- [NEW] Dialeg per a configurar els joysticks
This commit is contained in:
38
gamepad.cpp
38
gamepad.cpp
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace gamepad
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
found = false;
|
found = false;
|
||||||
next_type++;
|
next_type++;
|
||||||
if (next_type > GAMEPAD_TYPE_FULLER) return GAMEPAD_TYPE_SINCLAIR_1;
|
if (next_type == GAMEPAD_TYPE_CUSTOM) return next_type;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace gamepad
|
|||||||
return next_type;
|
return next_type;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
void add(int32_t index, uint8_t type)
|
uint8_t add(int32_t index, uint8_t type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_IsGameController(index)) {
|
if (SDL_IsGameController(index)) {
|
||||||
gamepad_t gamepad;
|
gamepad_t gamepad;
|
||||||
@@ -52,6 +52,19 @@ namespace gamepad
|
|||||||
gamepad.type = ( (type == GAMEPAD_TYPE_ANY) ? getNextType() : type );
|
gamepad.type = ( (type == GAMEPAD_TYPE_ANY) ? getNextType() : type );
|
||||||
gamepads.push_back(gamepad);
|
gamepads.push_back(gamepad);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return gamepads.size()-1;
|
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|
}
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||||||
|
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||||||
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void modify(int32_t index, uint8_t type)
|
||||||
|
{
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for (auto& gamepad : gamepads)
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|
{
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||||||
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if (gamepad.index == index)
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|
{
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|
gamepad.type = type;
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return;
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}
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||||||
|
}
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}
|
}
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||||||
void remove(int32_t index)
|
void remove(int32_t index)
|
||||||
@@ -67,7 +80,7 @@ namespace gamepad
|
|||||||
void buttonDown(int32_t index, uint8_t button)
|
void buttonDown(int32_t index, uint8_t button)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_GameController *game_controller = SDL_GameControllerFromInstanceID(index);
|
SDL_GameController *game_controller = SDL_GameControllerFromInstanceID(index);
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||||||
for (auto gamepad : gamepads)
|
for (auto& gamepad : gamepads)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (gamepad.gamepad == game_controller)
|
if (gamepad.gamepad == game_controller)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -111,7 +124,7 @@ namespace gamepad
|
|||||||
void buttonUp(int32_t index, uint8_t button)
|
void buttonUp(int32_t index, uint8_t button)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_GameController *game_controller = SDL_GameControllerFromInstanceID(index);
|
SDL_GameController *game_controller = SDL_GameControllerFromInstanceID(index);
|
||||||
for (auto gamepad : gamepads)
|
for (auto& gamepad : gamepads)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (gamepad.gamepad == game_controller)
|
if (gamepad.gamepad == game_controller)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -153,4 +166,21 @@ namespace gamepad
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint8_t getNumGamepads()
|
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|
{
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return gamepads.size();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
uint8_t getGamepadType(uint8_t index)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (gamepads.size()>index) return gamepads[index].type;
|
||||||
|
return 0;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void setGamepadType(uint8_t index, uint8_t type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gamepads.size()>index) gamepads[index].type = type;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -6,11 +6,17 @@
|
|||||||
#define GAMEPAD_TYPE_SINCLAIR_2 2
|
#define GAMEPAD_TYPE_SINCLAIR_2 2
|
||||||
#define GAMEPAD_TYPE_KEMPSTON 3
|
#define GAMEPAD_TYPE_KEMPSTON 3
|
||||||
#define GAMEPAD_TYPE_FULLER 4
|
#define GAMEPAD_TYPE_FULLER 4
|
||||||
|
#define GAMEPAD_TYPE_CUSTOM 5
|
||||||
|
|
||||||
namespace gamepad
|
namespace gamepad
|
||||||
{
|
{
|
||||||
void add(int32_t index, uint8_t type);
|
uint8_t add(int32_t index, uint8_t type);
