- [NEW] Amb F9 es pot ficar o llevar un breakpoint en l'adreça on estiga el cursor del desensamblador. - [NEW] Nou comando de la consola "show analyzer" - [FIX] Quan es fa un full refresh mentres se debugga no ha de causar interrupcions. A més, ara mantenim els t_states i el punter a pantalla. - [FIX] La instrucció CPIR llegia mal la memòria apuntada per HL al considerar si hi havia coincidencia
26 lines
522 B
C++
26 lines
522 B
C++
#pragma once
|
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
|
|
namespace zxscreen
|
|
{
|
|
void init();
|
|
void reinit();
|
|
void focus();
|
|
void refresh(const uint32_t dt, const bool full=false);
|
|
void fullrefresh();
|
|
void debugrefresh();
|
|
void redraw(const bool present=true);
|
|
void present();
|
|
void setTitle(const char* title);
|
|
|
|
void incZoom();
|
|
void decZoom();
|
|
void toggleFullscreen();
|
|
const bool getFullscreen();
|
|
|
|
void toggleFullRefresh();
|
|
const bool getFullRefresh();
|
|
|
|
SDL_Renderer *getrenderer();
|
|
}
|