Commit Graph

  • d66ea1c2d3 - [FIX] Retocat jdebug temporalment perque SDL3 s'ha tornat molt snob i ja no soporta sucosets BMPs de 1 bit de profunditat de color. master Raimon Zamora 2026-03-03 13:45:41 +01:00
  • 85353d64fb - [NEW] Carrega de la posició, orientació i sector inicials des del WAD Raimon Zamora 2026-03-02 17:14:54 +01:00
  • c486f9e74a - [FIX] Arreglades "noisy lines" entre piso i lower_wall de sector anterior. - [FIX] Arreglades "noisy lines" al interpolar textures (no totes). Raimon Zamora 2026-03-02 16:44:11 +01:00
  • 7c1e79bef0 - [NEW] Ja pinta pareds amb transparències, pero sense correcció de perspectiva. Raimon Zamora 2026-03-02 13:59:06 +01:00
  • 7ecedb6819 - [FIX] Calcul de la llum corregit. Raimon Zamora 2026-03-02 13:46:27 +01:00
  • abe6a250be - [NEW] Offsets de les textures aplicades - [NEW] Llum de cada sector aplicada - [NEW] La llum se fa fosca en la distancia (actualment massa. A més, vore com Doom arrechunta la llum del sector en la foscor de la distancia) Raimon Zamora 2026-03-02 13:34:45 +01:00
  • 681e27fad0 - [NEW] Triggers, pa enablar i disablar coses en calent - [WIP] Treballant en el depth buffer - [FIX] Ja canvia de sector com toca sempre - [NEW] Ja pinta el cel - [NEW] El minimap es pot activar i desactivar amb "M" Raimon Zamora 2026-03-02 11:12:45 +01:00
  • 0ceeed7a6a - [FIX] Estava calculatn mal el nombre de LINEDEFS. - [FIX] Si l'altura del sector es 0, ignorar este drawColumn(). - [FIX] Coordenades en Y invertides. Raimon Zamora 2026-03-01 20:10:05 +01:00
  • 7c3c3eb088 - [FIX] En la carrega no s'estava agafant l'altura correcta dels sectors. - [FIX] La linea de pintat de cada columna recomença des de l'ulti,a intersecció calculada (evita bucles infinits habituals) - [FIX] Si en drawColumn() la intersecció ocorre en el punt d'oritge, ignorar eixa pared (evita bucles infinits esporadics) - [NEW] Guarda de textures no trobades al carregar - [NEW] Guarda de bucle infinit en drawColumn() - [NEW] Agafa l'altura del sector al que s'entra (en el futur, nomes entrar si l'altura no es massa major) - [DBG] Se pinta el FOV en el minimapa Raimon Zamora 2026-03-01 19:09:49 +01:00
  • 01f4799605 - Unes guardes que no deurien fer falta, pero bueno, per ara... Raimon Zamora 2026-02-27 19:43:18 +01:00
  • 58c9d2a2de - He fet una cosa que m'ha dit copailot, pero no ha valgut pa res. Ja ho miraré en calma Raimon Zamora 2026-02-27 19:21:22 +01:00
  • 943b79d9bb - Ja carrega els nivells i funciona un poc, pero com els vertices no estàn ordenats peta. TBD: ordenar clockwise els vertices de cada sector Raimon Zamora 2026-02-27 19:02:39 +01:00
  • 8e46fa85b2 - Ja carrega els patch, pero les textures es veuen mal. Arreglant mil coses del motor que tenia a foc pintar textures de 64x64 Raimon Zamora 2026-02-27 08:05:24 +01:00
  • 8dbcd4fcb7 - Reestructuració masiva del codi - afegit el WAD del Doom 1 - Ja llegim FLATS i TEXTURES del WAD, falten els PATCH Raimon Zamora 2026-02-26 17:15:52 +01:00
  • 7102535deb - debug::println(char*, float) - Gràfic del balunet - Paleta afegida - sprite en altura correcta - sprite amb diferent textura - transparencies en el sprite - Makefile pa que JDes no haja de fer search en el chat cada volta Raimon Zamora 2025-09-29 14:16:56 +02:00
  • 8c20e2a6c4 - Prototip de dibuixat de sprites funcional Raimon Zamora 2025-09-29 12:45:07 +02:00
  • 1d1d89044c - depth buffer implementat - localització de sprites en pantalla Raimon Zamora 2025-09-29 11:54:54 +02:00
  • 5af2bc3fe7 - Prova de "pilars" en sectors satisfactòria Raimon Zamora 2025-09-28 23:23:42 +02:00
  • 8f834a6c1f - Ja funciona també que cada sector tinga una altura de piso diferent Raimon Zamora 2025-09-28 14:52:24 +02:00
  • 8f972d972d - Ja funciona que cada sector tinga una altura de sostre diferent Raimon Zamora 2025-09-28 13:48:56 +02:00
  • cae12a86af - Inici de soport per a diferents altures de sostre i piso dels sectors Raimon Zamora 2025-09-28 13:14:04 +02:00
  • 960bc8b995 - El ninotet en el minimap ara es veu millor - Arreglat el issue #1 "noclip en els cantons caminant arrere" Raimon Zamora 2025-09-26 18:30:26 +02:00
  • 3b3e44e931 - Pintat del minimap centrat - El minimap pintat tots els sectors - El sector actual se pinta de diferent color en el minimap Raimon Zamora 2025-09-26 17:02:10 +02:00
  • 9ba4751170 - Implementat el head bobbing Raimon Zamora 2025-09-26 14:56:39 +02:00
  • 2a147fb7f8 - Nou sector afegit al mapa de proba. - Portals per a pasar entre sectors. - Dibuixat de sectors més allà dels portals. - Calculs de colisió concretats i afegida condició per a pasar de sector en sector al pasar un portal. - Moviment amb acceleració. Raimon Zamora 2025-09-26 14:42:22 +02:00
  • 513f7426bf - Codi preparat per a pintar a partir de i fins a certes coordenades Y Raimon Zamora 2025-09-26 11:43:37 +02:00
  • 2d7740a22d - First commit Raimon Zamora 2025-09-26 11:35:09 +02:00