|
||||||
|
void modify(int32_t index, uint8_t type);
|
||||||
void remove(int32_t index);
|
void remove(int32_t index);
|
||||||
void buttonDown(int32_t index, uint8_t button);
|
void buttonDown(int32_t index, uint8_t button);
|
||||||
void buttonUp(int32_t index, uint8_t button);
|
void buttonUp(int32_t index, uint8_t button);
|
||||||
|
|
||||||
|
uint8_t getNumGamepads();
|
||||||
|
uint8_t getGamepadType(uint8_t index);
|
||||||
|
void setGamepadType(uint8_t index, uint8_t type);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
38
main.cpp
38
main.cpp
@@ -22,6 +22,7 @@
|
|||||||
#include "ay_viewer.h"
|
#include "ay_viewer.h"
|
||||||
#include "file.h"
|
#include "file.h"
|
||||||
#include "gamepad.h"
|
#include "gamepad.h"
|
||||||
|
#include "zx_dialog_joystick.h"
|
||||||
|
|
||||||
uint32_t time = 0;
|
uint32_t time = 0;
|
||||||
uint32_t t_states = 0;
|
uint32_t t_states = 0;
|
||||||
@@ -165,6 +166,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
|
|
||||||
time = SDL_GetTicks();
|
time = SDL_GetTicks();
|
||||||
t_states = 0;
|
t_states = 0;
|
||||||
|
bool first_time = true;
|
||||||
|
|
||||||
while (!zx_system::shuttingDown())
|
while (!zx_system::shuttingDown())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -174,8 +176,10 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
|
|
||||||
if (e.type == SDL_QUIT) { zx_system::shutdown(); break; }
|
if (e.type == SDL_QUIT) { zx_system::shutdown(); break; }
|
||||||
if (e.type == SDL_JOYDEVICEADDED) {
|
if (e.type == SDL_JOYDEVICEADDED) {
|
||||||
gamepad::add(e.jdevice.which, GAMEPAD_TYPE_ANY);
|
const uint8_t index = gamepad::add(e.jdevice.which, GAMEPAD_TYPE_ANY);
|
||||||
printf("JOYSTICK CONECTAT: %i\n", e.jdevice.which);
|
printf("JOYSTICK CONECTAT: %i\n", e.jdevice.which);
|
||||||
|
//if (!first_time)
|
||||||
|
dialogs::joysticks::init(index);
|
||||||
// [TODO] Mostrar dialeg de triar tipus de joystick
|
// [TODO] Mostrar dialeg de triar tipus de joystick
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (e.type == SDL_JOYDEVICEREMOVED) {
|
if (e.type == SDL_JOYDEVICEREMOVED) {
|
||||||
@@ -253,26 +257,8 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
zx_system::shutdown(); break;
|
zx_system::shutdown(); break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
first_time = false;
|
||||||
if (!z80debug::debugging() && !z80debug::paused()) {
|
if (!z80debug::debugging() && !z80debug::paused()) {
|
||||||
/*
|
|
||||||
//if (z80::getPC()==0x05C8) zx_tape::go_berserk();
|
|
||||||
bool fastload=false;
|
|
||||||
if (zx_tape::getplaying() && zx_tape::getOption(ZXTAPE_OPTION_FAST_LOAD)) { fastload=true; time = SDL_GetTicks(); }
|
|
||||||
while (zx_tape::getplaying() && zx_tape::getOption(ZXTAPE_OPTION_FAST_LOAD))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// zx_tape::update(z80::step());
|
|
||||||
uint8_t dt = z80::step();
|
|
||||||
t_states += dt;
|
|
||||||
zx_tape::update(dt);
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks()-time>=1000) {
|
|
||||||
time = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
zx_tape::report();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//speaker::update(dt);
|
|
||||||
//zxscreen::refresh(dt);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (fastload) { printf("%i\n", SDL_GetTicks()-time); t_states=0; }
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// En cada bucle fem 10 pasos de la CPU, sino s'ofega (jo en veig 5)
|
// En cada bucle fem 10 pasos de la CPU, sino s'ofega (jo en veig 5)
|
||||||
for (int i=0;i<5;++i) {
|
for (int i=0;i<5;++i) {
|
||||||
@@ -284,9 +270,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
uint8_t dt = z80::step();
|
uint8_t dt = z80::step();
|
||||||
t_states += dt;
|
t_states += dt;
|
||||||
zx_system::update(dt);
|
zx_system::update(dt);
|
||||||
//zx_tape::update(dt);
|
|
||||||
//audio::update(dt);
|
|
||||||
//speaker::update(dt);
|
|
||||||
zxscreen::refresh(dt);
|
zxscreen::refresh(dt);
|
||||||
if (z80debug::debugging()) break;
|
if (z80debug::debugging()) break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -306,9 +289,14 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
|||||||
z80analyze::refresh(true);
|
z80analyze::refresh(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if (/*!z80debug::debugging() &&*/ z80debug::paused()) {
|
} else if (z80debug::paused()) {
|
||||||
zxscreen::redraw(false);
|
zxscreen::redraw(false);
|
||||||
ui::menu::show();
|
|
||||||
|
if (ui::hasDialog())
|
||||||
|
ui::callDialog();
|
||||||
|
else
|
||||||
|
ui::menu::show();
|
||||||
|
|
||||||
zxscreen::present();
|
zxscreen::present();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ui::setClicked(false);
