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3e860d8a30
...
9cddd6e03b
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 9cddd6e03b | |||
| 4c9b8adfa6 |
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
build/
|
||||
|
||||
# ---> C++
|
||||
# Prerequisites
|
||||
*.d
|
||||
@@ -41,6 +43,7 @@
|
||||
# Icon must end with two \r
|
||||
Icon
|
||||
|
||||
|
||||
# Thumbnails
|
||||
._*
|
||||
|
||||
|
||||
55
CMakeLists.txt
Normal file
55
CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
|
||||
project(demo3_pixels_bouncing)
|
||||
|
||||
# Establecer el estándar de C++
|
||||
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
||||
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
|
||||
|
||||
# Opciones comunes de compilación
|
||||
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os")
|
||||
|
||||
# Buscar SDL3 automáticamente
|
||||
find_package(SDL3 REQUIRED)
|
||||
|
||||
# Si no se encuentra SDL3, generar un error
|
||||
if (NOT SDL3_FOUND)
|
||||
message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# Archivos fuente
|
||||
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp)
|
||||
|
||||
# Comprobar si se encontraron archivos fuente
|
||||
if(NOT SOURCE_FILES)
|
||||
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# Nombre del ejecutable
|
||||
set(EXECUTABLE_NAME demo3_pixels_bouncing)
|
||||
|
||||
# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
|
||||
if(WIN32)
|
||||
set(PLATFORM windows)
|
||||
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES} mingw32 ws2_32)
|
||||
set(EXECUTABLE_EXTENSION ".exe")
|
||||
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
|
||||
set(PLATFORM linux)
|
||||
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
|
||||
set(EXECUTABLE_EXTENSION ".out")
|
||||
elseif(APPLE)
|
||||
set(PLATFORM macos)
|
||||
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
|
||||
set(EXECUTABLE_EXTENSION ".out")
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# Incluir directorios de SDL3
|
||||
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
|
||||
|
||||
# Añadir el ejecutable
|
||||
add_executable(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} ${SOURCE_FILES})
|
||||
|
||||
# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
|
||||
set_target_properties(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
|
||||
|
||||
# Enlazar las bibliotecas necesarias
|
||||
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} ${LINK_LIBS})
|
||||
44
source/dbgtxt.h
Normal file
44
source/dbgtxt.h
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
namespace
|
||||
{
|
||||
SDL_Texture *dbg_tex = nullptr;
|
||||
SDL_Renderer *dbg_ren = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dbg_init(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
dbg_ren = renderer;
|
||||
Uint8 font[448] = {0x42, 0x4D, 0xC0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x82, 0x01, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x18, 0xF3, 0x83, 0x83, 0xCF, 0x83, 0x87, 0x00, 0x00, 0xF3, 0x39, 0x39, 0xCF, 0x79, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x01, 0xF9, 0x39, 0xCF, 0x61, 0xF9, 0x00, 0x00, 0x33, 0xF9, 0x03, 0xE7, 0x87, 0x81, 0x00, 0x00, 0x93, 0x03, 0x3F, 0xF3, 0x1B, 0x39, 0x00, 0x00, 0xC3, 0x3F, 0x9F, 0x39, 0x3B, 0x39, 0x00, 0x41, 0xE3, 0x03, 0xC3, 0x01, 0x87, 0x83, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xE7, 0x01, 0xC7, 0x81, 0x01, 0x83, 0x00, 0x00, 0xE7, 0x1F, 0x9B, 0xE7, 0x1F, 0x39, 0x00, 0x00, 0xE7, 0x8F, 0x39, 0xE7, 0x87, 0xF9, 0x00, 0x00, 0xC3, 0xC7, 0x39, 0xE7, 0xC3, 0xC3, 0x00, 0x00, 0x99, 0xE3, 0x39, 0xE7, 0xF1, 0xE7, 0x00, 0x00, 0x99, 0xF1, 0xB3, 0xC7, 0x39, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x99, 0x01, 0xC7, 0xE7, 0x83, 0x81, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x83, 0xE7, 0x83, 0xEF, 0x39, 0x39, 0x00, 0x00, 0x39, 0xE7, 0x39, 0xC7, 0x11, 0x11, 0x00, 0x00, 0xF9, 0xE7, 0x39, 0x83, 0x01, 0x83, 0x00, 0x00, 0x83, 0xE7, 0x39, 0x11, 0x01, 0xC7, 0x00, 0x00, 0x3F, 0xE7, 0x39, 0x39, 0x29, 0x83, 0x00, 0x00, 0x33, 0xE7, 0x39, 0x39, 0x39, 0x11, 0x00, 0x00, 0x87, 0x81, 0x39, 0x39, 0x39, 