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6 Commits
6d09afdf09
...
v1.7
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 6ec8c2a7d7 | |||
| 6656f74659 | |||
| 3c942f6391 | |||
| 2d563a7907 | |||
| 942ce2a6ff | |||
| e92498fd16 |
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
*.exe
|
||||
*.dll
|
||||
*.zip
|
||||
*.tar.gz
|
||||
.vscode/*
|
||||
*.dSYM/*
|
||||
build/*
|
||||
|
||||
2
Makefile
2
Makefile
@@ -3,7 +3,7 @@ source = source/*.cpp
|
||||
|
||||
windows:
|
||||
@echo off
|
||||
g++ $(source) bin/icon.res -lmingw32 -lSDL3 -mwindows -o "$(executable).exe"
|
||||
g++ $(source) bin/icon.res -lmingw32 -lSDL3 -mwindows -ffunction-sections -fdata-sections -static-libstdc++ -static-libgcc -lpthread -o "$(executable).exe"
|
||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version --strip-unneeded "$(executable).exe"
|
||||
|
||||
windows_debug:
|
||||
|
||||
BIN
bin/SDL3.dll
Normal file
BIN
bin/SDL3.dll
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/libwinpthread-1.dll
Normal file
BIN
bin/libwinpthread-1.dll
Normal file
Binary file not shown.
23
do_release.bat
Normal file
23
do_release.bat
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
@echo off
|
||||
|
||||
REM Comprobar parámetro
|
||||
IF "%1"=="" (
|
||||
echo Uso: build_windows.bat ^<PARAMETRO^>
|
||||
exit /b 1
|
||||
)
|
||||
|
||||
set PARAM=%1
|
||||
|
||||
echo Compilando windows...
|
||||
make windows || exit /b 1
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||||
|
||||
echo Creando data.jf2...
|
||||
respak2 -p || exit /b 1
|
||||
|
||||
echo Creando paquetes...
|
||||
|
||||
REM Crear ZIP release con exe + data.jf2
|
||||
tar -a -c -f thepool_%PARAM%_win32-x64.zip thepool.exe data.jf2 bin\*.dll || exit /b 1
|
||||
|
||||
echo Paquetes generados:
|
||||
echo thepool_%PARAM%_win32-x64.zip
|
||||
39
do_release.sh
Executable file
39
do_release.sh
Executable file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
set -e
|
||||
|
||||
#if [ -z "$1" ]; then
|
||||
# echo "Uso: $0 <PARAMETRO>"
|
||||
# exit 1
|
||||
#fi
|
||||
|
||||
# Leer versión desde version.h
|
||||
VERSION=$(grep '#define VERSIO' source/versio.h | sed 's/.*"\(.*\)".*/\1/')
|
||||
echo "Versión detectada: $VERSION"
|
||||
|
||||
#PARAM=$1
|
||||
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||||
# Datos Windows
|
||||
WIN_USER="raimon"
|
||||
WIN_HOST="tonlab19"
|
||||
WIN_PATH_SSH="C:\Users\raimon\dev\thepool"
|
||||
WIN_PATH_SCP="C:/Users/Raimon/dev/thepool"
|
||||
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||||
echo "=== Compilando Linux ==="
|
||||
make linux
|
||||
|
||||
echo "=== Empaquetando data.jf2 Linux ==="
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||||
respak2 -p
|
||||
|
||||
echo "=== Empaquetando ZIP Linux ==="
|
||||
tar -czf thepool_${VERSION}_linux.tar.gz thepool data.jf2
|
||||
|
||||
echo "=== Ejecutando build remoto Windows ==="
|
||||
ssh ${WIN_USER}@${WIN_HOST} "cd ${WIN_PATH_SSH} && do_release.bat ${VERSION}"
|
||||
|
||||
echo "=== Copiando ZIPs desde Windows ==="
|
||||
scp ${WIN_USER}@${WIN_HOST}:"${WIN_PATH_SCP}/thepool_${VERSION}_win32-x64.zip" .
