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2
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@echo off
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Binary file not shown.
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Binary file not shown.
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|
actor{
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name: MESITA
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|
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|
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|
movement: Z
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}
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actor{
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|
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|
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|
movement: CW
|
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|
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|
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actor{
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name: B-02-RUN
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|
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|
|
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actor{
|
actor{
|
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name: BATMAN
|
name: BATMAN
|
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|
bmp: batman.gif
|
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bmp: gat.gif
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bmp: gat2.gif
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size: 8 8 8
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bmp: obrer.gif
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size: 8 8 8
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|
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|
bmp: obrer.gif
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|
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|
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|
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|
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@@ -20,6 +20,19 @@ actor{
|
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movement: CW
|
movement: CW
|
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|
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|
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|
|
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actor{
|
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name: B-04-LIVE
|
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|
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|
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|
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size: 4 4 4
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|
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anim-wait: 2
|
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|
flags: ANIMATED SPECIAL
|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: BLOCMATA-00
|
name: BLOCMATA-00
|
||||||
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|
bmp: altres.gif
|
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|
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|
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|
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|
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|
size: 8 8 8
|
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|
||||||
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|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -72,7 +86,7 @@ actor{
|
|||||||
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|
pos: 8 40 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
orient: YP
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -83,6 +97,7 @@ actor{
|
|||||||
bmp-offset: 0 32
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
pos: 8 32 8
|
pos: 8 32 8
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
|
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||||
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|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -117,6 +132,7 @@ actor{
|
|||||||
bmp-offset: 0 32
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
pos: 31 2 0
|
pos: 31 2 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
|
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -128,7 +144,7 @@ actor{
|
|||||||
pos: 54 0 8
|
pos: 54 0 8
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
orient: YP
|
orient: YP
|
||||||
flags: ORIENTABLE
|
flags: PUSHABLE ORIENTABLE GRAVITY
|
||||||
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|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -149,6 +165,7 @@ actor{
|
|||||||
bmp-offset: 0 32
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
pos: 10 32 0
|
pos: 10 32 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
|
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -167,8 +184,9 @@ actor{
|
|||||||
bmp: caixes.gif
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
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|
bmp-rect: 32 0 32 32
|
||||||
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|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
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|
pos: 40 1 0
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
|
flags: PUSHABLE GRAVITY
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -180,7 +198,7 @@ actor{
|
|||||||
pos: 46 3 10
|
pos: 46 3 10
|
||||||
size: 8 8 8
|
size: 8 8 8
|
||||||
orient: YP
|
orient: YP
|
||||||
flags: ORIENTABLE
|
flags: PUSHABLE ORIENTABLE GRAVITY
|
||||||
movement: CW
|
movement: CW
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -256,3 +274,42 @@ actor{
|
|||||||
flags: MOVING ANIMATED
|
flags: MOVING ANIMATED
|
||||||
movement: RANDV
|
movement: RANDV
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: EXPLOSION-03
|
||||||
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
pos: 48 48 0
|
||||||
|
size: 8 8 4
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
flags: MOVING ANIMATED
|
||||||
|
movement: RANDV
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: EXPLOSION-04
|
||||||