|
ui::setClicked(false);
|
||||||
|
|||||||
24
ui.cpp
24
ui.cpp
@@ -59,6 +59,26 @@ namespace ui
|
|||||||
offset_y += y;
|
offset_y += y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint8_t getOffsetX()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return offset_x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uint8_t getOffsetY()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return offset_y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool mouseInside(int x, int y, int w, int h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int mx, my;
|
||||||
|
Uint32 mb = SDL_GetMouseState(&mx, &my);
|
||||||
|
mx=mx/CHR_W; my=my/CHR_H;
|
||||||
|
mx -= offset_x;
|
||||||
|
my -= offset_y;
|
||||||
|
return (mx >= x) && (mx < x+w) && (my >= y) && (my < y+h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void panel(int x, int y, int w, int h, const char *title)
|
void panel(int x, int y, int w, int h, const char *title)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ui::setoffset(x, y);
|
ui::setoffset(x, y);
|
||||||
@@ -133,9 +153,9 @@ namespace ui
|
|||||||
return clicked;
|
return clicked;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void setDialog(void(*dialog)(void))
|
void setDialog(void(*new_dialog)(void))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ui:dialog = dialog;
|
ui:dialog = new_dialog;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool hasDialog()
|
bool hasDialog()
|
||||||
|
|||||||
5
ui.h
5
ui.h
@@ -27,6 +27,9 @@ namespace ui
|
|||||||
void setrenderer(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture);
|
void setrenderer(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture);
|
||||||
void setoffset(uint8_t x, uint8_t y);
|
void setoffset(uint8_t x, uint8_t y);
|
||||||
void incoffset(uint8_t x, uint8_t y);
|
void incoffset(uint8_t x, uint8_t y);
|
||||||
|
uint8_t getOffsetX();
|
||||||
|
uint8_t getOffsetY();
|
||||||
|
bool mouseInside(int x, int y, int w, int h);
|
||||||
|
|
||||||
void panel(int x, int y, int w, int h, const char *title);
|
void panel(int x, int y, int w, int h, const char *title);
|
||||||
void box(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
|
void box(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
|
||||||
@@ -41,7 +44,7 @@ namespace ui
|
|||||||
void setClicked(const bool value);
|
void setClicked(const bool value);
|
||||||
const bool getClicked();
|
const bool getClicked();
|
||||||
|
|
||||||
void setDialog(void(*dialog)(void));
|
void setDialog(void(*new_dialog)(void));
|
||||||
bool hasDialog();
|
bool hasDialog();
|
||||||
void callDialog();
|
void callDialog();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
11
ui_menu.cpp
11
ui_menu.cpp
@@ -39,6 +39,7 @@ namespace ui
|
|||||||
|
|
||||||
void show()
|
void show()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
ui::setoffset(0,0);
|
||||||
int mx, my;
|
int mx, my;
|
||||||
Uint32 mb = SDL_GetMouseState(&mx, &my);
|
Uint32 mb = SDL_GetMouseState(&mx, &my);
|
||||||
mx=mx/CHR_W; my=my/CHR_H;
|
mx=mx/CHR_W; my=my/CHR_H;
|
||||||
@@ -52,8 +53,8 @@ namespace ui
|
|||||||
uint8_t text_color = COLOR_WHITE;
|
uint8_t text_color = COLOR_WHITE;
|
||||||
if (my<1 && mx>=opt_pos && mx<opt_pos+text_size)
|
if (my<1 && mx>=opt_pos && mx<opt_pos+text_size)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ui::printrect(opt_pos-1, 0, text_size, 1, COLOR_DARK_BLUE);
|
ui::printrect(opt_pos-1, 0, text_size, 1, COLOR_WHITE);
|
||||||
text_color = COLOR_WHITE;
|
text_color = COLOR_BLACK;
|
||||||
visible_menu = index;
|
visible_menu = index;
|
||||||
menu_x = opt_pos-1;
|
menu_x = opt_pos-1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -73,10 +74,10 @@ namespace ui
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
const int text_size = (option.label.size()+2);
|
const int text_size = (option.label.size()+2);
|
||||||
uint8_t text_color = COLOR_WHITE;
|
uint8_t text_color = COLOR_WHITE;
|
||||||
if (my==opt_pos && mx>=menu_x && mx<menu_x+text_size)
|
if (my==opt_pos && mx>=menu_x && mx<menu_x+20)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ui::printrect(menu_x+1, opt_pos, 20, 1, COLOR_DARK_BLUE);
|
ui::printrect(menu_x+1, opt_pos, 20, 1, COLOR_WHITE);
|
||||||
text_color = COLOR_WHITE;
|
text_color = COLOR_BLACK;
|
||||||
if (ui::getClicked())
|
if (ui::getClicked())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (option.callback) option.value = option.callback(option.value);
|
if (option.callback) option.value = option.callback(option.value);
|
||||||
|
|||||||
72
zx_dialog_joystick.cpp
Normal file
72
zx_dialog_joystick.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