|
||||
|
||||
echo "=== Build completado correctamente ==="
|
||||
echo "Generados:"
|
||||
echo " thepool_${VERSION}_linux.tar.gz"
|
||||
echo " thepool_${VERSION}_win32-x64.zip"
|
||||
55
publish_gitea.sh
Executable file
55
publish_gitea.sh
Executable file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
set -e
|
||||
|
||||
#if [ -z "$1" ]; then
|
||||
# echo "Uso: $0 <PARAMETRO>"
|
||||
# exit 1
|
||||
#fi
|
||||
|
||||
GITEA_TOKEN="eb44d9c0142f5038c61c5afd17f5a41177bfaedc"
|
||||
|
||||
if [ -z "$GITEA_TOKEN" ]; then
|
||||
echo "ERROR: Debes exportar GITEA_TOKEN"
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# Leer versión desde version.h
|
||||
VERSION=$(grep '#define VERSIO' versio.h | sed 's/.*"\(.*\)".*/\1/')
|
||||
echo "Versión detectada: $VERSION"
|
||||
|
||||
#PARAM=$1
|
||||
API="https://gitea.sustancia.synology.me/api/v1"
|
||||
REPO="JailDoctor/thepool"
|
||||
|
||||
echo "=== Creando release ${VERSION} en Gitea ==="
|
||||
|
||||
RELEASE_ID=$(curl -s -X POST "${API}/repos/${REPO}/releases" \
|
||||
-H "Authorization: token ${GITEA_TOKEN}" \
|
||||
-H "Content-Type: application/json" \
|
||||
-d "{
|
||||
\"tag_name\": \"${VERSION}\",
|
||||
\"name\": \"Release ${VERSION}\",
|
||||
\"draft\": false,
|
||||
\"prerelease\": false
|
||||
}" | jq -r '.id')
|
||||
|
||||
if [ "$RELEASE_ID" = "null" ]; then
|
||||
echo "ERROR: No se pudo crear el release"
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
echo "Release creado con ID: $RELEASE_ID"
|
||||
|
||||
echo "=== Subiendo artefactos ==="
|
||||
|
||||
for f in thepool_${VERSION}_linux.tar.gz \
|
||||
thepool_${VERSION}_win32-x64.zip
|
||||
do
|
||||
echo "Subiendo $f..."
|
||||
curl -s -X POST \
|
||||
-H "Authorization: token ${GITEA_TOKEN}" \
|
||||
-F "attachment=@${f}" \
|
||||
"${API}/repos/${REPO}/releases/${RELEASE_ID}/assets" > /dev/null
|
||||
done
|
||||
|
||||
echo "=== Publicación completada ==="
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
#include "config.h"
|
||||
#include "jfile.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include "jdraw.h"
|
||||
|
||||
namespace config
|
||||
{
|
||||
@@ -88,6 +89,7 @@ namespace config
|
||||
{
|
||||
kiosk_mode = value;
|
||||
file::setConfigValue("kiosk", kiosk_mode ? "yes" : "no");
|
||||
draw::reinit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bool getKioskMode()
|
||||
|
||||
@@ -447,7 +447,7 @@ void JA_StopChannel(const int channel)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
||||
if (channels[i].state != JA_CHANNEL_FREE) SDL_DestroyAudioStream(channels[i].stream);
|
||||
channels[channel].stream = nullptr;
|
||||
channels[i].stream = nullptr;
|
||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||
channels[i].pos = 0;
|
||||
channels[i].sound = NULL;
|
||||
|
||||
@@ -14,12 +14,18 @@ namespace audio
|
||||
JA_Sound_t *chunk;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct music_cache_t
|
||||
{
|
||||
std::string name;
|
||||
JA_Music_t *chunk;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//char *music_buffer = nullptr;
|
||||
//JA_Music_t *music = nullptr;
|
||||
std::vector<sound_cache_t> sounds;
|
||||
std::vector<sound_cache_t> songs;
|
||||
std::vector<music_cache_t> songs;
|
||||
std::string musica_actual = "";
|
||||
int musica = -1;
|
||||
//int musica = -1;
|
||||
|
||||
// Inicialitza el sistema de só
|
||||
void init()
|
||||
@@ -33,7 +39,7 @@ namespace audio
|
||||
void quit()
|
||||
{
|
||||
//if (music) JA_DeleteMusic(music);
|
||||
for (auto sound : songs) JA_DeleteSound(sound.chunk);
|
||||
for (auto music : songs) JA_DeleteMusic(music.chunk);
|
||||
songs.clear();
|
||||
for (auto sound : sounds) JA_DeleteSound(sound.chunk); // Mix_FreeChunk(sound.chunk);
|
||||
sounds.clear();
|
||||
@@ -44,12 +50,12 @@ namespace audio
|
||||
{
|
||||
int size;
|
||||
char *buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
|
||||
auto chunk = JA_LoadSound((uint8_t *)buffer, size);
|
||||
auto chunk = JA_LoadMusic((uint8_t *)buffer, size);
|
||||
free(buffer);
|
||||
|
||||
//auto chunk = Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromMem(buffer, size), 1);
|
||||