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
pos: 0 0 0
|
||||||
|
size: 8 8 4
|
||||||
|
orient: XP
|
||||||
|
anim-cycle: SEQ
|
||||||
|
flags: MOVING ANIMATED
|
||||||
|
movement: RANDV
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: EXPLOSION-05
|
||||||
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 0 160 18 22
|
||||||
|
bmp-offset: -7 24
|
||||||
|
pos: 16 24 0
|
||||||
|
size: 8 8 4
|
||||||
|
orient: XN
|
||||||
|
anim-cycle: SEQ
|
||||||
|
flags: MOVING ANIMATED
|
||||||
|
movement: RANDV
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,6 +9,19 @@ under-door-texture: 2
|
|||||||
exit-xp: 62
|
exit-xp: 62
|
||||||
editor-done: 1
|
editor-done: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: B-02-GOD
|
||||||
|
bmp: objectes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 114 78 15 18
|
||||||
|
bmp-offset: -8 22
|
||||||
|
pos: 56 16 20
|
||||||
|
size: 4 4 4
|
||||||
|
anim-cycle: SEQ
|
||||||
|
anim-wait: 2
|
||||||
|
flags: ANIMATED SPECIAL
|
||||||
|
movement: CW
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: P-ELBOW
|
name: P-ELBOW
|
||||||
bmp: objectes.gif
|
bmp: objectes.gif
|
||||||
@@ -45,6 +58,29 @@ actor{
|
|||||||
movement: Y
|
movement: Y
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: PLATH-02
|
||||||
|
bmp: caixes.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 160 128 32 32
|
||||||
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
|
pos: 56 16 16
|
||||||
|
size: 8 8 4
|
||||||
|
orient: ZP
|
||||||
|
movement: Z
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor{
|
||||||
|
name: PLATH-04
|
||||||
|
bmp: altres.gif
|
||||||
|
bmp-rect: 160 48 32 32
|
||||||
|
bmp-offset: 0 32
|
||||||
|
pos: 32 8 16
|
||||||
|
size: 8 8 4
|
||||||
|
orient: XN
|
||||||
|
flags: MOVING
|
||||||
|
movement: X
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
actor{
|
actor{
|
||||||
name: TRANSPA-00
|
name: TRANSPA-00
|
||||||
bmp: altres.gif
|
bmp: altres.gif
|
||||||
|
|||||||
181
source/actor.cpp
181
source/actor.cpp
@@ -643,6 +643,76 @@ namespace actor
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint8_t PickSpecial(actor_t *act, uint8_t result = 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (act->name[0] == 'B')
|
||||||
|
{ // Es un booster
|
||||||
|
hero::collectBooster(&act->name[5], (act->name[2] - 48) * 10 + (act->name[3] - 48));
|
||||||
|
audio::playSound("snd_boost.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (act->name[0] == 'S')
|
||||||
|
{ // Es un skill
|
||||||
|
hero::giveSkill(&act->name[2]);
|
||||||
|
audio::playSound("snd_boost.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (act->name[0] == 'P')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (hero::getSkills() & SKILL_BAG)
|
||||||
|
{ // Es una part
|
||||||
|
hero::pickPart(&act->name[2]);
|
||||||
|
audio::playSound("snd_pick.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (act->name[0] == 'A')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hero::pickAnbernic(act->name);
|
||||||
|
audio::playSound("snd_pick.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (act->name[0] == 'X')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (hero::isCarryingPrologoObject()) {
|
||||||
|
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
hero::pickPrologoObject(act->name[2]-48);
|
||||||
|
audio::playSound("snd_pick.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (act->name[0] == 'Y')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int which = act->name[2]-48;
|
||||||
|
if (hero::getPrologoObjectState(which)==PROLOGO_OBJECT_PICKED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hero::leavePrologoObject(which);
|
||||||
|
audio::playSound("snd_pick.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
act->name[0] = 'Z';
|
||||||
|
room::cycleColor(1);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (act->name[0] == 'Z')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_assert(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
act = actor::replaceWithTemplate(act, "EXPLOSION");
|
||||||
|
act->name[0] = '_';
|
||||||
|
room::cycleColor(1);
|
||||||
|
return PUSH_NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t push(actor_t *source, actor_t *act, uint8_t push)
|
uint8_t push(actor_t *source, actor_t *act, uint8_t push)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint8_t result = 0;
|
uint8_t result = 0;
|
||||||
@@ -672,72 +742,7 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->flags & FLAG_SPECIAL)
|
if (act->flags & FLAG_SPECIAL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (act->name[0] == 'B')
|
return PickSpecial(act, result);
|
||||||
{ // Es un booster
|
|
||||||
hero::collectBooster(&act->name[5], (act->name[2] - 48) * 10 + (act->name[3] - 48));
|
|
||||||
audio::playSound("snd_boost.wav", SOUND_BASIC);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (act->name[0] == 'S')
|
|
||||||
{ // Es un skill
|
|
||||||
hero::giveSkill(&act->name[2]);
|
|
||||||
audio::playSound("snd_boost.wav", SOUND_BASIC);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (act->name[0] == 'P')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (hero::getSkills() & SKILL_BAG)
|
|
||||||
{ // Es una part
|
|
||||||
hero::pickPart(&act->name[2]);
|
|
||||||
audio::playSound("snd_pick.wav", SOUND_BASIC);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (act->name[0] == 'A')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hero::pickAnbernic(act->name);
|
|
||||||
audio::playSound("snd_pick.wav", SOUND_BASIC);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (act->name[0] == 'X')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (hero::isCarryingPrologoObject()) {
|
|
||||||
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
hero::pickPrologoObject(act->name[2]-48);
|
|
||||||
audio::playSound("snd_pick.wav", SOUND_BASIC);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (act->name[0] == 'Y')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const int which = act->name[2]-48;
|
|
||||||
if (hero::getPrologoObjectState(which)==PROLOGO_OBJECT_PICKED)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hero::leavePrologoObject(which);
|
|
||||||
audio::playSound("snd_pick.wav", SOUND_BASIC);
|
|