#include "zx_dialog_joystick.h"
|
||||||
|
#include "ui.h"
|
||||||
|
#include "z80debug.h"
|
||||||
|
#include "gamepad.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace dialogs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace joysticks
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int32_t selected = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void init(int32_t index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (index != -1) selected = index;
|
||||||
|
ui::setDialog(dialogs::joysticks::show);
|
||||||
|
z80debug::pause();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void show()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint8_t back_color = COLOR_DARK;
|
||||||
|
uint8_t front_color = COLOR_WHITE;
|
||||||
|
|
||||||
|
ui::setoffset(0,0);
|
||||||
|
ui::printrect(36, 15, 46, 12, COLOR_DARK);
|
||||||
|
ui::panel(36,15,46,12,"CONFIGURE JOYSTICKS:");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ui::mouseInside(34,9,7,1)) {
|
||||||
|
back_color = COLOR_WHITE;
|
||||||
|
front_color = COLOR_BLACK;
|
||||||
|
if (ui::getClicked()) { ui::setDialog(nullptr); z80debug::cont(); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ui::printrect(34, 9, 7, 1, back_color);
|
||||||
|
ui::printtxt(35,9,"CLOSE", front_color);
|
||||||
|
|
||||||
|
ui::panel(38,17,20,8,"JOYSTICKS:");
|
||||||
|
const int num_gamepads = gamepad::getNumGamepads();
|
||||||
|
for (int i=0; i<num_gamepads; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char name[] = "JOYSTICK 0";
|
||||||
|
name[9] = 48+i;
|
||||||
|
if (selected==i) {
|
||||||
|
ui::printrect(0,i,18,1, COLOR_WHITE);
|
||||||
|
ui::printtxt(0,i,name, COLOR_BLACK);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ui::printtxt(0,i,name, COLOR_WHITE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ui::panel(60,17,20,8,"TYPE:");
|
||||||
|
const int selected_type = gamepad::getGamepadType(selected);
|
||||||
|
const char* types[5] = {"SINCLAIR 1", "SINCLAIR 2", "KEMPSTON", "FULLER", "CUSTOM"};
|
||||||
|
for (int i=0;i<5;++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
back_color = COLOR_DARK;
|
||||||
|
front_color = COLOR_WHITE;
|
||||||
|
if (ui::mouseInside(0,i,18,1)) {
|
||||||
|
back_color = COLOR_BLACK;
|
||||||
|
if (ui::getClicked()) {
|
||||||
|
gamepad::setGamepadType(selected, i+1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i==selected_type-1) {
|
||||||
|
back_color = COLOR_WHITE;
|
||||||
|
front_color = COLOR_BLACK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ui::printrect(0,i,18,1, back_color);
|
||||||
|
ui::printtxt(0,i,types[i],front_color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
11
zx_dialog_joystick.h
Normal file
11
zx_dialog_joystick.h
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
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#include <stdint.h>
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namespace dialogs
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{
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namespace joysticks
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{
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void init(int32_t index);
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void show();
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}
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}
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@@ -140,6 +140,7 @@ namespace zxscreen
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if (z80debug::paused()) {
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if (z80debug::paused()) {
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if (e->type == SDL_KEYDOWN) {
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if (e->type == SDL_KEYDOWN) {
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if (e->key.keysym.scancode==SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
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if (e->key.keysym.scancode==SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
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ui::setDialog(nullptr);
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const uint8_t dt = z80::step();
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const uint8_t dt = z80::step();
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z80debug::cont();
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z80debug::cont();
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zxscreen::refresh(dt);
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zxscreen::refresh(dt);
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