0x39, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0x83, 0x3F, 0x85, 0x31, 0x00, 0x00, 0x39, 0x31, 0x39, 0x3F, 0x33, 0x23, 0x00, 0x00, 0x29, 0x21, 0x39, 0x03, 0x21, 0x07, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x39, 0x39, 0x39, 0x31, 0x00, 0x00, 0x01, 0x09, 0x39, 0x39, 0x39, 0x39, 0x00, 0x00, 0x11, 0x19, 0x39, 0x39, 0x39, 0x39, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0x83, 0x03, 0x83, 0x03, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xC1, 0x39, 0x81, 0x83, 0x31, 0x01, 0x00, 0x00, 0x99, 0x39, 0xE7, 0x39, 0x23, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0xE7, 0xF9, 0x07, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x31, 0x01, 0xE7, 0xF9, 0x0F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x39, 0xE7, 0xF9, 0x27, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x9F, 0x39, 0xE7, 0xF9, 0x33, 0x3F, 0x00, 0x00, 0xC1, 0x39, 0x81, 0xF9, 0x39, 0x3F, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x39, 0x03, 0xC3, 0x07, 0x01, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0x99, 0x33, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x01, 0x39, 0x3F, 0x39, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x39, 0x03, 0x3F, 0x39, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0x3F, 0x39, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x93, 0x39, 0x99, 0x33, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0xC7, 0x03, 0xC3, 0x07, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
dbg_tex = SDL_CreateTextureFromSurface(dbg_ren, SDL_LoadBMP_IO(SDL_IOFromMem(font, 448), 1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dbg_print(int x, int y, const char *text, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
|
||||
{
|
||||
int cc = 0;
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(dbg_tex, r, g, b);
|
||||
SDL_FRect src = {0, 0, 8, 8};
|
||||
SDL_FRect dst = {static_cast<float>(x), static_cast<float>(y), 8, 8};
|
||||
while (text[cc] != 0)
|
||||
{
|
||||
if (text[cc] != 32)
|
||||
{
|
||||
if (text[cc] >= 65)
|
||||
{
|
||||
src.x = ((text[cc] - 65) % 6) * 8;
|
||||
src.y = ((text[cc] - 65) / 6) * 8;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
src.x = ((text[cc] - 22) % 6) * 8;
|
||||
src.y = ((text[cc] - 22) / 6) * 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_RenderTexture(dbg_ren, dbg_tex, &src, &dst);
|
||||
}
|
||||
cc++;
|
||||
dst.x += 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
19
source/defines.h
Normal file
19
source/defines.h
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "SDL3/SDL.h"
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "demo3_pixels_bouncing";
|
||||
constexpr int WIDTH = 320;
|
||||
constexpr int HEIGHT = 240;
|
||||
constexpr int ZOOM = 3;
|
||||
constexpr float GRAVITY = 0.2f;
|
||||
constexpr int DOT_SIZE = 1;
|
||||
constexpr int MAX_DOTS = 200000;
|
||||
constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000;
|
||||
constexpr Uint64 DEMO_SPEED = 1000/60;
|
||||
|
||||
struct Color
|
||||
{
|
||||
int r, g, b;
|
||||
};
|
||||
122
source/dot.h
Normal file
122
source/dot.h
Normal file
@@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "defines.h"
|
||||
|
||||
namespace Dot
|
||||
{
|
||||
struct DotData
|
||||
{
|
||||
float x; // Posición x
|
||||
float y; // Posición y
|
||||
int w; // Ancho
|
||||
int h; // Alto
|
||||
float vx, vy; // Velocidad
|
||||
float g; // Gravedad
|
||||
Color color; // Color de la pelota
|
||||
bool on_floor; // Indica si la pelota está ya en el suelo
|
||||
bool stopped; // Indica si la pelota ha terminado de moverse;
|
||||
float loss; // Coeficiente de rebote. Pérdida de energía en cada rebote
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Inicializa la estructura
|
||||
DotData ini(float x, float vx, float vy, Color color);
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
SDL_FPoint update(DotData &dot);
|
||||
|
||||
// Modifica la velocidad
|
||||
void modVel(DotData &dot, float vx, float vy);
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
DotData ini(float x, float vx, float vy, Color color)
|
||||
{
|
||||
DotData dot;
|
||||
dot.x = x;
|
||||