||||||
act->name[0] = 'Z';
|
|
||||||
room::cycleColor(1);
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (act->name[0] == 'Z')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_assert(false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
act = actor::replaceWithTemplate(act, "EXPLOSION");
|
|
||||||
act->name[0] = '_';
|
|
||||||
room::cycleColor(1);
|
|
||||||
return PUSH_NONE;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
@@ -780,7 +785,11 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
hero::useBoostRun();
|
hero::useBoostRun();
|
||||||
act->orient = PUSH_XP;
|
act->orient = PUSH_XP;
|
||||||
if (((act->pos.x + act->size.x) < max.x && act->pos.y >= min.y && (act->pos.y + act->size.y) <= max.y) || ((room::getDoors() & DOOR_XP) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32)))
|
if (
|
||||||
|
( ((act->pos.x + act->size.x) < max.x) && (act->pos.y >= min.y) && ((act->pos.y + act->size.y) <= max.y) )
|
||||||
|
||
|
||||||
|
( (room::getDoors() & DOOR_XP) && (act->pos.y >= 24) && (act->pos.y <= 32) )
|
||||||
|
)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moving = true;
|
moving = true;
|
||||||
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
// Si està en les vores d'una porta, espenta cap a centrar-lo
|
||||||
@@ -911,10 +920,23 @@ namespace actor
|
|||||||
actor::actor_t *future_below = any_below_me(act);
|
actor::actor_t *future_below = any_below_me(act);
|
||||||
// if ((input::keyDown(SDL_SCANCODE_SPACE) || input::keyDown(config::getKey(KEY_JUMP))) &&
|
// if ((input::keyDown(SDL_SCANCODE_SPACE) || input::keyDown(config::getKey(KEY_JUMP))) &&
|
||||||
if ((controller::down(KEY_JUMP)) && ((hero::getSkills() & SKILL_SHOES) || actor::hero::isPrologo())
|
if ((controller::down(KEY_JUMP)) && ((hero::getSkills() & SKILL_SHOES) || actor::hero::isPrologo())
|
||||||
&& (act->pos.y + act->size.y) <= max.y && act->pos.y >= min.y && (act->pos.x + act->size.x) <= max.x && act->pos.x >= min.x && act->react_mask == 0 && ((act->pos.z == 0 && room::getFloor() != 11) || (act->below || future_below)))
|
&& (act->pos.y + act->size.y) <= max.y && act->pos.y >= min.y &&
|
||||||
|
(act->pos.x + act->size.x) <= max.x && act->pos.x >= min.x &&
|
||||||
|
act->react_mask == 0 &&
|
||||||
|
( (act->pos.z == 0 && room::getFloor() != 11 && room::getExit(ZN)==-1) || (act->below || future_below) )
|
||||||
|
)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
audio::pauseChannel(walk_channel);
|
audio::pauseChannel(walk_channel);
|
||||||
audio::playSound("snd_jump.wav", SOUND_BASIC);
|
audio::playSound("snd_jump.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
|
// [RZC 31/10/2024] Hack per a que al aterrar sobre els especials els pille
|
||||||
|
if (!act->below && future_below && future_below->flags & FLAG_SPECIAL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
act->push |= PickSpecial(future_below);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// [RZC 11/10/2024] Hack per a que al aterrar sobre els que maten, te maten
|
||||||
|
if (!act->below && future_below && future_below->flags & FLAG_DEADLY)
|
||||||
|
act->push |= PUSH_KILL;
|
||||||
|
|
||||||
// [RZC 01/10/2024] Hack per a que al aterrar sobre els que desapareixen puga botar sobre ells, i a més ells desapareguen
|
// [RZC 01/10/2024] Hack per a que al aterrar sobre els que desapareixen puga botar sobre ells, i a més ells desapareguen
|
||||||
if (!act->below && future_below && future_below->flags & FLAG_DISAPPEAR)
|
if (!act->below && future_below && future_below->flags & FLAG_DISAPPEAR)
|
||||||
actor::push(act, future_below, PUSH_ZN);
|
actor::push(act, future_below, PUSH_ZN);
|
||||||
@@ -1261,7 +1283,7 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
act->pos.x += vel;
|
act->pos.x += vel;
|
||||||
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
||||||
if (other || ((act->pos.x + act->size.x) > max.x && (!(room::getDoors() & DOOR_XP) || (act->pos.y != 28) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
if (other || ((act->pos.x + act->size.x) > max.x && (!(room::getDoors() & DOOR_XP) || (act->pos.y != 28) || (act->pos.z != room::getDoor(XP) * 4) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (other) {
|
if (other) {
|
||||||
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_XP);
|
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_XP);
|
||||||
@@ -1342,7 +1364,7 @@ namespace actor
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
act->pos.y += vel;
|
act->pos.y += vel;
|
||||||
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
actor::actor_t *other = actor::get_collision(act);
|
||||||
if (other || ((act->pos.y + act->size.y) > max.y && (!(room::getDoors() & DOOR_YP) || (act->pos.x != 28) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
if (other || ((act->pos.y + act->size.y) > max.y && (!(room::getDoors() & DOOR_YP) || (act->pos.x != 28) || (act->pos.z != room::getDoor(YP) * 4) || !(act->flags & FLAG_HERO))))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (other) {
|
if (other) {
|
||||||
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_YP);
|
uint8_t push_value = push(act, other, PUSH_YP);
|
||||||
@@ -2077,6 +2099,7 @@ namespace actor
|
|||||||
brilli = draw::getSurface("objectes.gif");
|
brilli = draw::getSurface("objectes.gif");
|
||||||
if ((config::getSoundMode() == SOUND_ALL))
|
if ((config::getSoundMode() == SOUND_ALL))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (walk_channel != -1) audio::stopChannel(walk_channel);
|
||||||
walk_channel = audio::playSound("snd_walk.wav", SOUND_ALL, -1);
|
walk_channel = audio::playSound("snd_walk.wav", SOUND_ALL, -1);
|
||||||
audio::pauseChannel(walk_channel);
|
audio::pauseChannel(walk_channel);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2164,7 +2187,7 @@ namespace actor
|
|||||||
switch (getBoosterFromString(booster))
|
switch (getBoosterFromString(booster))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case BOOST_GOD:
|
case BOOST_GOD:
|
||||||
boost_god = 99 * 2;
|
boost_god = 99 * 4;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case BOOST_RUN:
|
case BOOST_RUN:
|
||||||
boost_steps = 99 * 2;
|
boost_steps = 99 * 2;
|
||||||
@@ -2222,6 +2245,8 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
