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2025-03-24 12:17:19 +01:00
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.gitignore vendored
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@@ -1,3 +1,4 @@
demo3_pixels_bouncing
build/ build/
# ---> C++ # ---> C++

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@@ -5,35 +5,45 @@ project(demo3_pixels_bouncing)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20) set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# Buscar todos los archivos `.cpp` en la carpeta `source` # Opciones comunes de compilación
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
# Definir el ejecutable
set(EXECUTABLE demo3_pixels_bouncing)
# Buscar SDL3 automáticamente # Buscar SDL3 automáticamente
find_package(SDL3 REQUIRED) find_package(SDL3 REQUIRED)
# Detectar la plataforma y ajustar configuraciones específicas # Si no se encuentra SDL3, generar un error
if(WIN32) if (NOT SDL3_FOUND)
set(PLATFORM windows) message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
set(EXE_EXT ".exe")
set(EXTRA_LIBS mingw32 ws2_32)
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
set(PLATFORM linux)
set(EXE_EXT ".out")
set(EXTRA_LIBS "")
elseif(APPLE)
set(PLATFORM macos)
set(EXE_EXT ".out")
set(EXTRA_LIBS "")
endif() endif()
# Añadir el ejecutable con todos los archivos fuente # Archivos fuente
add_executable(${EXECUTABLE}${EXE_EXT} ${SOURCE_FILES}) file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp)
# Enlazar las bibliotecas específicas y SDL3 # Comprobar si se encontraron archivos fuente
target_link_libraries(${EXECUTABLE}${EXE_EXT} ${EXTRA_LIBS} SDL3::SDL3) if(NOT SOURCE_FILES)
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
endif()
# Colocar el ejecutable en la raíz del proyecto # Detectar la plataforma y configuraciones específicas
set_target_properties(${EXECUTABLE}${EXE_EXT} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}) if(WIN32)
set(PLATFORM windows)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES} mingw32 ws2_32)
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
set(PLATFORM linux)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
elseif(APPLE)
set(PLATFORM macos)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
endif()
# Incluir directorios de SDL3
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
# Añadir el ejecutable reutilizando el nombre del proyecto
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# Enlazar las bibliotecas necesarias
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LINK_LIBS})

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@@ -1,34 +1,22 @@
# Makefile sin espacios adicionales y con sintaxis minimalista # Variables comunes
CXXFLAGS := -std=c++20 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections SOURCE := source/*.cpp
LDFLAGS := -lSDL3 EXECUTABLE_NAME := demo3_pixels_bouncing
SOURCE := source/*.cpp CXXFLAGS := -std=c++20 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections # Opciones comunes de compilación
EXECUTABLE := demo3_pixels_bouncing LDFLAGS := -lSDL3 # Flags de enlace comunes
RM := rm -f OUTPUT_EXT :=
# Detectar plataforma # Detectar plataforma y configurar
ifeq ($(OS),Windows_NT) ifeq ($(OS),Windows_NT)
PLATFORM := windows LDFLAGS += -lmingw32 -lws2_32
LDFLAGS += -lmingw32 -lws2_32 OUTPUT_EXT := .exe
EXE_EXT := .exe
else else
UNAME_S:=$(shell uname -s) OUTPUT_EXT := .out
ifeq ($(UNAME_S),Linux)
PLATFORM := linux
EXE_EXT := .out
endif
ifeq ($(UNAME_S),Darwin)
PLATFORM := macos
EXE_EXT := .out
endif
endif endif
# Regla principal # Regla principal: compilar el ejecutable
all: $(EXECUTABLE) all:
$(CXX) $(SOURCE) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(EXECUTABLE_NAME)$(OUTPUT_EXT)
# Compilar # Regla para limpiar archivos generados
$(EXECUTABLE):
$(CXX) $(SOURCE) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(EXECUTABLE)$(EXE_EXT)
# Limpiar
clean: clean:
$(RM) $(EXECUTABLE)* rm -f $(EXECUTABLE_NAME)$(OUTPUT_EXT)