dot.y = 0.0f;
|
||||
dot.vx = vx;
|
||||
dot.vy = vy;
|
||||
dot.color = color;
|
||||
dot.g = GRAVITY;
|
||||
dot.on_floor = false;
|
||||
dot.stopped = false;
|
||||
dot.loss = ((rand() % 30) * 0.01f) + 0.6f;
|
||||
return dot;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
SDL_FPoint update(DotData &dot)
|
||||
{
|
||||
if (dot.stopped)
|
||||
{
|
||||
return {dot.x, dot.y};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica la gravedad a la velocidad
|
||||
if (!dot.on_floor && (dot.y - HEIGHT) < DOT_SIZE * 2)
|
||||
{
|
||||
dot.vy += dot.g;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición en función de la velocidad
|
||||
dot.x += dot.vx;
|
||||
dot.y += dot.vy;
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones con el lateral izquierdo
|
||||
if (dot.x < 0)
|
||||
{
|
||||
dot.x = 0;
|
||||
dot.vx = -dot.vx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones con el lateral derecho
|
||||
if (dot.x >= WIDTH)
|
||||
{
|
||||
dot.x = WIDTH - 1;
|
||||
dot.vx = -dot.vx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones con la parte superior
|
||||
if (dot.y < 0)
|
||||
{
|
||||
dot.y = 0;
|
||||
dot.vy = -dot.vy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones con la parte inferior
|
||||
if (dot.y >= HEIGHT)
|
||||
{
|
||||
dot.y = HEIGHT - 1;
|
||||
dot.vy = -dot.vy * dot.loss;
|
||||
if (abs(dot.vy) < 0.1f)
|
||||
{
|
||||
dot.vy = 0.0f;
|
||||
dot.on_floor = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica rozamiento al rodar por el suelo
|
||||
if (dot.on_floor)
|
||||
{
|
||||
dot.vx = dot.vx * 0.97f;
|
||||
if (abs(dot.vx) < 0.1f)
|
||||
{
|
||||
dot.vx = 0.0f;
|
||||
dot.stopped = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {dot.x, dot.y};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modifica la velocidad
|
||||
void modVel(DotData &dot, float vx, float vy)
|
||||
{
|
||||
if (dot.stopped)
|
||||
{
|
||||
dot.vx = dot.vx + vx;
|
||||
}
|
||||
dot.vy = dot.vy + vy;
|
||||
dot.on_floor = false;
|
||||
dot.stopped = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
251
source/main.cpp
Normal file
251
source/main.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include "dot.h"
|
||||
#include "defines.h"
|
||||
#include "dbgtxt.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
// Ventana y renderizador
|
||||
SDL_Window *window = nullptr;
|
||||
SDL_Renderer *renderer = nullptr;
|
||||
|
||||
// Datos de los puntos y su representación gráfica
|
||||
Dot::DotData dots[MAX_DOTS];
|
||||
SDL_FPoint dot_points[MAX_DOTS];
|
||||
|
||||
// Escenarios y configuración
|
||||
int test[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, MAX_DOTS};
|
||||
int scenario = 0;
|
||||
std::string text = "";
|
||||
int text_pos = 0;
|
||||
bool show_text = true;
|
||||
Uint64 text_init_time;
|
||||
|
||||
bool should_exit = false;
|
||||
Uint64 ticks = 0;
|
||||
|
||||
// Actualiza el texto a mostrar en pantalla
|
||||
void setText()
|
||||
{
|
||||
const std::string text2 = test[scenario] == 1 ? " PIXEL" : " PIXELES";
|
||||
text = std::to_string(test[scenario]) + text2;
|
||||
const int size = text.size() * 8;
|
||||
text_pos = WIDTH / 2 - size / 2;
|
||||
text_init_time = SDL_GetTicks();
|
||||
show_text = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los puntos para el escenario actual
|
||||
void initDots()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < test[scenario]; ++i)
|
||||
{
|
||||
const int sign = ((rand() % 2) * 2) - 1;
|
||||
const float x = (rand() % (WIDTH / 2)) + (WIDTH / 4);
|
||||
const float vx = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * sign;
|
||||
const float vy = ((rand() % 60) - 30) * 0.1f;
|
||||
const Color color = {(rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32};
|
||||
dots[i] = Dot::ini(x, vx, vy, color);
|
||||
}
|
||||
setText();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Empuja los puntos hacia arriba con una fuerza aleatoria
|
||||
void pushUpDots()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < test[scenario]; ++i)
|
||||
{
|
||||
const int sign = ((rand() % 2) * 2) - 1;
|
||||
