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cacaus-arcade/data/peu.lua

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Lua

o2aX = arcade_config.org2arc_escala
cxr = arcade_config.character_per_row-1
cxr2 = arcade_config.character_per_row_base2
cw = arcade_config.character_width
ch = arcade_config.character_height
-- posició en el gif
peu_gif_col = 7
peu_gif_row = 2
peu={name="peu",hab=5,x=6,y=3,w=32,h=32,bb={x=0,y=0,w=16,h=16}}
function peu.init()
-- local habs={{18,8},{16,2},{16,7},{15,5},{27,1},{27,10},{29,2},{38,8},{69,2},{79,3}}
local habs={{69,0},{78,6},{59,8},{27,8},{16,0},{18,8},{18,9}}
local r=1+math.random(0,#habs-1)
peu.hab=habs[r][1]
-- peu.x=habs[r][2]*8
peu.x=habs[r][2]
local world_x, world_y = coords.room_to_world(peu.hab,peu.x,peu.y)
peu.x=world_x
peu.y=world_y
peu.update=peu.update
peu.draw=peu.draw
end
function peu.draw()
-- draw.surf(112,32,16,16,peu.x,peu.y,16,16)
-- local x = peu_gif_col*cw
-- local y = peu_gif_row*ch
-- draw.surf(x,y,cw,ch,peu.x*o2aX,peu.y*o2aX,cw,ch)
local x = peu_gif_col*cw
local y = peu_gif_row*ch
local scr_x, scr_y = viewp:screen_coords( peu.x, peu.y )
draw.surf(x,y,peu.w,peu.h,scr_x,scr_y,peu.w,peu.h)
end
function peu.update()
if peu.hab==abad.hab then
if collision(abad,peu) then
abad.objects.peu=true
if elalien.scene_intro then
start_scene(scenes.peu_trobat)
else
start_scene(scenes.peu_trobat_nointro)
end
-- if abad.objects.gps~=nil then current_camera=4 end
remove_actor(peu)
end
end
end