afegit CMakeLists.txt

arreglos d'estil
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2025-03-23 20:27:03 +01:00
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commit 9cddd6e03b
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3
.gitignore vendored
View File

@@ -1,3 +1,5 @@
build/
# ---> C++ # ---> C++
# Prerequisites # Prerequisites
*.d *.d
@@ -41,6 +43,7 @@
# Icon must end with two \r # Icon must end with two \r
Icon Icon
# Thumbnails # Thumbnails
._* ._*

55
CMakeLists.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,55 @@
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(demo3_pixels_bouncing)
# Establecer el estándar de C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# Opciones comunes de compilación
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os")
# Buscar SDL3 automáticamente
find_package(SDL3 REQUIRED)
# Si no se encuentra SDL3, generar un error
if (NOT SDL3_FOUND)
message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
endif()
# Archivos fuente
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp)
# Comprobar si se encontraron archivos fuente
if(NOT SOURCE_FILES)
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
endif()
# Nombre del ejecutable
set(EXECUTABLE_NAME demo3_pixels_bouncing)
# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
if(WIN32)
set(PLATFORM windows)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES} mingw32 ws2_32)
set(EXECUTABLE_EXTENSION ".exe")
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
set(PLATFORM linux)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
set(EXECUTABLE_EXTENSION ".out")
elseif(APPLE)
set(PLATFORM macos)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
set(EXECUTABLE_EXTENSION ".out")
endif()
# Incluir directorios de SDL3
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
# Añadir el ejecutable
add_executable(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} ${SOURCE_FILES})
# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
set_target_properties(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# Enlazar las bibliotecas necesarias
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} ${LINK_LIBS})

View File

@@ -10,7 +10,8 @@ constexpr int ZOOM = 3;
constexpr float GRAVITY = 0.2f; constexpr float GRAVITY = 0.2f;
constexpr int DOT_SIZE = 1; constexpr int DOT_SIZE = 1;
constexpr int MAX_DOTS = 200000; constexpr int MAX_DOTS = 200000;
constexpr int TEXT_TIME = 100; constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000;
constexpr Uint64 DEMO_SPEED = 1000/60;
struct Color struct Color
{ {

