mes arreglos als makefiles i cmakes

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@@ -5,33 +5,45 @@ project(demo1_pixels_wave)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# Definir las fuentes y el ejecutable
set(SOURCE demo1_pixels_wave.cpp)
set(EXECUTABLE demo1_pixels_wave)
# Opciones comunes de compilación
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
# Buscar SDL3 automáticamente
find_package(SDL3 REQUIRED)
# Detectar la plataforma y ajustar configuraciones específicas
if(WIN32)
set(PLATFORM windows)
set(EXE_EXT ".exe")
set(EXTRA_LIBS mingw32 ws2_32)
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
set(PLATFORM linux)
set(EXE_EXT ".out")
set(EXTRA_LIBS "")
elseif(APPLE)
set(PLATFORM macos)
set(EXE_EXT ".out")
set(EXTRA_LIBS "")
# Si no se encuentra SDL3, generar un error
if (NOT SDL3_FOUND)
message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
endif()
# Añadir el ejecutable
add_executable(${EXECUTABLE}${EXE_EXT} ${SOURCE})
# Archivos fuente
file(GLOB SOURCE_FILES *.cpp)
# Enlazar las bibliotecas específicas y SDL3
target_link_libraries(${EXECUTABLE}${EXE_EXT} ${EXTRA_LIBS} SDL3::SDL3)
# Comprobar si se encontraron archivos fuente
if(NOT SOURCE_FILES)
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
endif()
# Colocar el ejecutable en la raíz del proyecto
set_target_properties(${EXECUTABLE}${EXE_EXT} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
if(WIN32)
set(PLATFORM windows)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES} mingw32 ws2_32)
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
set(PLATFORM linux)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
elseif(APPLE)
set(PLATFORM macos)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
endif()
# Incluir directorios de SDL3
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
# Añadir el ejecutable reutilizando el nombre del proyecto
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# Enlazar las bibliotecas necesarias
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LINK_LIBS})

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@@ -1,34 +1,22 @@
# Makefile sin espacios adicionales y con sintaxis minimalista
CXXFLAGS:=-std=c++20 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections
LDFLAGS:=-lSDL3
# Variables comunes
SOURCE := demo1_pixels_wave.cpp
EXECUTABLE:=demo1_pixels_wave
RM:=rm -f
EXECUTABLE_NAME := demo1_pixels_wave
CXXFLAGS := -std=c++20 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections # Opciones comunes de compilación
LDFLAGS := -lSDL3 # Flags de enlace comunes
OUTPUT_EXT :=
# Detectar plataforma
# Detectar plataforma y configurar
ifeq ($(OS),Windows_NT)
PLATFORM:=windows
LDFLAGS += -lmingw32 -lws2_32
EXE_EXT:=.exe
OUTPUT_EXT := .exe
else
UNAME_S:=$(shell uname -s)
ifeq ($(UNAME_S),Linux)
PLATFORM:=linux
EXE_EXT:=.out
endif
ifeq ($(UNAME_S),Darwin)
PLATFORM:=macos
EXE_EXT:=.out
endif
OUTPUT_EXT := .out
endif
# Regla principal
all: $(EXECUTABLE)
# Regla principal: compilar el ejecutable
all:
$(CXX) $(SOURCE) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(EXECUTABLE_NAME)$(OUTPUT_EXT)
# Compilar
$(EXECUTABLE):
$(CXX) $(SOURCE) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(EXECUTABLE)$(EXE_EXT)
# Limpiar
# Regla para limpiar archivos generados
clean:
$(RM) $(EXECUTABLE)*
rm -f $(EXECUTABLE_NAME)$(OUTPUT_EXT)