[NEW] Mòdul Live scene per a escenes de joc
[NEW] Modificat mòdul flow per a poder afegir registres que no se van a executar inmediatament i així programar escenes encadenades
This commit is contained in:
+28
-26
@@ -25,7 +25,8 @@ flow={
|
||||
registre={}, -- {nom {ptr (a l'estat actual), path (llista de funcions ordenada)} ...}
|
||||
actiu = "", -- nom del registre actiu
|
||||
stack = {}, -- guarda els canvis de registre per a poder tornar a l'estat anterior
|
||||
safe_show = false
|
||||
safe_show = false,
|
||||
add_stack = {}, -- pila per a pasar a stack en quan arribe el següent executar
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +38,9 @@ function flow:safe()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function flow:registrar(nom, _path)
|
||||
print("[FLOW] REGISTRAR => "..nom)
|
||||
self.registre[nom]= {ptr=0, path=_path}
|
||||
print(self.registre[nom].ptr)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function flow:borrar(nom)
|
||||
@@ -45,41 +48,31 @@ function flow:borrar(nom)
|
||||
self.registre[nom].path=nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
function flow:add(nom)
|
||||
print("[FLOW] add "..nom)
|
||||
self.add_stack[#self.add_stack+1] = nom
|
||||
end
|
||||
|
||||
function flow:executar(nom, stacking)
|
||||
-- print("FLOW EXEC "..nom)
|
||||
print("[FLOW] EXEC "..nom)
|
||||
if stacking then
|
||||
table.insert(self.stack, self.actiu)
|
||||
-- table.insert(self.stack, self.actiu)
|
||||
self.stack[#self.stack+1] = self.actiu
|
||||
-- print(" APILAT "..self.actiu.."!")
|
||||
if #self.add_stack>0 then
|
||||
for i, v in ipairs(self.add_stack) do
|
||||
self.stack[#self.stack+1] = v
|
||||
end
|
||||
self.add_stack={}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
self.actiu=nom
|
||||
self.registre[self.actiu].ptr=0
|
||||
self:next()
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- function flow:next()
|
||||
-- local ptr = self.registre[self.actiu].ptr
|
||||
-- local steps = #self.registre[self.actiu].path
|
||||
-- print("FLOW_NEXT= "..self.actiu..", "..ptr..", "..steps)
|
||||
-- if ptr+1>steps then
|
||||
-- self.actiu = table.remove(self.stack)
|
||||
-- if self.actiu==nil then
|
||||
-- -- no queda res en la pila
|
||||
-- self.actiu="flow"
|
||||
-- self.registre[self.actiu].ptr = 1
|
||||
-- else
|
||||
-- -- ultim element afegit a la pila
|
||||
-- -- No se fa cap acció lo que implica que se restaura l'estat en el
|
||||
-- -- que s'estava abans de l'ultima cridada
|
||||
-- end
|
||||
-- else
|
||||
-- self.registre[self.actiu].ptr = ptr+1
|
||||
-- end
|
||||
--
|
||||
-- game_update = self.registre[self.actiu].path[self.registre[self.actiu].ptr]
|
||||
-- return self.actiu, self.registre[self.actiu].ptr
|
||||
-- end
|
||||
|
||||
function flow:next()
|
||||
print("[FLOW] NEXT "..self.actiu);
|
||||
local ptr = self.registre[self.actiu].ptr
|
||||
local steps = #self.registre[self.actiu].path
|
||||
-- print("FLOW_NEXT= "..self.actiu..", "..ptr..", "..steps)
|
||||
@@ -94,7 +87,9 @@ function flow:next()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function flow:finish()
|
||||
print("[FLOW] FINISH "..self.actiu);
|
||||
self.actiu = table.remove(self.stack)
|
||||
print("[FLOW] ACTIU "..self.actiu);
|
||||
if self.actiu==nil then
|
||||
-- no queda res en la pila
|
||||
self.actiu="flow"
|
||||
@@ -103,7 +98,14 @@ function flow:finish()
|
||||
-- ultim element afegit a la pila
|
||||
-- No se fa cap acció lo que implica que se restaura l'estat en el
|
||||
-- que s'estava abans de l'ultima cridada
|
||||
|
||||
-- Per si es un estat afegit amb add
|
||||
if self.registre[self.actiu].ptr ==0 then
|
||||
self.registre[self.actiu].ptr = 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local curr_flow = self.registre[self.actiu]
|
||||
local ptr = self.registre[self.actiu].ptr
|
||||
game_update = self.registre[self.actiu].path[self.registre[self.actiu].ptr]
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user