View File

@@ -5,30 +5,37 @@
#include <iostream> #include <iostream>
#include <vector> #include <vector>
SDL_Window *window = NULL; // Ventana y renderizador
SDL_Renderer *renderer = NULL; SDL_Window *window = nullptr;
SDL_Renderer *renderer = nullptr;
// Datos de los puntos y su representación gráfica
Dot::DotData dots[MAX_DOTS]; Dot::DotData dots[MAX_DOTS];
SDL_FPoint dot_points[MAX_DOTS]; SDL_FPoint dot_points[MAX_DOTS];
// Escenarios y configuración
int test[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, MAX_DOTS}; int test[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, MAX_DOTS};
int scenario = 0; int scenario = 0;
std::string text = ""; std::string text = "";
int text_pos = 0; int text_pos = 0;
bool show_text = true; bool show_text = true;
int counter = 0; Uint64 text_init_time;
bool should_exit = false; bool should_exit = false;
Uint32 ticks = 0; Uint64 ticks = 0;
// Actualiza el texto a mostrar en pantalla
void setText() void setText()
{ {
const std::string text2 = test[scenario] == 1 ? " PIXEL" : " PIXELS"; const std::string text2 = test[scenario] == 1 ? " PIXEL" : " PIXELES";
text = std::to_string(test[scenario]) + text2; text = std::to_string(test[scenario]) + text2;
const int size = text.size() * 8; const int size = text.size() * 8;
text_pos = WIDTH / 2 - size / 2; text_pos = WIDTH / 2 - size / 2;
counter = TEXT_TIME; text_init_time = SDL_GetTicks();
show_text = true; show_text = true;
} }
// Inicializa los puntos para el escenario actual
void initDots() void initDots()
{ {
for (int i = 0; i < test[scenario]; ++i) for (int i = 0; i < test[scenario]; ++i)
@@ -43,6 +50,7 @@ void initDots()
setText(); setText();
} }
// Empuja los puntos hacia arriba con una fuerza aleatoria
void pushUpDots() void pushUpDots()
{ {
for (int i = 0; i < test[scenario]; ++i) for (int i = 0; i < test[scenario]; ++i)
@@ -54,41 +62,41 @@ void pushUpDots()
} }
} }
// Inicializa SDL y configura la ventana y el renderizador
bool init() bool init()
{ {
// Initialization flag
bool success = true; bool success = true;
// Initialize SDL // Inicializar SDL
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
{ {
printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); std::cout << "¡SDL no se pudo inicializar! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
success = false; success = false;
} }
else else
{ {
// Create window // Crear ventana
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, WIDTH * ZOOM, HEIGHT * ZOOM, SDL_WINDOW_OPENGL); window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, WIDTH * ZOOM, HEIGHT * ZOOM, SDL_WINDOW_OPENGL);
if (window == nullptr) if (window == nullptr)
{ {
printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); std::cout << "¡No se pudo crear la ventana! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
success = false; success = false;
} }
else else
{ {
// Create renderer for window // Crear renderizador
renderer = SDL_CreateRenderer(window, nullptr); renderer = SDL_CreateRenderer(window, nullptr);
if (renderer == nullptr) if (renderer == nullptr)
{ {
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); std::cout << "¡No se pudo crear el renderizador! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
success = false; success = false;
} }
else else
{ {
// Initialize renderer color // Inicializar el color del renderizador
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
// Establece el tamaño del renderizador // Establecer el tamaño lógico del renderizador
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer, WIDTH, HEIGHT, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE); SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer, WIDTH, HEIGHT, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE);
} }
} }
@@ -103,29 +111,30 @@ bool init()
return success; return success;
} }
// Libera los recursos y cierra SDL
void close() void close()
{ {
// Destroy window
SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window); SDL_DestroyWindow(window);
// Quit SDL subsystems // Finalizar SDL
SDL_Quit(); SDL_Quit();
} }
// Maneja los eventos del teclado y del sistema
void checkEvents() void checkEvents()
{ {
SDL_Event event; SDL_Event event;
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(&event) != 0) while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
{ {
// Evento de salida de la aplicación // Evento de salida
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) if (event.type == SDL_EVENT_QUIT)
{ {
should_exit = true; should_exit = true;
break; break;
} }
// Eventos de teclado
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.repeat == 0) if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.repeat == 0)
{ {
switch (event.key.key) switch (event.key.key)
@@ -185,9 +194,10 @@ void checkEvents()
} }
} }
// Actualiza la posición de los puntos y gestiona el temporizador del texto
void update() void update()
{ {
if (SDL_GetTicks() - ticks > 15) if (SDL_GetTicks() - ticks > DEMO_SPEED)
{ {
ticks = SDL_GetTicks(); ticks = SDL_GetTicks();
@@ -196,17 +206,14 @@ void update()
dot_points[i] = Dot::update(dots[i]); dot_points[i] = Dot::update(dots[i]);
} }
if (counter > 0) if (show_text)
{ {
counter--; show_text = !(SDL_GetTicks() - text_init_time > TEXT_DURATION);
}
else
{
show_text = false;
} }
} }
} }
// Renderiza el contenido en la pantalla
void render() void render()
{ {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 32, 32, 32, 255); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 32, 32, 32, 255);
@@ -223,9 +230,13 @@ void render()
SDL_RenderPresent(renderer); SDL_RenderPresent(renderer);
} }
// Función principal
int main(int argc, char *args[]) int main(int argc, char *args[])
{ {
init(); if (!init())
{
return -1;
}
while (!should_exit) while (!should_exit)
{ {