afegit CMakeLists.txt
arreglos d'estil
This commit is contained in:
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@@ -1,3 +1,5 @@
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build/
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# ---> C++
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# ---> C++
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# Prerequisites
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# Prerequisites
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*.d
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*.d
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@@ -41,6 +43,7 @@
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# Icon must end with two \r
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# Icon must end with two \r
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Icon
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Icon
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# Thumbnails
|
# Thumbnails
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._*
|
._*
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55
CMakeLists.txt
Normal file
55
CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
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cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
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project(demo3_pixels_bouncing)
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# Establecer el estándar de C++
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
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# Opciones comunes de compilación
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os")
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# Buscar SDL3 automáticamente
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find_package(SDL3 REQUIRED)
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# Si no se encuentra SDL3, generar un error
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if (NOT SDL3_FOUND)
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message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
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endif()
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# Archivos fuente
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file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp)
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# Comprobar si se encontraron archivos fuente
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if(NOT SOURCE_FILES)
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message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
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endif()
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# Nombre del ejecutable
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set(EXECUTABLE_NAME demo3_pixels_bouncing)
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# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
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if(WIN32)
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set(PLATFORM windows)
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set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES} mingw32 ws2_32)
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set(EXECUTABLE_EXTENSION ".exe")
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elseif(UNIX AND NOT APPLE)
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set(PLATFORM linux)
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set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
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set(EXECUTABLE_EXTENSION ".out")
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elseif(APPLE)
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set(PLATFORM macos)
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set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
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set(EXECUTABLE_EXTENSION ".out")
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|
endif()
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# Incluir directorios de SDL3
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include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
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# Añadir el ejecutable
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add_executable(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} ${SOURCE_FILES})
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# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
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set_target_properties(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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# Enlazar las bibliotecas necesarias
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target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} ${LINK_LIBS})
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@@ -10,7 +10,8 @@ constexpr int ZOOM = 3;
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|||||||
constexpr float GRAVITY = 0.2f;
|
constexpr float GRAVITY = 0.2f;
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||||||
constexpr int DOT_SIZE = 1;
|
constexpr int DOT_SIZE = 1;
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||||||
constexpr int MAX_DOTS = 200000;
|
constexpr int MAX_DOTS = 200000;
|
||||||
constexpr int TEXT_TIME = 100;
|
constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000;
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||||||
|
constexpr Uint64 DEMO_SPEED = 1000/60;
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struct Color
|
struct Color
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||||||
{
|
{
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|||||||
@@ -5,30 +5,37 @@
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|||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
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#include <vector>
|
#include <vector>
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SDL_Window *window = NULL;
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// Ventana y renderizador
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SDL_Renderer *renderer = NULL;
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SDL_Window *window = nullptr;
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SDL_Renderer *renderer = nullptr;
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// Datos de los puntos y su representación gráfica
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Dot::DotData dots[MAX_DOTS];
|
Dot::DotData dots[MAX_DOTS];
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SDL_FPoint dot_points[MAX_DOTS];
|
SDL_FPoint dot_points[MAX_DOTS];
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||||||
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|
||||||
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// Escenarios y configuración
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||||||
int test[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, MAX_DOTS};
|
int test[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, MAX_DOTS};
|
||||||
int scenario = 0;
|
int scenario = 0;
|
||||||
std::string text = "";
|
std::string text = "";
|
||||||
int text_pos = 0;
|
int text_pos = 0;
|
||||||
bool show_text = true;
|
bool show_text = true;
|
||||||
int counter = 0;
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Uint64 text_init_time;
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||||||
