[NEW] Mòdul Live scene per a escenes de joc

[NEW] Modificat mòdul flow per a poder afegir registres que no se van a executar inmediatament i així programar escenes encadenades
This commit is contained in:
2026-05-09 22:31:11 +02:00
parent 6a555a55f2
commit 83720a8b69
6 changed files with 77 additions and 27 deletions
+28 -26
View File
@@ -25,7 +25,8 @@ flow={
registre={}, -- {nom {ptr (a l'estat actual), path (llista de funcions ordenada)} ...}
actiu = "", -- nom del registre actiu
stack = {}, -- guarda els canvis de registre per a poder tornar a l'estat anterior
safe_show = false
safe_show = false,
add_stack = {}, -- pila per a pasar a stack en quan arribe el següent executar
}
@@ -37,7 +38,9 @@ function flow:safe()
end
function flow:registrar(nom, _path)
print("[FLOW] REGISTRAR => "..nom)
self.registre[nom]= {ptr=0, path=_path}
print(self.registre[nom].ptr)
end
function flow:borrar(nom)
@@ -45,41 +48,31 @@ function flow:borrar(nom)
self.registre[nom].path=nil
end
function flow:add(nom)
print("[FLOW] add "..nom)
self.add_stack[#self.add_stack+1] = nom
end
function flow:executar(nom, stacking)
-- print("FLOW EXEC "..nom)
print("[FLOW] EXEC "..nom)
if stacking then
table.insert(self.stack, self.actiu)
-- table.insert(self.stack, self.actiu)
self.stack[#self.stack+1] = self.actiu
-- print(" APILAT "..self.actiu.."!")
if #self.add_stack>0 then
for i, v in ipairs(self.add_stack) do
self.stack[#self.stack+1] = v
end
self.add_stack={}
end
end
self.actiu=nom
self.registre[self.actiu].ptr=0
self:next()
end
-- function flow:next()
-- local ptr = self.registre[self.actiu].ptr
-- local steps = #self.registre[self.actiu].path
-- print("FLOW_NEXT= "..self.actiu..", "..ptr..", "..steps)
-- if ptr+1>steps then
-- self.actiu = table.remove(self.stack)
-- if self.actiu==nil then
-- -- no queda res en la pila
-- self.actiu="flow"
-- self.registre[self.actiu].ptr = 1
-- else
-- -- ultim element afegit a la pila
-- -- No se fa cap acció lo que implica que se restaura l'estat en el
-- -- que s'estava abans de l'ultima cridada
-- end
-- else
-- self.registre[self.actiu].ptr = ptr+1
-- end
--
-- game_update = self.registre[self.actiu].path[self.registre[self.actiu].ptr]
-- return self.actiu, self.registre[self.actiu].ptr
-- end
function flow:next()
print("[FLOW] NEXT "..self.actiu);
local ptr = self.registre[self.actiu].ptr
local steps = #self.registre[self.actiu].path
-- print("FLOW_NEXT= "..self.actiu..", "..ptr..", "..steps)
@@ -94,7 +87,9 @@ function flow:next()
end
function flow:finish()
print("[FLOW] FINISH "..self.actiu);
self.actiu = table.remove(self.stack)
print("[FLOW] ACTIU "..self.actiu);
if self.actiu==nil then
-- no queda res en la pila
self.actiu="flow"
@@ -103,7 +98,14 @@ function flow:finish()
-- ultim element afegit a la pila
-- No se fa cap acció lo que implica que se restaura l'estat en el
-- que s'estava abans de l'ultima cridada
-- Per si es un estat afegit amb add
if self.registre[self.actiu].ptr ==0 then
self.registre[self.actiu].ptr = 1
end
end
local curr_flow = self.registre[self.actiu]
local ptr = self.registre[self.actiu].ptr
game_update = self.registre[self.actiu].path[self.registre[self.actiu].ptr]
end
+1
View File
@@ -27,6 +27,7 @@ require "batman"
require "health_potion"
require "tiles_layer2"
require "batvio"
require "live_scene"
local DEBUG = false
+44
View File
@@ -0,0 +1,44 @@
live_scene = {
--scene_update = nil,
--scene_end = nil,
}
-- function live_scene.scene_update()
-- -- buida
-- end
--
-- function live_scene.scene_end()
-- -- buida
-- end
function live_scene.update_stage1_ending()
print("UPDATING")
flow:next()
end
function live_scene.end_stage1_ending()
print("END")
flow:finish()
end
function live_scene.start( name, op )
local flow_name = "live_scene_"..name
local update_func = live_scene["update_"..name]
local end_func = live_scene["end_"..name]
--live_scene.scene_update = update_func
--live_scene.scene_end = end_func
print("LIVE SCENE START")
if op=="add" then
print("ADD")
flow:registrar(flow_name,{update_func,end_func})
flow:add(flow_name);
else
print("EXEC")
flow:executar("live_scene", true);
end
end
flow:registrar("live_scene",{
live_scene.scene_update,
live_scene.scene_end
})
+1
View File
@@ -201,6 +201,7 @@ function start_scene(_scene, offset, stop_music)
-- game_update=update_scene
scene.running = true
if not stop_music then scene.stop_music = false end
print("SCENE START")
flow:executar("scene", true); -- guardar l'estat anterior i executar
end
+2 -1
View File
@@ -167,7 +167,8 @@ function stages.stage1_init()
local abad_x, abad_y = coords.room_to_world ( 10, 4, 3 )
-- local abad_x, abad_y = coords.room_to_world ( 54, 8, 3 )
local abad_x, abad_y = coords.room_to_world ( 18, 9, 3 )
table.insert( actors, trigger.new(8,4,3,triggers.escena_stage1_ending,"stage1 ending","TR09") )
local abad_x, abad_y = coords.room_to_world ( 8, 9, 3 )
abad:move(abad_x, abad_y)
abad_make_safe( true )
+1
View File
@@ -146,6 +146,7 @@ function triggers:escena_stage1_ending()
print("STAGE 1 ENDING")
abad.update = abad_nop
remove_actor(self)
live_scene.start("stage1_ending", "add")
start_scene(scenes.stage1_ending, nil, false)
end