const int getSkillFromString(char *skill)
|
const int getSkillFromString(char *skill)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if ( (strcmp(skill, "ALL")==0) || (strcmp(skill, "SKILLS")==0) ) return SKILL_SHOES | SKILL_GLOVES | SKILL_PANTS | SKILL_BAG;
|
||||||
|
|
||||||
static const char *skillset_name[4] = {"SHOES", "GLOVES", "PANTS", "BAG"};
|
static const char *skillset_name[4] = {"SHOES", "GLOVES", "PANTS", "BAG"};
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2259,10 +2284,10 @@ namespace actor
|
|||||||
bool giveSkill(char *skill)
|
bool giveSkill(char *skill)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int skill_number = getSkillFromString(skill);
|
const int skill_number = getSkillFromString(skill);
|
||||||
if (skill_number==SKILL_SHOES) modules::game::setMissatge(" JA TENS LES SABATES!- ARA JA POTS BOTAR!");
|
if (skill_number & SKILL_SHOES) modules::game::setMissatge(" JA TENS LES SABATES!- ARA JA POTS BOTAR!");
|
||||||
else if (skill_number==SKILL_GLOVES) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS GUANTS!- ARA JA POTS ESPENTAR!");
|
else if (skill_number & SKILL_GLOVES) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS GUANTS!- ARA JA POTS ESPENTAR!");
|
||||||
else if (skill_number==SKILL_PANTS) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS PANTALONS!- JA POTS AGAFAR COSES!");
|
else if (skill_number & SKILL_PANTS) modules::game::setMissatge(" JA TENS ELS PANTALONS!- JA POTS AGAFAR COSES!");
|
||||||
else if (skill_number==SKILL_BAG) modules::game::setMissatge(" JA TENS LA MOTXILLA!- A ARREPLEGAR PECES!");
|
else if (skill_number & SKILL_BAG) modules::game::setMissatge(" JA TENS LA MOTXILLA!- A ARREPLEGAR PECES!");
|
||||||
return giveSkill(skill_number);
|
return giveSkill(skill_number);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2289,6 +2314,8 @@ namespace actor
|
|||||||
|
|
||||||
const int getPartFromString(char *part)
|
const int getPartFromString(char *part)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if ( (strcmp(part, "ALL")==0) || (strcmp(part, "PARTS")==0) ) return 0x3f;
|
||||||
|
|
||||||
static const char *partset_name[6] = {"FILTER", "PUMP", "TIMER", "SALT", "PIPE", "ELBOW"};
|
static const char *partset_name[6] = {"FILTER", "PUMP", "TIMER", "SALT", "PIPE", "ELBOW"};
|
||||||
for (int i = 0; i < 6; ++i)
|
for (int i = 0; i < 6; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2435,13 +2462,13 @@ namespace actor
|
|||||||
int partsCollected = 0;
|
int partsCollected = 0;
|
||||||
bool roomVisited[MAX_ROOMS];
|
bool roomVisited[MAX_ROOMS];
|
||||||
int livesLost = 0;
|
int livesLost = 0;
|
||||||
int catsLifeOdds = 5;
|
int catsLifeOdds = 2;
|
||||||
uint32_t start_time = 0;
|
uint32_t start_time = 0;
|
||||||
|
|
||||||
void reset()
|
void reset()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
partsCollected = livesLost = 0;
|
partsCollected = livesLost = 0;
|
||||||
catsLifeOdds = 5;
|
catsLifeOdds = 2;
|
||||||
for (int i = 0; i < MAX_ROOMS; ++i)
|
for (int i = 0; i < MAX_ROOMS; ++i)
|
||||||
roomVisited[i] = false;
|
roomVisited[i] = false;
|
||||||
start_time = SDL_GetTicks();
|
start_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|||||||
105
source/jdraw.cpp
105
source/jdraw.cpp
@@ -15,11 +15,15 @@ namespace draw
|
|||||||
SDL_Renderer *sdl_renderer = nullptr; // El renderer de SDL
|
SDL_Renderer *sdl_renderer = nullptr; // El renderer de SDL
|
||||||
SDL_Texture *sdl_texture = nullptr; // La textura de SDL a la que pintarem la nostra superficie "screen" i que despres volcarem a pantalla
|
SDL_Texture *sdl_texture = nullptr; // La textura de SDL a la que pintarem la nostra superficie "screen" i que despres volcarem a pantalla
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Rect dest_rect = {0, 0, 320, 240};
|
||||||
|
static int fullscreen_scale = 1;
|
||||||
|
|
||||||
static int screen_zoom = 1;
|
static int screen_zoom = 1;
|
||||||
static bool screen_fullscreen = false;
|
static bool screen_fullscreen = false;
|
||||||
static int screen_width = 320;
|
static int screen_width = 320;
|
||||||
static int screen_height = 240;
|
static int screen_height = 240;
|
||||||
std::string screen_title = "";
|
std::string screen_title = "";
|
||||||
|
static int screen_mode = SCREEN_MODE_NORMAL;
|
||||||
|
|
||||||
surface *screen = nullptr; // La superficie screen, que representa la pantalla. Se crea i destrueix internament
|
surface *screen = nullptr; // La superficie screen, que representa la pantalla. Se crea i destrueix internament
|
||||||
surface *destination = nullptr; // Punter a la actual superficie de destí
|
surface *destination = nullptr; // Punter a la actual superficie de destí
|
||||||
@@ -89,8 +93,39 @@ namespace draw
|
|||||||
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
|
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
|
||||||
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_RendererInfo info;
|
||||||
|
const int num_render_drivers = SDL_GetNumRenderDrivers();
|
||||||
|
printf("Available renderers:\n");
|
||||||
|
for (int i=0; i<num_render_drivers; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_GetRenderDriverInfo(i, &info);
|
||||||
|
printf(" - %i: %s\n", i, info.name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_GetRendererInfo(sdl_renderer, &info);
|
||||||
|
printf("\nRenderer: %s\n", info.name);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_ShowCursor(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (screen_fullscreen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int w, h;
|
||||||
|
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &w, &h);
|
||||||
|
fullscreen_scale = h/screen_height;
|
||||||
|
dest_rect.w = screen_width * fullscreen_scale;
|
||||||
|
dest_rect.h = screen_height * fullscreen_scale;
|
||||||
|
dest_rect.x = (w - dest_rect.w)/2;
|
||||||
|
dest_rect.y = (h - dest_rect.h)/2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dest_rect.x = dest_rect.y = 0;
|
||||||
|
dest_rect.w = screen_width * zoom;
|
||||||
|
dest_rect.h = screen_height * zoom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establim el tamany "logic", indepndent del tamany de finestra
|
// Establim el tamany "logic", indepndent del tamany de finestra
|
||||||
