Llibreria de una capçalera per a llegir, treballar amb, i escriure arxius YAML.
Updated 2025-11-26 14:59:32 +01:00
Updated 2025-10-17 07:49:23 +02:00
El projecte per a portar el Pepe a la vida modèrna poc a poc i com toca.
Updated 2025-10-16 16:56:07 +02:00
Updated 2025-09-28 18:40:35 +02:00
Updated 2025-09-28 08:30:27 +02:00
Simulador de física con sprites rebotantes desarrollado en C++20/SDL3. Evolución modularizada de vibe1_delta con temas visuales, optimizaciones de renderizado y experimentos con módulos C++20.
Updated 2025-09-17 22:10:31 +02:00
Simulador de física con sprites rebotando usando SDL3 y sistema delta time. Demostración técnica de bucles de juego independientes del framerate, con controles de V-Sync dinámico, contador FPS y debug display conmutable. Implementa conversión de física frame-based a time-based para velocidad consistente en cualquier refresh rate.
Updated 2025-09-15 13:57:18 +02:00
Emulador de la CPU Z80. Ara mateixa ampliat a emular també el ZX Spectrum 48K (no del tot).
Updated 2025-08-16 18:22:27 +02:00
Updated 2025-06-11 07:19:54 +02:00
Updated 2025-04-25 11:46:55 +02:00
Demo rapideta de pintat de pixels en SDL
Updated 2025-03-24 19:42:27 +01:00
Demo de SDL amb pixels botant per la pantalla
Updated 2025-03-24 17:34:28 +01:00
Demo de SDL pintant pixels fent efecte de ruido
Updated 2025-03-24 17:33:39 +01:00
Un raytracer simplet.
En Linux compilar amb g++ main.cpp -lSDL2 -o raytracer.
Updated 2025-02-13 14:40:01 +01:00
Updated 2024-07-26 09:37:01 +02:00