const float vx = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * sign;
|
||||
const float vy = ((rand() % 40) * 0.1f) + 5;
|
||||
Dot::modVel(dots[i], vx, -vy);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa SDL y configura la ventana y el renderizador
|
||||
bool init()
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Inicializar SDL
|
||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "¡SDL no se pudo inicializar! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Crear ventana
|
||||
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, WIDTH * ZOOM, HEIGHT * ZOOM, SDL_WINDOW_OPENGL);
|
||||
if (window == nullptr)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "¡No se pudo crear la ventana! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Crear renderizador
|
||||
renderer = SDL_CreateRenderer(window, nullptr);
|
||||
if (renderer == nullptr)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "¡No se pudo crear el renderizador! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Inicializar el color del renderizador
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||
|
||||
// Establecer el tamaño lógico del renderizador
|
||||
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer, WIDTH, HEIGHT, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
srand(time(nullptr));
|
||||
dbg_init(renderer);
|
||||
initDots();
|
||||
setText();
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera los recursos y cierra SDL
|
||||
void close()
|
||||
{
|
||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||
|
||||
// Finalizar SDL
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Maneja los eventos del teclado y del sistema
|
||||
void checkEvents()
|
||||
{
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT)
|
||||
{
|
||||
should_exit = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Eventos de teclado
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.repeat == 0)
|
||||
{
|
||||
switch (event.key.key)
|
||||
{
|
||||
case SDLK_ESCAPE:
|
||||
should_exit = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_SPACE:
|
||||
pushUpDots();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_1:
|
||||
scenario = 0;
|
||||
initDots();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_2:
|
||||
scenario = 1;
|
||||
initDots();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_3:
|
||||
scenario = 2;
|
||||
initDots();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_4:
|
||||
scenario = 3;
|
||||
initDots();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_5:
|
||||
scenario = 4;
|
||||
initDots();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_6:
|
||||
scenario = 5;
|
||||
initDots();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_7:
|
||||
scenario = 6;
|
||||
initDots();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_8:
|
||||
scenario = 7;
|
||||
initDots();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición de los puntos y gestiona el temporizador del texto
|
||||
void update()
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > DEMO_SPEED)
|
||||
{
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < test[scenario]; ++i)
|
||||
{
|
||||
dot_points[i] = Dot::update(dots[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (show_text)
|
||||
{
|
||||
show_text = !(SDL_GetTicks() - text_init_time > TEXT_DURATION);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Renderiza el contenido en la pantalla
|
||||
void render()
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 32, 32, 32, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 224, 224, 224, 255);
|
||||
SDL_RenderPoints(renderer, dot_points, test[scenario]);
|
||||
|
||||
if (show_text)
|
||||
{
|
||||
dbg_print(text_pos, 8, text.c_str(), 255, 32, 32);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Función principal
|
||||
int main(int argc, char *args[])
|
||||
{
|
||||
if (!init())
|
||||
{
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (!should_exit)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
close();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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