- [NEW] actor::setUniqueName() - [CHG] Ara si actor::templates::add() detecta que ja hi ha una plantilla amb eixe nom, el que fa es actualitzar-la
138 lines
3.9 KiB
C++
138 lines
3.9 KiB
C++
#pragma once
|
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
#include "misc.h"
|
|
#include "jdraw.h"
|
|
|
|
#include <string>
|
|
|
|
// Flags que defineixen les capacitats de l'actor
|
|
#define FLAG_NONE 0
|
|
#define FLAG_HERO 1 // Es el heroi
|
|
#define FLAG_PUSHABLE 2 // Es pot espentar
|
|
#define FLAG_REACTIVE 4 // Quan se li espenta, torna una espenta específica
|
|
#define FLAG_MOVING 8 // Es mou
|
|
#define FLAG_ANIMATED 16 // Te animació de frames
|
|
#define FLAG_ORIENTABLE 32 // S'orienta cap on va
|
|
#define FLAG_DEADLY 64 // Fa pupa
|
|
#define FLAG_GRAVITY 128 // Li afecta la gravetat
|
|
#define FLAG_PICKABLE 256 // Es pot agafar
|
|
#define FLAG_SPECIAL 512 // Especial (habilitats, poders temporals i parts de l'excavadora)
|
|
#define FLAG_NOEDITOR 1024 // No es seleccionable a l'editor (son les portes)
|
|
|
|
#define FLAG_SENSIBLE 6 // PUSHABLE or REACTIVE
|
|
#define FLAG_IGNORE 1025 // HERO or NOEDITOR
|
|
|
|
// Direcció de espenta
|
|
#define PUSH_NONE 0
|
|
#define PUSH_XP 1
|
|
#define PUSH_XN 2
|
|
#define PUSH_YP 4
|
|
#define PUSH_YN 8
|
|
#define PUSH_ZP 16
|
|
#define PUSH_ZN 32
|
|
#define PUSH_KILL 64
|
|
|
|
// Tipus de moviment de l'actor
|
|
#define MOV_NONE 0 // Ningun
|
|
#define MOV_X 1 // Es mou només en l'eix X i quan topeta en algo, torna per on venia
|
|
#define MOV_Y 2 // Es mou només en l'eix Y i quan topeta en algo, torna per on venia
|
|
#define MOV_Z 3 // Es mou només en l'eix Z i quan topeta en algo, torna per on venia
|
|
#define MOV_CW 4 // Es mou en sentit de les agulles del rellotge
|
|
#define MOV_CCW 5 // Es mou en sentit contrari a les agulles del rellotge
|
|
#define MOV_RAND 6 // Es mou en direcció aleatòria
|
|
#define MOV_HUNT 7 // Persegueix al heroi
|
|
|
|
|
|
namespace actor
|
|
{
|
|
struct actor_t
|
|
{
|
|
char name[16];
|
|
draw::surface *surface;
|
|
char bmp[16];
|
|
SDL_Rect bmp_rect;
|
|
SDL_Point bmp_offset;
|
|
|
|
vec3_t pos;
|
|
vec3_t size;
|
|
|
|
int orient;
|
|
int anim_cycle;
|
|
int anim_frame;
|
|
int anim_wait;
|
|
int anim_wait_count;
|
|
|
|
int flags;
|
|
int push;
|
|
|
|
int react_mask;
|
|
int react_push;
|
|
|
|
int movement;
|
|
int mov_push;
|
|
|
|
actor_t *below;
|
|
actor_t *above;
|
|
|
|
actor_t *prev;
|
|
actor_t *next;
|
|
};
|
|
|
|
// Torna el primer actor de la llista
|
|
actor_t *getFirst();
|
|
|
|
// Torna l'últim actor de la llista
|
|
actor_t *getLast();
|
|
|
|
// Torna el actor seleccionat a l'editor
|
|
actor_t *getSelected();
|
|
|
|
// Torna un nou actor
|
|
actor_t *create(std::string name, vec3_t p, vec3_t s, std::string bmp, SDL_Rect r, SDL_Point o);
|
|
|
|
actor_t *duplicate(actor_t *act);
|
|
|
|
actor_t *createFromTemplate(const char *name);
|
|
|
|
actor_t *createFromFile(char **buffer);
|
|
|
|
void setUniqueName(actor_t *act);
|
|
|
|
void saveToFile(FILE *f, actor_t *act);
|
|
|
|
void setDirty(actor_t *act, const bool force=false);
|
|
|
|
void select(actor_t *act);
|
|
|
|
void reorder();
|
|
|
|
uint8_t push(actor_t *act, uint8_t push);
|
|
|
|
void update(actor_t *act, const bool update_all=true);
|
|
void updateEditor(actor_t *act, const bool update_all=true);
|
|
|
|
void draw(actor_t *act, const bool draw_all=true);
|
|
|
|
actor_t *find(std::string name);
|
|
|
|
actor_t *find_at(const int x, const int y, const int z);
|
|
|
|
actor_t *get_collision(actor_t *act);
|
|
|
|
const bool check_collision(actor_t *obj1, actor_t *obj2);
|
|
|
|
void remove(actor_t *act);
|
|
|
|
void clear();
|
|
|
|
namespace templates
|
|
{
|
|
void load();
|
|
void save();
|
|
const int size();
|
|
actor_t *get(const int index);
|
|
actor_t *getByName(const char *name);
|
|
void copy(actor_t *dest, actor_t *source);
|
|
void add(actor_t *act);
|
|
}
|
|
} |