SDL_RenderSetLogicalSize(sdl_renderer, width, height);
|
//SDL_RenderSetLogicalSize(sdl_renderer, width, height);
|
||||||
|
|
||||||
// Creem la superficie "screen" i la establim com a superficie destinació
|
// Creem la superficie "screen" i la establim com a superficie destinació
|
||||||
screen = createSurface(width, height);
|
screen = createSurface(width, height);
|
||||||
@@ -152,8 +187,27 @@ namespace draw
|
|||||||
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
|
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, 0);
|
||||||
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, screen_width, screen_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_ShowCursor(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (screen_fullscreen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int w, h;
|
||||||
|
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &w, &h);
|
||||||
|
fullscreen_scale = h/screen_height;
|
||||||
|
dest_rect.w = screen_width * fullscreen_scale;
|
||||||
|
dest_rect.h = screen_height * fullscreen_scale;
|
||||||
|
dest_rect.x = (w - dest_rect.w)/2;
|
||||||
|
dest_rect.y = (h - dest_rect.h)/2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dest_rect.x = dest_rect.y = 0;
|
||||||
|
dest_rect.w = screen_width * zoom;
|
||||||
|
dest_rect.h = screen_height * zoom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establim el tamany "logic", indepndent del tamany de finestra
|
// Establim el tamany "logic", indepndent del tamany de finestra
|
||||||
SDL_RenderSetLogicalSize(sdl_renderer, screen_width, screen_height);
|
//SDL_RenderSetLogicalSize(sdl_renderer, screen_width, screen_height);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void setZoom(const int value)
|
void setZoom(const int value)
|
||||||
@@ -203,6 +257,23 @@ namespace draw
|
|||||||
return screen_zoom;
|
return screen_zoom;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void toggleScreenMode()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen_mode++;
|
||||||
|
if (screen_mode == SCREEN_MODE_NUM_MODES) screen_mode = 0;
|
||||||
|
//reinit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setScreenMode(const int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen_mode = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const int getScreenMode()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return screen_mode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea una superficie i torna un punter a ella
|
// Crea una superficie i torna un punter a ella
|
||||||
surface *createSurface(const uint16_t w, const uint16_t h)
|
surface *createSurface(const uint16_t w, const uint16_t h)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -629,9 +700,35 @@ namespace draw
|
|||||||
// Desbloquejem la textura
|
// Desbloquejem la textura
|
||||||
SDL_UnlockTexture(sdl_texture);
|
SDL_UnlockTexture(sdl_texture);
|
||||||
|
|
||||||
// Pintem la textura a pantalla
|
if (screen_fullscreen)
|
||||||
SDL_RenderCopy(sdl_renderer, sdl_texture, NULL, NULL);
|
{
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 255);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(sdl_renderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pintem la textura a pantalla
|
||||||
|
SDL_RenderCopy(sdl_renderer, sdl_texture, NULL, &dest_rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (screen_mode & SCREEN_MODE_SCANLINES)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (screen_zoom>=3 || screen_fullscreen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int zoom = screen_fullscreen ? fullscreen_scale : screen_zoom;
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawBlendMode(sdl_renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
for (int y=0; y<screen_height; ++y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 192);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawLine(sdl_renderer, dest_rect.x, dest_rect.y + y*zoom, dest_rect.x + dest_rect.w, dest_rect.y + y*zoom);
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 96);
|
||||||
|
if (zoom>3) SDL_RenderDrawLine(sdl_renderer, dest_rect.x, 1+dest_rect.y + y*zoom, dest_rect.x + dest_rect.w, 1+dest_rect.y + y*zoom);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(sdl_renderer, 0, 0, 0, 16);
|
||||||
|
for (int x=0; x<screen_width; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_RenderDrawLine(sdl_renderer, dest_rect.x + x*zoom, dest_rect.y, dest_rect.x + x*zoom, dest_rect.y + dest_rect.h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
// I ho presentem
|
// I ho presentem
|
||||||
SDL_RenderPresent(sdl_renderer);
|
SDL_RenderPresent(sdl_renderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,12 @@
|
|||||||
#define FONT_ZOOM_HORIZONTAL 2
|
#define FONT_ZOOM_HORIZONTAL 2
|
||||||
#define FONT_ZOOM_BOTH 3
|
#define FONT_ZOOM_BOTH 3
|
||||||
|
|
||||||
|
#define SCREEN_MODE_NORMAL 0
|
||||||
|
#define SCREEN_MODE_SCANLINES 1
|
||||||
|
#define SCREEN_MODE_FOSFORO 2
|
||||||
|
#define SCREEN_MODE_SCANFOS 3
|
||||||
|
#define SCREEN_MODE_NUM_MODES 4
|
||||||
|
|
||||||
// Unitat per a la gestió dels recursos gràfics i dibuixat en pantalla
|
// Unitat per a la gestió dels recursos gràfics i dibuixat en pantalla
|
||||||
namespace draw
|
namespace draw
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -44,6 +50,10 @@ namespace draw
|
|||||||
const bool getFullscreen();
|
const bool getFullscreen();
|
||||||
const int getZoom();
|
const int getZoom();
|
||||||
|
|
||||||
|
void toggleScreenMode();
|
||||||
|
void setScreenMode(const int value);
|
||||||
|
const int getScreenMode();
|
||||||
|
|
||||||
/// @brief Crea una superficie i torna un punter a ella
|
/// @brief Crea una superficie i torna un punter a ella
|
||||||
/// @param w ample de la superficie
|
/// @param w ample de la superficie
|
||||||
/// @param h alt de la superficie
|
/// @param h alt de la superficie
|
||||||
|
|||||||
@@ -341,7 +341,19 @@ namespace file
|
|||||||
#elif __linux__
|
#elif __linux__
|
||||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
||||||
config_folder = std::string(homedir) + "/." + foldername;
|
config_folder = std::string(homedir) + "/.config/" + foldername;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Intenta crear ".config", per si no existeix
