[NEW] Mòdul Live scene per a escenes de joc
[NEW] Modificat mòdul flow per a poder afegir registres que no se van a executar inmediatament i així programar escenes encadenades
This commit is contained in:
+28
-26
@@ -25,7 +25,8 @@ flow={
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registre={}, -- {nom {ptr (a l'estat actual), path (llista de funcions ordenada)} ...}
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actiu = "", -- nom del registre actiu
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stack = {}, -- guarda els canvis de registre per a poder tornar a l'estat anterior
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safe_show = false
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safe_show = false,
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add_stack = {}, -- pila per a pasar a stack en quan arribe el següent executar
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}
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@@ -37,7 +38,9 @@ function flow:safe()
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end
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function flow:registrar(nom, _path)
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print("[FLOW] REGISTRAR => "..nom)
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self.registre[nom]= {ptr=0, path=_path}
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print(self.registre[nom].ptr)
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end
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function flow:borrar(nom)
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@@ -45,41 +48,31 @@ function flow:borrar(nom)
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self.registre[nom].path=nil
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end
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function flow:add(nom)
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print("[FLOW] add "..nom)
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self.add_stack[#self.add_stack+1] = nom
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end
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function flow:executar(nom, stacking)
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-- print("FLOW EXEC "..nom)
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print("[FLOW] EXEC "..nom)
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if stacking then
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table.insert(self.stack, self.actiu)
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-- table.insert(self.stack, self.actiu)
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self.stack[#self.stack+1] = self.actiu
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-- print(" APILAT "..self.actiu.."!")
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if #self.add_stack>0 then
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for i, v in ipairs(self.add_stack) do
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self.stack[#self.stack+1] = v
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end
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self.add_stack={}
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||||
end
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||||
end
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self.actiu=nom
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self.registre[self.actiu].ptr=0
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self:next()
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||||
end
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-- function flow:next()
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-- local ptr = self.registre[self.actiu].ptr
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-- local steps = #self.registre[self.actiu].path
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||||
-- print("FLOW_NEXT= "..self.actiu..", "..ptr..", "..steps)
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||||
-- if ptr+1>steps then
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-- self.actiu = table.remove(self.stack)
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||||
-- if self.actiu==nil then
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||||
-- -- no queda res en la pila
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-- self.actiu="flow"
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||||
-- self.registre[self.actiu].ptr = 1
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-- else
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||||
-- -- ultim element afegit a la pila
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||||
-- -- No se fa cap acció lo que implica que se restaura l'estat en el
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||||
-- -- que s'estava abans de l'ultima cridada
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-- end
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||||
-- else
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-- self.registre[self.actiu].ptr = ptr+1
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-- end
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--
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||||
-- game_update = self.registre[self.actiu].path[self.registre[self.actiu].ptr]
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||||
-- return self.actiu, self.registre[self.actiu].ptr
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||||
-- end
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||||
function flow:next()
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||||
print("[FLOW] NEXT "..self.actiu);
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||||
local ptr = self.registre[self.actiu].ptr
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||||
local steps = #self.registre[self.actiu].path
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||||
-- print("FLOW_NEXT= "..self.actiu..", "..ptr..", "..steps)
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||||
@@ -94,7 +87,9 @@ function flow:next()
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||||
end
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||||
function flow:finish()
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print("[FLOW] FINISH "..self.actiu);
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self.actiu = table.remove(self.stack)
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||||
print("[FLOW] ACTIU "..self.actiu);
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||||
if self.actiu==nil then
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||||
-- no queda res en la pila
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||||
self.actiu="flow"
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||||
@@ -103,7 +98,14 @@ function flow:finish()
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||||
-- ultim element afegit a la pila
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||||
-- No se fa cap acció lo que implica que se restaura l'estat en el
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||||
-- que s'estava abans de l'ultima cridada
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||||
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||||
-- Per si es un estat afegit amb add
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||||
if self.registre[self.actiu].ptr ==0 then
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||||
self.registre[self.actiu].ptr = 1
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||||
end
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||||
end
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||||
local curr_flow = self.registre[self.actiu]
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||||
local ptr = self.registre[self.actiu].ptr
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||||
game_update = self.registre[self.actiu].path[self.registre[self.actiu].ptr]
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||||
end
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@@ -27,6 +27,7 @@ require "batman"
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require "health_potion"
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require "tiles_layer2"
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require "batvio"
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||||
require "live_scene"
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local DEBUG = false
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@@ -0,0 +1,44 @@
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||||
live_scene = {
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||||
--scene_update = nil,
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||||
--scene_end = nil,
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}
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||||
-- function live_scene.scene_update()
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||||
-- -- buida
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||||
-- end
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||||
--
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||||
-- function live_scene.scene_end()
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||||
-- -- buida
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||||
-- end
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||||
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||||
function live_scene.update_stage1_ending()
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||||
print("UPDATING")
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||||
flow:next()
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||||
end
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||||
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||||
function live_scene.end_stage1_ending()
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||||
print("END")
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||||
flow:finish()
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||||
end
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||||
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||||
function live_scene.start( name, op )
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local flow_name = "live_scene_"..name
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||||
local update_func = live_scene["update_"..name]
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||||
local end_func = live_scene["end_"..name]
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||||
--live_scene.scene_update = update_func
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||||
--live_scene.scene_end = end_func
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||||
print("LIVE SCENE START")
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if op=="add" then
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||||
print("ADD")
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flow:registrar(flow_name,{update_func,end_func})
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||||
flow:add(flow_name);
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||||
else
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print("EXEC")
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||||
flow:executar("live_scene", true);
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||||
end
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||||
end
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||||
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||||
flow:registrar("live_scene",{
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||||
live_scene.scene_update,
|
||||
live_scene.scene_end
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||||
})
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||||
@@ -201,6 +201,7 @@ function start_scene(_scene, offset, stop_music)
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||||
-- game_update=update_scene
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||||
scene.running = true
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||||
if not stop_music then scene.stop_music = false end
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||||
print("SCENE START")
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||||
flow:executar("scene", true); -- guardar l'estat anterior i executar
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||||
end
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||||
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+2
-1
@@ -167,7 +167,8 @@ function stages.stage1_init()
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||||
local abad_x, abad_y = coords.room_to_world ( 10, 4, 3 )
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||||
-- local abad_x, abad_y = coords.room_to_world ( 54, 8, 3 )
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||||
local abad_x, abad_y = coords.room_to_world ( 18, 9, 3 )
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||||
table.insert( actors, trigger.new(8,4,3,triggers.escena_stage1_ending,"stage1 ending","TR09") )
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||||
local abad_x, abad_y = coords.room_to_world ( 8, 9, 3 )
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||||
abad:move(abad_x, abad_y)
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||||
abad_make_safe( true )
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||||
@@ -146,6 +146,7 @@ function triggers:escena_stage1_ending()
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||||
print("STAGE 1 ENDING")
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||||
abad.update = abad_nop
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||||
remove_actor(self)
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||||
live_scene.start("stage1_ending", "add")
|
||||
start_scene(scenes.stage1_ending, nil, false)
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||||
end
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