//if (!chunk) printf("ERROR: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
sound_cache_t sound = { filename, chunk };
|
||||
music_cache_t sound = { filename, chunk };
|
||||
songs.push_back(sound);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -66,12 +72,15 @@ namespace audio
|
||||
//free(buffer);
|
||||
//JA_PlayMusic(music, loop);
|
||||
|
||||
//int song_index = 0;
|
||||
for (auto song : songs)
|
||||
{
|
||||
if (song.name == filename) {
|
||||
musica = JA_PlaySound(song.chunk, loop);
|
||||
JA_PlayMusic(song.chunk, loop);
|
||||
//musica = song_index;
|
||||
musica_actual = filename;
|
||||
return;
|
||||
//song_index++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -79,24 +88,24 @@ namespace audio
|
||||
// Pausa la música que està sonant ara
|
||||
void pauseMusic()
|
||||
{
|
||||
//JA_PauseMusic(); //Mix_PauseMusic();
|
||||
if (musica != -1) JA_PauseChannel(musica);
|
||||
JA_PauseMusic(); //Mix_PauseMusic();
|
||||
//if (musica != -1) JA_PauseChannel(musica);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Continua la música pausada
|
||||
void resumeMusic()
|
||||
{
|
||||
if (!config::isMusicEnabled()) return;
|
||||
//JA_ResumeMusic(); //Mix_ResumeMusic();
|
||||
if (musica != -1) JA_ResumeChannel(musica);
|
||||
JA_ResumeMusic(); //Mix_ResumeMusic();
|
||||
//if (musica != -1) JA_ResumeChannel(musica);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Para la música que estava sonant
|
||||
void stopMusic()
|
||||
{
|
||||
//JA_StopMusic(); //Mix_HaltMusic();
|
||||
if (musica != -1) JA_StopChannel(musica);
|
||||
musica = -1;
|
||||
JA_StopMusic(); //Mix_HaltMusic();
|
||||
//if (musica != -1) JA_StopChannel(musica);
|
||||
//musica = -1;
|
||||
musica_actual = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include "gif.h"
|
||||
#include "jfile.h"
|
||||
#include "config.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace draw
|
||||
@@ -24,6 +25,7 @@ namespace draw
|
||||
static int screen_height = 240;
|
||||
std::string screen_title = "";
|
||||
static int screen_mode = SCREEN_MODE_NORMAL;
|
||||
static bool any_fullscreen = false;
|
||||
|
||||
surface *screen = nullptr; // La superficie screen, que representa la pantalla. Se crea i destrueix internament
|
||||
surface *destination = nullptr; // Punter a la actual superficie de destí
|
||||
@@ -43,6 +45,8 @@ namespace draw
|
||||
surface* managed[50];
|
||||
int num_managed = 0;
|
||||
|
||||
bool console = false;
|
||||
|
||||
namespace stencil
|
||||
{
|
||||
static bool enabled = false;
|
||||
@@ -87,20 +91,44 @@ namespace draw
|
||||
screen_height = height;
|
||||
|
||||
// [TODO] Incloure gestió de pantalla completa
|
||||
const char *driver = SDL_GetCurrentVideoDriver();
|
||||
if (!driver) {
|
||||
// No video driver at all → likely a text console with no graphics
|
||||
printf("No video driver, probably running in a text console.\n");
|
||||
console = true;
|
||||
} else {
|
||||
printf("Video driver: %s\n", driver);
|
||||
|
||||
if (strcmp(driver, "x11") == 0) {
|
||||
printf("Running under X11.\n");
|
||||
} else if (strcmp(driver, "wayland") == 0) {
|
||||
printf("Running under Wayland.\n");
|
||||
} else if (strcmp(driver, "kmsdrm") == 0) {
|
||||
printf("Running on a text console using KMS/DRM.\n");
|
||||
console = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (console) {
|
||||
SDL_DisplayID display = SDL_GetPrimaryDisplay();
|
||||
const SDL_DisplayMode *mode = SDL_GetDesktopDisplayMode(display);
|
||||
if (mode) {
|
||||
printf("Native resolution: %ix%i @ %f Hz\n", mode->w, mode->h, mode->refresh_rate);
|
||||
}
|
||||
screen_fullscreen = true;
|
||||
sdl_window = SDL_CreateWindow(screen_title.c_str(), mode->w, mode->h, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
|
||||
} else {
|
||||
sdl_window = SDL_CreateWindow(screen_title.c_str(), screen_width * screen_zoom, screen_height * screen_zoom, screen_fullscreen ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicialització de les estructures de SDL
|
||||
sdl_window = SDL_CreateWindow(screen_title.c_str(), screen_width * screen_zoom, screen_height * screen_zoom, screen_fullscreen ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : 0);