|
||||||
|
std::string config_base_folder = std::string(homedir) + "/.config";
|
||||||
|
int ret = mkdir(config_base_folder.c_str(), S_IRWXU);
|
||||||
|
if (ret == -1 && errno != EEXIST)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("ERROR CREATING CONFIG BASE FOLDER.");
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
struct stat st = {0};
|
struct stat st = {0};
|
||||||
|
|||||||
@@ -72,6 +72,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks()-current_ticks >= game::ticks_per_frame)
|
if (SDL_GetTicks()-current_ticks >= game::ticks_per_frame)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
current_ticks = SDL_GetTicks();
|
||||||
if (!game::loop()) game::should_exit = true;
|
if (!game::loop()) game::should_exit = true;
|
||||||
input::updateKey(SDL_SCANCODE_UNKNOWN);
|
input::updateKey(SDL_SCANCODE_UNKNOWN);
|
||||||
input::updateKeypressed(SDL_SCANCODE_UNKNOWN);
|
input::updateKeypressed(SDL_SCANCODE_UNKNOWN);
|
||||||
@@ -79,7 +80,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
input::updateWheel(0);
|
input::updateWheel(0);
|
||||||
input::updatePadBtn(SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID);
|
input::updatePadBtn(SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID);
|
||||||
input::updatePadBtnPressed(SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID);
|
input::updatePadBtnPressed(SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID);
|
||||||
current_ticks = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,13 +16,17 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
void init()
|
void init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
audio::playMusic("mus_gameover.ogg", 0);
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_gameover.ogg") audio::playMusic("mus_gameover.ogg", 0);
|
||||||
if (gat == nullptr) gat = actor::createFromTemplate("GAT-NEGRE");
|
gat = actor::createFromTemplate("GAT-BATMAN");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool loop()
|
bool loop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK)) {
|
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gat) actor::remove(gat);
|
||||||
|
gat = nullptr;
|
||||||
|
audio::playMusic("mus_ingame.ogg");
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,6 +21,7 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
void init(bool go_direct_to_credits)
|
void init(bool go_direct_to_credits)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
audio::stopAllChannel();
|
||||||
stage = go_direct_to_credits ? 2 : 0;
|
stage = go_direct_to_credits ? 2 : 0;
|
||||||
time = SDL_GetTicks();
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
if (go_direct_to_credits) time += 5000;
|
if (go_direct_to_credits) time += 5000;
|
||||||
@@ -55,7 +56,7 @@ namespace modules
|
|||||||
const bool shouldGoToNext()
|
const bool shouldGoToNext()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GetTicks()-time < 1000) return false;
|
if (SDL_GetTicks()-time < 1000) return false;
|
||||||
return (SDL_GetTicks()-time > (stage==15||stage==16?10000:5000)) ||
|
return ( (stage<16) && (SDL_GetTicks()-time > (stage==15?10000:5000)) ) ||
|
||||||
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
(controller::pressed(KEY_JUMP)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) ||
|
||||||
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
(input::keyPressed(SDL_SCANCODE_SPACE)) || (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -147,13 +148,19 @@ namespace modules
|
|||||||
draw::print2("GRACIES PER JUGAR!", 11, 9, PURPLE, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
draw::print2("GRACIES PER JUGAR!", 11, 9, PURPLE, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 11, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 13, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::stats::getLivesLost(), 2, 11, 16, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::stats::getLivesLost(), 2, 8, 16, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("VIDES PERDUDES", 14, 16, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("VIDES PERDUDES", 13, 16, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(time_text, 11, 18, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(time_text, 4, 18, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("TEMPS TOTAL", 18, 18, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("TEMPS TOTAL", 13, 18, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (actor::hero::getNumAmbernicsCollected()>0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
draw::print2(actor::hero::getNumAmbernicsCollected(), 2, 8, 20, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("ANBERNICS ARREPLEGADES", 13, 20, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -296,6 +296,7 @@ namespace modules
|
|||||||
if ( (controller::pressed(KEY_MENU)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) || (controller::pressed(KEY_JUMP)) )
|
if ( (controller::pressed(KEY_MENU)) || (controller::pressed(KEY_PICK)) || (controller::pressed(KEY_JUMP)) )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
missatge[0] = 0;
|
missatge[0] = 0;
|
||||||
|
audio::resumeMusic();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
draw::color(BLACK);
|
draw::color(BLACK);
|
||||||
@@ -436,7 +437,7 @@ namespace modules
|
|||||||
draw::print2("c", 15, 26, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("c", 15, 26, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::hero::getBoostJump(), 2, 8, 27, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::hero::getBoostJump(), 2, 8, 27, col3, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2(actor::hero::getBoostGod()/2, 2, 11, 27, col1, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::hero::getBoostGod()/4, 2, 11, 27, col1, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2(actor::hero::getBoostRun()/2, 2, 14, 27, col2, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::hero::getBoostRun()/2, 2, 14, 27, col2, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::stencil::enable();
|
draw::stencil::enable();
|
||||||
@@ -989,6 +990,8 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
void setMissatge(const char *text)
|
void setMissatge(const char *text)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
