d66ea1c2d3
- [FIX] Retocat jdebug temporalment perque SDL3 s'ha tornat molt snob i ja no soporta sucosets BMPs de 1 bit de profunditat de color.
master
Raimon Zamora2026-03-03 13:45:41 +01:00
85353d64fb
- [NEW] Carrega de la posició, orientació i sector inicials des del WAD
Raimon Zamora2026-03-02 17:14:54 +01:00
c486f9e74a
- [FIX] Arreglades "noisy lines" entre piso i lower_wall de sector anterior. - [FIX] Arreglades "noisy lines" al interpolar textures (no totes).
Raimon Zamora2026-03-02 16:44:11 +01:00
7c1e79bef0
- [NEW] Ja pinta pareds amb transparències, pero sense correcció de perspectiva.
Raimon Zamora2026-03-02 13:59:06 +01:00
abe6a250be
- [NEW] Offsets de les textures aplicades - [NEW] Llum de cada sector aplicada - [NEW] La llum se fa fosca en la distancia (actualment massa. A més, vore com Doom arrechunta la llum del sector en la foscor de la distancia)
Raimon Zamora2026-03-02 13:34:45 +01:00
681e27fad0
- [NEW] Triggers, pa enablar i disablar coses en calent - [WIP] Treballant en el depth buffer - [FIX] Ja canvia de sector com toca sempre - [NEW] Ja pinta el cel - [NEW] El minimap es pot activar i desactivar amb "M"
Raimon Zamora2026-03-02 11:12:45 +01:00
0ceeed7a6a
- [FIX] Estava calculatn mal el nombre de LINEDEFS. - [FIX] Si l'altura del sector es 0, ignorar este drawColumn(). - [FIX] Coordenades en Y invertides.
Raimon Zamora2026-03-01 20:10:05 +01:00
7c3c3eb088
- [FIX] En la carrega no s'estava agafant l'altura correcta dels sectors. - [FIX] La linea de pintat de cada columna recomença des de l'ulti,a intersecció calculada (evita bucles infinits habituals) - [FIX] Si en drawColumn() la intersecció ocorre en el punt d'oritge, ignorar eixa pared (evita bucles infinits esporadics) - [NEW] Guarda de textures no trobades al carregar - [NEW] Guarda de bucle infinit en drawColumn() - [NEW] Agafa l'altura del sector al que s'entra (en el futur, nomes entrar si l'altura no es massa major) - [DBG] Se pinta el FOV en el minimapa
Raimon Zamora2026-03-01 19:09:49 +01:00
01f4799605
- Unes guardes que no deurien fer falta, pero bueno, per ara...
Raimon Zamora2026-02-27 19:43:18 +01:00
58c9d2a2de
- He fet una cosa que m'ha dit copailot, pero no ha valgut pa res. Ja ho miraré en calma
Raimon Zamora2026-02-27 19:21:22 +01:00
943b79d9bb
- Ja carrega els nivells i funciona un poc, pero com els vertices no estàn ordenats peta. TBD: ordenar clockwise els vertices de cada sector
Raimon Zamora2026-02-27 19:02:39 +01:00
8e46fa85b2
- Ja carrega els patch, pero les textures es veuen mal. Arreglant mil coses del motor que tenia a foc pintar textures de 64x64
Raimon Zamora2026-02-27 08:05:24 +01:00
8dbcd4fcb7
- Reestructuració masiva del codi - afegit el WAD del Doom 1 - Ja llegim FLATS i TEXTURES del WAD, falten els PATCH
Raimon Zamora2026-02-26 17:15:52 +01:00
7102535deb
- debug::println(char*, float) - Gràfic del balunet - Paleta afegida - sprite en altura correcta - sprite amb diferent textura - transparencies en el sprite - Makefile pa que JDes no haja de fer search en el chat cada volta
Raimon Zamora2025-09-29 14:16:56 +02:00
8c20e2a6c4
- Prototip de dibuixat de sprites funcional
Raimon Zamora2025-09-29 12:45:07 +02:00
1d1d89044c
- depth buffer implementat - localització de sprites en pantalla
Raimon Zamora2025-09-29 11:54:54 +02:00
5af2bc3fe7
- Prova de "pilars" en sectors satisfactòria
Raimon Zamora2025-09-28 23:23:42 +02:00
8f834a6c1f
- Ja funciona també que cada sector tinga una altura de piso diferent
Raimon Zamora2025-09-28 14:52:24 +02:00
8f972d972d
- Ja funciona que cada sector tinga una altura de sostre diferent
Raimon Zamora2025-09-28 13:48:56 +02:00
cae12a86af
- Inici de soport per a diferents altures de sostre i piso dels sectors
Raimon Zamora2025-09-28 13:14:04 +02:00
960bc8b995
- El ninotet en el minimap ara es veu millor - Arreglat el issue #1 "noclip en els cantons caminant arrere"
Raimon Zamora2025-09-26 18:30:26 +02:00
3b3e44e931
- Pintat del minimap centrat - El minimap pintat tots els sectors - El sector actual se pinta de diferent color en el minimap
Raimon Zamora2025-09-26 17:02:10 +02:00
2a147fb7f8
- Nou sector afegit al mapa de proba. - Portals per a pasar entre sectors. - Dibuixat de sectors més allà dels portals. - Calculs de colisió concretats i afegida condició per a pasar de sector en sector al pasar un portal. - Moviment amb acceleració.
Raimon Zamora2025-09-26 14:42:22 +02:00
513f7426bf
- Codi preparat per a pintar a partir de i fins a certes coordenades Y
Raimon Zamora2025-09-26 11:43:37 +02:00