||||
|
||||
/// @brief Pausa la música que està sonant ara
|
||||
void pauseMusic();
|
||||
@@ -54,20 +45,19 @@ namespace audio
|
||||
/// @return estat actual de la música (MUSIC_INVALID, MUSIC_PLAYING, MUSIC_PAUSED o MUSIC_STOPPED)
|
||||
const music_state getMusicState();
|
||||
|
||||
/// @brief Allibera una música
|
||||
/// @param mus punter a la música a alliberar
|
||||
void deleteMusic(music *mus);
|
||||
/// @brief Obté el nom de la música actual
|
||||
/// @return nom de la cançò
|
||||
const std::string getCurrentMusic();
|
||||
|
||||
/// @brief Carrega un só des d'un arxiu WAV
|
||||
/// @brief Precarrega un só des d'un arxiu WAV
|
||||
/// @param filename nom de l'arxiu
|
||||
/// @return un punter al só
|
||||
sound *loadSound(const std::string filename);
|
||||
void loadSound(const std::string filename);
|
||||
|
||||
/// @brief Comença a reproduïr el só especificat
|
||||
/// @param snd punter al só a reproduïr
|
||||
/// @param loop si es fa bucle (-1=infinit, 0=no repeteix, 1=repeteix 1 vegada...)
|
||||
/// @return número del canal en que està sonant el só
|
||||
const int playSound(sound *snd, const int loop = 0);
|
||||
const int playSound(const std::string name, const int priority, const int loop = 0);
|
||||
|
||||
/// @brief Pausa un canal en el que s'estava reproduïnt un só
|
||||
/// @param channel número del canal a pausar
|
||||
@@ -81,15 +71,14 @@ namespace audio
|
||||
/// @param channel número del canal a parar
|
||||
void stopChannel(const int channel);
|
||||
|
||||
/// @brief Para tots els canals
|
||||
void stopAllChannel();
|
||||
|
||||
/// @brief Obté l'estat d'un canal
|
||||
/// @param channel canal del que es vol obtindre l'estat
|
||||
/// @return estat del canal (CHANNEL_INVALID, CHANNEL_FREE, CHANNEL_PLAYING o CHANNEL_PAUSED)
|
||||
const channel_state getChannelState(const int channel);
|
||||
|
||||
/// @brief Allibera un só
|
||||
/// @param snd punter al só
|
||||
void deleteSound(sound *snd);
|
||||
|
||||
/// @brief Estableix el volum general
|
||||
/// @param volume valor a establir com a volum (128 màxim)
|
||||
/// @return el volum anterior
|
||||
|
||||
@@ -34,9 +34,9 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
game::param_count = argc;
|
||||
game::params = argv;
|
||||
|
||||
game::init();
|
||||
input::init();
|
||||
audio::init();
|
||||
game::init();
|
||||
|
||||
static unsigned int current_ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
#include "jgame.h"
|
||||
#include "jinput.h"
|
||||
#include "jdraw.h"
|
||||
#include "jaudio.h"
|
||||
#include "actor.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "config.h"
|
||||
@@ -15,6 +16,7 @@ namespace modules
|
||||
|
||||
void init()
|
||||
{
|
||||
audio::playMusic("mus_gameover.ogg");
|
||||
if (gat == nullptr) gat = actor::createFromTemplate("GAT-NEGRE");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -42,11 +42,7 @@ namespace modules
|
||||
}
|
||||
fclose(f);
|
||||
} else {
|
||||
if (config::isMusicEnabled())
|
||||
{
|
||||
auto musica = audio::loadMusic("ingame.ogg");
|
||||
audio::playMusic(musica);
|
||||
}
|
||||
audio::playMusic("ingame.ogg");
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor::hero::init();
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
#include "jgame.h"
|
||||
#include "jinput.h"
|
||||
#include "jdraw.h"
|
||||
#include "jaudio.h"
|
||||
#include "actor.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "config.h"
|
||||
@@ -16,6 +17,8 @@ namespace modules
|
||||
|
||||
void init()
|
||||
{
|
||||
audio::playMusic("mus_gameover.ogg");
|
||||
|
||||
if (heroi == nullptr) heroi = actor::create("HERO", {16,32,8}, {6,6,12}, "test.gif", {0,32,20,32}, {-6,38});
|
||||
heroi->flags = FLAG_ANIMATED;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
#include "m_logo.h"
|
||||
#include "jdraw.h"
|
||||
#include "jinput.h"
|
||||
#include "jaudio.h"
|
||||
#include "config.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
|
||||
@@ -49,6 +50,8 @@ namespace modules
|
||||
}
|
||||
num_pixels++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
audio::playMusic("mus_logo.ogg");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int steps=0;
|
||||
|
||||
@@ -17,10 +17,7 @@ namespace modules
|
||||
|
||||
void init()
|
||||
{
|
||||
if (config::isMusicEnabled())
|
||||
{
|
||||
audio::stopMusic();
|
||||
}
|
||||
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||
selected_option = OPTION_JUGAR;
|
||||
::game::setUpdateTicks(64);
|
||||
draw::loadPalette("test.gif");
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
#include "jgame.h"
|
||||
#include "jinput.h"
|
||||
#include "jdraw.h"
|
||||
#include "jaudio.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "config.h"
|
||||
|
||||
@@ -22,16 +23,27 @@ namespace modules
|
||||
return MENU_AUDIO_TORNAR;
|
||||
}
|
||||
if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN) || input::keyPressed(config::getKey(KEY_DOWN)))
|
||||
{
|
||||
selected_option = (selected_option==2)?0:selected_option+1;
|
||||
|
||||
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
||||
}
|
||||
if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_UP) || input::keyPressed(config::getKey(KEY_UP)))
|
||||
{
|
||||
selected_option = (selected_option==0)?2:selected_option-1;
|
||||
|
||||
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
||||
}
|
||||
if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN) ||
|
||||
input::keyPressed(config::getKey(KEY_JUMP)) || input::keyPressed(config::getKey(KEY_PICK))) {
|
||||
if (selected_option==MENU_AUDIO_MUSICA) config::toggleMusic();
|
||||
if (selected_option==MENU_AUDIO_MUSICA) {
|
||||
config::toggleMusic();
|
||||
if (config::isMusicEnabled())
|
||||
audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||
else
|
||||
audio::stopMusic();
|
||||
}
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||||
if (selected_option==MENU_AUDIO_SO) config::toggleSound();
|
||||
if (selected_option==MENU_AUDIO_TORNAR) return MENU_AUDIO_TORNAR;
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||||
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
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||||
}
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||||
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||||
draw::cls(2);
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@@ -2,6 +2,7 @@
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||||
#include "jdraw.h"
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||||
#include "jfile.h"
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||||
#include "jinput.h"
|
||||
#include "jaudio.h"
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||||
#include "editor.h"
|
||||
#include "console.h"
|
||||
#include <string.h>
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||||
@@ -90,6 +91,13 @@ void game::init()
|
||||
loadConfig();
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||||
draw::init("The Pool", 320, 240, zoom, fullscreen);
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||||
console::init();
|
||||
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||||
audio::loadSound("snd_walk.wav");
|
||||
audio::loadSound("snd_push.wav");
|
||||
audio::loadSound("snd_pick.wav");
|
||||
audio::loadSound("snd_jump.wav");
|
||||
audio::loadSound("snd_disappear.wav");
|
||||
audio::loadSound("snd_fall.wav");
|
||||
}
|
||||
|
||||
draw::loadPalette("test.gif");
|
||||
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