actor::pauseWalkSound();
|
||||||
|
audio::pauseMusic();
|
||||||
strcpy(missatge, text);
|
strcpy(missatge, text);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,7 +19,6 @@ namespace modules
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_gameover.ogg") audio::playMusic("mus_gameover.ogg", 0);
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_gameover.ogg") audio::playMusic("mus_gameover.ogg", 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (heroi) actor::remove(heroi);
|
|
||||||
if (actor::hero::isPrologo()) {
|
if (actor::hero::isPrologo()) {
|
||||||
heroi = actor::create("HERO", {16, 32, 0}, {6, 6, 8}, "gat.gif", {0, 0, 24, 28}, {-4, 32});
|
heroi = actor::create("HERO", {16, 32, 0}, {6, 6, 8}, "gat.gif", {0, 0, 24, 28}, {-4, 32});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
@@ -43,13 +42,18 @@ namespace modules
|
|||||||
|
|
||||||
bool loop()
|
bool loop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK)) { return false; }
|
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (heroi) actor::remove(heroi);
|
||||||
|
heroi = nullptr;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw::cls(2);
|
draw::cls(2);
|
||||||
draw::color(1);
|
draw::color(1);
|
||||||
draw::swapcol(1, WHITE);
|
draw::swapcol(1, WHITE);
|
||||||
actor::update(heroi, false);
|
actor::update(heroi, false);
|
||||||
actor::drawAt(heroi, 150, 160);
|
actor::drawAt(heroi, 150, 176);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2("THE POOL", 16, 3, TEAL, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
draw::print2("THE POOL", 16, 3, TEAL, FONT_ZOOM_VERTICAL);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -59,21 +63,27 @@ namespace modules
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
int num_objectes = 0;
|
int num_objectes = 0;
|
||||||
for (int i=0;i<4;++i) if (actor::hero::getPrologoObjectState(i)==PROLOGO_OBJECT_LEFT) num_objectes++;
|
for (int i=0;i<4;++i) if (actor::hero::getPrologoObjectState(i)==PROLOGO_OBJECT_LEFT) num_objectes++;
|
||||||
draw::print2(num_objectes, 2, 11, 12, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(num_objectes, 2, 8, 12, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("OBJECTES DEJATS", 14, 12, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("OBJECTES DEJATS", 13, 12, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
draw::print2(actor::stats::getNumPartsCollected(), 2, 11, 12, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::stats::getNumPartsCollected(), 2, 8, 12, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("PARTS TROBADES", 14, 12, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("PARTS TROBADES", 13, 12, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::stats::getRoomsVisited(), 2, 8, 14, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 11, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("HABITACIONS VISITADES", 13, 14, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(actor::stats::getLivesLost(), 2, 11, 16, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(actor::stats::getLivesLost(), 2, 8, 16, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("VIDES PERDUDES", 14, 16, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("VIDES PERDUDES", 13, 16, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2(time_text, 11, 18, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2(time_text, 4, 18, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
draw::print2("TEMPS TOTAL", 18, 18, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("TEMPS TOTAL", 13, 18, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (actor::hero::getNumAmbernicsCollected()>0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
draw::print2(actor::hero::getNumAmbernicsCollected(), 2, 8, 20, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print2("ANBERNICS ARREPLEGADES", 13, 20, GREEN, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2("(C) JAILDOCTOR 2024", 11, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("(C) JAILDOCTOR 2024", 11, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -76,9 +76,17 @@ namespace modules
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void cleanup()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i=0; i<6; ++i) { actor::remove(parts[i]); parts[i]=nullptr;}
|
||||||
|
actor::remove(anbernic); anbernic=nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int loop()
|
int loop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (controller::pressed(KEY_MENU)) {
|
if (controller::pressed(KEY_MENU))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cleanup();
|
||||||
return INGAME_CONTINUAR;
|
return INGAME_CONTINUAR;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (controller::pressed(KEY_DOWN) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN))
|
if (controller::pressed(KEY_DOWN) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN))
|
||||||
@@ -94,11 +102,7 @@ namespace modules
|
|||||||
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN))
|
if (controller::pressed(KEY_JUMP) || controller::pressed(KEY_PICK) || input::keyPressed(SDL_SCANCODE_RETURN))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
audio::playSound("snd_push.wav", SOUND_BASIC);
|
||||||
if (selected_option==INGAME_EIXIR)
|
cleanup();
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i=0; i<6; ++i) { actor::remove(parts[i]); parts[i]=nullptr;}
|
|
||||||
actor::remove(anbernic); anbernic=nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return selected_option;
|
return selected_option;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace modules
|
|||||||
void init()
|
void init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
srand(SDL_GetTicks());
|
srand(SDL_GetTicks());
|
||||||
anys = draw::getSurface("25anys.gif");
|
anys = draw::getSurface("25anys.gif"); // getSurface() no crea res, així que no fa falta destruir ni fer res al eixir
|
||||||
num_pixels = 0;
|
num_pixels = 0;
|
||||||
draw::surface *surf = draw::getSurface("jailgames.gif");
|
draw::surface *surf = draw::getSurface("jailgames.gif");
|
||||||
for (int y=0; y<surf->h; ++y)
|
for (int y=0; y<surf->h; ++y)
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ namespace modules
|
|||||||
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