bool should_exit = false;
|
bool should_exit = false;
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Uint32 ticks = 0;
|
Uint64 ticks = 0;
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|
// Actualiza el texto a mostrar en pantalla
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||||||
void setText()
|
void setText()
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||||||
{
|
{
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||||||
const std::string text2 = test[scenario] == 1 ? " PIXEL" : " PIXELS";
|
const std::string text2 = test[scenario] == 1 ? " PIXEL" : " PIXELES";
|
||||||
text = std::to_string(test[scenario]) + text2;
|
text = std::to_string(test[scenario]) + text2;
|
||||||
const int size = text.size() * 8;
|
const int size = text.size() * 8;
|
||||||
text_pos = WIDTH / 2 - size / 2;
|
text_pos = WIDTH / 2 - size / 2;
|
||||||
counter = TEXT_TIME;
|
text_init_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
show_text = true;
|
show_text = true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// Inicializa los puntos para el escenario actual
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||||||
void initDots()
|
void initDots()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < test[scenario]; ++i)
|
for (int i = 0; i < test[scenario]; ++i)
|
||||||
@@ -43,6 +50,7 @@ void initDots()
|
|||||||
setText();
|
setText();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
||||||
|
// Empuja los puntos hacia arriba con una fuerza aleatoria
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||||||
void pushUpDots()
|
void pushUpDots()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < test[scenario]; ++i)
|
for (int i = 0; i < test[scenario]; ++i)
|
||||||
@@ -54,41 +62,41 @@ void pushUpDots()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa SDL y configura la ventana y el renderizador
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||||||
bool init()
|
bool init()
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||||||
{
|
{
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// Initialization flag
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bool success = true;
|
bool success = true;
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||||||
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||||||
// Initialize SDL
|
// Inicializar SDL
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||||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
|
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
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||||||
{
|
{
|
||||||
printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
std::cout << "¡SDL no se pudo inicializar! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
success = false;
|
success = false;
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||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Create window
|
// Crear ventana
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||||||
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, WIDTH * ZOOM, HEIGHT * ZOOM, SDL_WINDOW_OPENGL);
|
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, WIDTH * ZOOM, HEIGHT * ZOOM, SDL_WINDOW_OPENGL);
|
||||||
if (window == nullptr)
|
if (window == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
std::cout << "¡No se pudo crear la ventana! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Create renderer for window
|
// Crear renderizador
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||||||
renderer = SDL_CreateRenderer(window, nullptr);
|
renderer = SDL_CreateRenderer(window, nullptr);
|
||||||
if (renderer == nullptr)
|
if (renderer == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
std::cout << "¡No se pudo crear el renderizador! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Initialize renderer color
|
// Inicializar el color del renderizador
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||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el tamaño del renderizador
|
// Establecer el tamaño lógico del renderizador
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||||||
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer, WIDTH, HEIGHT, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE);
|
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer, WIDTH, HEIGHT, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -103,29 +111,30 @@ bool init()
|
|||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Libera los recursos y cierra SDL
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||||||
void close()
|
void close()
|
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{
|
{
|
||||||
// Destroy window
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||||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||||
|
|
||||||
// Quit SDL subsystems
|
// Finalizar SDL
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||||||
SDL_Quit();
|
SDL_Quit();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Maneja los eventos del teclado y del sistema
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||||||
void checkEvents()
|
void checkEvents()
|
||||||
{
|
{
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||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
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|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
|
while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
// Evento de salida
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||||||
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT)
|
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
should_exit = true;
|
should_exit = true;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Eventos de teclado
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||||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.repeat == 0)
|
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.repeat == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (event.key.key)
|
switch (event.key.key)
|
||||||
@@ -185,9 +194,10 @@ void checkEvents()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la posición de los puntos y gestiona el temporizador del texto
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||||||
void update()
|
void update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > 15)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks > DEMO_SPEED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -196,17 +206,14 @@ void update()
|
|||||||
dot_points[i] = Dot::update(dots[i]);
|
dot_points[i] = Dot::update(dots[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (counter > 0)
|
if (show_text)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
counter--;
|
show_text = !(SDL_GetTicks() - text_init_time > TEXT_DURATION);
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
show_text = false;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderiza el contenido en la pantalla
|
||||||
void render()
|
void render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 32, 32, 32, 255);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 32, 32, 32, 255);
|
||||||
@@ -223,9 +230,13 @@ void render()
|
|||||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Función principal
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||||||
int main(int argc, char *args[])
|
int main(int argc, char *args[])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init();
|
if (!init())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
while (!should_exit)
|
while (!should_exit)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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