|
||||
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, nullptr);
|
||||
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
||||
SDL_SetTextureScaleMode(sdl_texture, SDL_SCALEMODE_NEAREST);
|
||||
|
||||
const int num_render_drivers = SDL_GetNumRenderDrivers();
|
||||
printf("Available renderers:\n");
|
||||
for (int i=0; i<num_render_drivers; ++i)
|
||||
{
|
||||
printf(" - %i: %s\n", i, SDL_GetRenderDriver(i));
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<num_render_drivers; ++i) printf(" - %i: %s\n", i, SDL_GetRenderDriver(i));
|
||||
printf("\nRenderer: %s\n", SDL_GetRendererName(sdl_renderer));
|
||||
|
||||
SDL_HideCursor();
|
||||
@@ -181,16 +209,25 @@ namespace draw
|
||||
SDL_DestroyTexture(sdl_texture);
|
||||
SDL_DestroyRenderer(sdl_renderer);
|
||||
SDL_DestroyWindow(sdl_window);
|
||||
any_fullscreen = screen_fullscreen || config::getKioskMode() || console;
|
||||
|
||||
const int zoom = screen_fullscreen ? 1 : screen_zoom;
|
||||
sdl_window = SDL_CreateWindow(screen_title.c_str(), screen_width * zoom, screen_height * zoom, screen_fullscreen?SDL_WINDOW_FULLSCREEN:0);
|
||||
const int zoom = any_fullscreen ? 1 : screen_zoom;
|
||||
|
||||
if (any_fullscreen) {
|
||||
SDL_DisplayID display = SDL_GetPrimaryDisplay();
|
||||
const SDL_DisplayMode *mode = SDL_GetDesktopDisplayMode(display);
|
||||
sdl_window = SDL_CreateWindow(screen_title.c_str(), mode->w, mode->h, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
|
||||
} else {
|
||||
sdl_window = SDL_CreateWindow(screen_title.c_str(), screen_width * zoom, screen_height * zoom, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, nullptr);
|
||||
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
||||
SDL_SetTextureScaleMode(sdl_texture, SDL_SCALEMODE_NEAREST);
|
||||
|
||||
SDL_HideCursor();
|
||||
|
||||
if (screen_fullscreen)
|
||||
if (any_fullscreen)
|
||||
{
|
||||
int w, h;
|
||||
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &w, &h);
|
||||
@@ -213,6 +250,7 @@ namespace draw
|
||||
|
||||
void setZoom(const int value)
|
||||
{
|
||||
if (screen_fullscreen || config::getKioskMode() || console) return;
|
||||
if (value < 1) return;
|
||||
const SDL_DisplayMode *dm = SDL_GetCurrentDisplayMode(SDL_GetDisplayForWindow(sdl_window));
|
||||
|
||||
@@ -225,22 +263,26 @@ namespace draw
|
||||
|
||||
void incZoom()
|
||||
{
|
||||
if (screen_fullscreen || config::getKioskMode() || console) return;
|
||||
setZoom(screen_zoom+1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void decZoom()
|
||||
{
|
||||
if (screen_fullscreen || config::getKioskMode() || console) return;
|
||||
setZoom(screen_zoom-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void toggleFullscreen()
|
||||
{
|
||||
if (config::getKioskMode() || console) return;
|
||||
screen_fullscreen = !screen_fullscreen;
|
||||
reinit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setFullscreen(const bool value)
|
||||
{
|
||||
if (config::getKioskMode() || console) return;
|
||||
if (screen_fullscreen == value) return;
|
||||
screen_fullscreen = value;
|
||||
reinit();
|
||||
@@ -723,7 +765,7 @@ bool SaveIndexedAsBMP(const char *filename,
|
||||
// Desbloquejem la textura
|
||||
SDL_UnlockTexture(sdl_texture);
|
||||
|
||||
if (screen_fullscreen)
|
||||
if (any_fullscreen)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(sdl_renderer);
|
||||
@@ -734,9 +776,10 @@ bool SaveIndexedAsBMP(const char *filename,
|
||||
|
||||
if (screen_mode & SCREEN_MODE_SCANLINES)
|
||||
{
|
||||
if (screen_zoom>=3 || screen_fullscreen)
|
||||
|
||||
if (screen_zoom>=3 || any_fullscreen)
|
||||
{
|
||||
int zoom = screen_fullscreen ? fullscreen_scale : screen_zoom;
|
||||
int zoom = any_fullscreen ? fullscreen_scale : screen_zoom;
|
||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(sdl_renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
for (int y=0; y<screen_height; ++y)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +38,8 @@ namespace draw
|
||||
/// @param height es el alt de la finestra "virtual"
|
||||
/// @param zoom es com de grans son els pixels.