if (audio::getCurrentMusic() != "mus_menu.ogg") audio::playMusic("mus_menu.ogg");
|
||||||
selected_option = OPTION_JUGAR;
|
selected_option = OPTION_JUGAR;
|
||||||
::game::setUpdateTicks(64);
|
::game::setUpdateTicks(64);
|
||||||
draw::loadPalette("test.gif");
|
//draw::loadPalette("test.gif");
|
||||||
surf = draw::getSurface("test.gif");
|
surf = draw::getSurface("test.gif");
|
||||||
draw::restorecol(2);
|
draw::restorecol(2);
|
||||||
if (config::isProgoloDesbloquejat()) min_option=0;
|
if (config::isProgoloDesbloquejat()) min_option=0;
|
||||||
@@ -120,6 +120,7 @@ namespace modules
|
|||||||
//draw::print2(input::getPadBtnPressed(), 3, 0, 24, RED, FONT_ZOOM_NONE);
|
//draw::print2(input::getPadBtnPressed(), 3, 0, 24, RED, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
draw::print2("(C) JAILDOCTOR 2024", 11, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
draw::print2("(C) JAILDOCTOR 2024", 11, 28, TEAL, FONT_ZOOM_NONE);
|
||||||
|
draw::print("v1.5b", 299, 233, WHITE, PAPER);
|
||||||
|
|
||||||
draw::render();
|
draw::render();
|
||||||
return OPTION_NONE;
|
return OPTION_NONE;
|
||||||
|
|||||||
@@ -76,6 +76,15 @@ void loadConfig()
|
|||||||
std::string txt_fullscreen = file::getConfigValue("fullscreen");
|
std::string txt_fullscreen = file::getConfigValue("fullscreen");
|
||||||
if (txt_fullscreen=="yes") fullscreen = true;
|
if (txt_fullscreen=="yes") fullscreen = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
int screen_mode = SCREEN_MODE_NORMAL;
|
||||||
|
std::string txt_fosforo = file::getConfigValue("fosforo");
|
||||||
|
if (txt_fosforo=="yes") screen_mode |= SCREEN_MODE_FOSFORO;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string txt_scanlines = file::getConfigValue("scanlines");
|
||||||
|
if (txt_scanlines=="yes") screen_mode |= SCREEN_MODE_SCANLINES;
|
||||||
|
|
||||||
|
draw::setScreenMode(screen_mode);
|
||||||
|
|
||||||
static const char* nomtecles[6] = {"keyup", "keydown", "keyleft", "keyright", "keyjump", "keypick"};
|
static const char* nomtecles[6] = {"keyup", "keydown", "keyleft", "keyright", "keyjump", "keypick"};
|
||||||
for (int i=0; i<6; ++i)
|
for (int i=0; i<6; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -95,9 +104,10 @@ void game::init()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (game::getParams(1) && strcmp(game::getParams(1), "editor")==0) editor::setDevMode();
|
if (game::getParams(1) && strcmp(game::getParams(1), "editor")==0) editor::setDevMode();
|
||||||
|
|
||||||
if (editor::isDevMode())
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if (editor::isDevMode()) {
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draw::init("The Pool", 520, 240, zoom);
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draw::init("The Pool", 520, 240, zoom);
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else {
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SDL_ShowCursor(true);
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||||||
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} else {
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||||||
loadConfig();
|
loadConfig();
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draw::init("The Pool", 320, 240, zoom, fullscreen);
|
draw::init("The Pool", 320, 240, zoom, fullscreen);
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||||||
console::init();
|
console::init();
|
||||||
@@ -112,7 +122,11 @@ void game::init()
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audio::loadSound("snd_boost.wav");
|
audio::loadSound("snd_boost.wav");
|
||||||
}
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}
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draw::loadPalette("test.gif");
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if (draw::getScreenMode()&SCREEN_MODE_FOSFORO) {
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draw::loadPalette("fosforo.gif");
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} else {
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draw::loadPalette("test.gif");
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|
}
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||||||
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if (editor::isDevMode()) {
|
if (editor::isDevMode()) {
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||||||
current_module = M_GAME;
|
current_module = M_GAME;
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@@ -139,6 +153,19 @@ bool game::loop()
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fullscreen = draw::getFullscreen();
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fullscreen = draw::getFullscreen();
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file::setConfigValue("fullscreen", fullscreen?"yes":"no");
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file::setConfigValue("fullscreen", fullscreen?"yes":"no");
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}
|
}
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if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_F4)) {
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draw::toggleScreenMode();
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const int mode = draw::getScreenMode();
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if (mode&SCREEN_MODE_FOSFORO) {
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draw::loadPalette("fosforo.gif");
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} else {
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draw::loadPalette("test.gif");
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|
}
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file::setConfigValue("fosforo", mode&SCREEN_MODE_FOSFORO?"yes":"no");
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file::setConfigValue("scanlines", mode&SCREEN_MODE_SCANLINES?"yes":"no");
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|
}
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if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_F12)) {
|
if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_F12)) {
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draw::reloadAll();
|
draw::reloadAll();
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