- [NEW] setcursor corregeix l'adreça si no coincideix amb una instrucció - [FIX] Corregits els opcodes FD34 i FD35 - [NEW] Ara en el analitzador es borra o es fixa la memòria amb DELETE i RETURN - [NEW] Fent click en un pixel del analitzador du a la posició de memòria que toca en el desensamblador - [NEW] ui::printvoidrect() - [NEW] la finestra del analitzador pilla el foco nomes amb pasar per damunt - [NEW] Fent click en una linea del desensamblador fica o lleva un breakpoint en eixa adreça - [FIX] les accions en el analitzador actualitzen la finestra del debugger - [FIX] El cursor del analitzador nomes es deu moure al estar damunt de al finestra del analitzador - [FIX] El desensamblador, quan el tag de memoria era MIXED no reconixia part de la instrucció - [FIX] El desensamblador usava el color incorrecte per a codi amb el tag REPEAT
39 lines
1.1 KiB
C++
39 lines
1.1 KiB
C++
#pragma once
|
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
|
|
namespace ui
|
|
{
|
|
#define CHR_W 6
|
|
#define CHR_H 13
|
|
|
|
#define COLOR_BLACK 0
|
|
#define COLOR_DARK_BLUE 1
|
|
#define COLOR_GREEN 2
|
|
#define COLOR_TEAL 3
|
|
#define COLOR_BROWN 4
|
|
#define COLOR_PURPLE 5
|
|
#define COLOR_ORANGE 6
|
|
#define COLOR_GRAY 7
|
|
#define COLOR_DARK 8
|
|
#define COLOR_BLUE 9
|
|
#define COLOR_LIME 10
|
|
#define COLOR_CYAN 11
|
|
#define COLOR_RED 12
|
|
#define COLOR_MAGENTA 13
|
|
#define COLOR_YELLOW 14
|
|
#define COLOR_WHITE 15
|
|
|
|
SDL_Texture * createtexture(SDL_Renderer *renderer);
|
|
void setrenderer(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture);
|
|
void setoffset(uint8_t x, uint8_t y);
|
|
|
|
void box(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
|
|
void printrect(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
|
|
void printvoidrect(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
|
|
void printchar(int x, int y, char chr, uint8_t color=255);
|
|
void printtxt(int x, int y, const char *text, uint8_t color);
|
|
|
|
void setClicked(const bool value);
|
|
const bool getClicked();
|
|
}
|