|
||||
void init(const std::string &titol, const uint16_t width, const uint16_t height, const int zoom, const bool fullscreen=false);
|
||||
|
||||
void reinit();
|
||||
|
||||
/// @brief Finalització del sistema (tancar coses de SDL, superficies fixes, etc...)
|
||||
void quit();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include "jaudio.h"
|
||||
#include "actor.h"
|
||||
#include "versio.h"
|
||||
|
||||
namespace modules
|
||||
{
|
||||
namespace menu
|
||||
@@ -122,7 +124,7 @@ namespace modules
|
||||
//draw::print2(input::getPadBtnPressed(), 3, 0, 24, RED, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
|
||||
draw::print2("(C) JAILDOCTOR 2024", 11, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||
draw::print("v1.5b", 299, 233, WHITE, PAPER);
|
||||
draw::print(VERSIO, 299, 233, WHITE, PAPER);
|
||||
|
||||
draw::render();
|
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return OPTION_NONE;
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@@ -116,14 +116,14 @@ void game::init()
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draw::init("The Pool", 320, 240, zoom, fullscreen);
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console::init();
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printf("Carregant mus_menu.ogg...");
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printf("Carregant mus_menu.ogg...\n");
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audio::loadMusic("mus_menu.ogg");
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||||
printf("Carregant mus_ingame.ogg...");
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||||
printf("Carregant mus_ingame.ogg...\n");
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||||
audio::loadMusic("mus_ingame.ogg");
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||||
printf("Carregant mus_gameover.ogg...");
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||||
printf("Carregant mus_gameover.ogg...\n");
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||||
audio::loadMusic("mus_gameover.ogg");
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||||
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||||
printf("Carregant arxius de só...");
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||||
printf("Carregant arxius de só...\n");
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||||
audio::loadSound("snd_logo.wav");
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audio::loadSound("snd_walk.wav");
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audio::loadSound("snd_push.wav");
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3
source/versio.h
Normal file
3
source/versio.h
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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#pragma once
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#define VERSIO "v1.7"
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53
todo.txt
53
todo.txt
@@ -1,53 +0,0 @@
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x Gràfics per a la roomba
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x Fer la roomba mes xicoteta
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x Més gràfics de caixes
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x Gràfics de piso, per a quan no hi ha piso
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||||
x Gràfics de barril, en foc
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||||
x Gràfics de yonki
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x Gràfics de tele
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x Gràfics de armari
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x Gràfics de taula
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||||
x Grafics de cadires
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||||
x Gràfics de conveyor belt
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x Gràfics de consoles i comps
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||||
x Gràfics de nevera
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x Gràfics de bancada de cuina
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||||
x Gràfics de sofà
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- Gràfics de Plantes, arbres...
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x Gràfics de llit
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x Gràfics de lampara
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||||
x Grafics de mancuerna
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||||
x Gràfics de recreativa
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- Gràfics de Batman
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x gràfics de WC, Pila
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- Decidir objectes de habilitats
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x Motxilla: permet agafar parts de la piscina
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x Pantalons: permet guardar un objecte en la butxaca
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x Espardenyes: permet botar
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x Guants: permet espentar objectes
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- Boosters:
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x Més rapid
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x Immune
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x Bot més llarg
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x Bot més alt
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- Decidir parts de la piscina
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x Bomba
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x Temporitzador
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x Filtro
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x Clorador
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x Tubo
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x Codo
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x Implementar eixides per dalt
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x Implementar eixides per baix
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x Implementar pickar objectes
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x Implementar inventari
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x Menus
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x Molt bàsics, com els del Batman de Spectrum
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x Menu intern del joc mostrarà peces que duguem recollides de l'excavadora
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- Intros??
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