Files
demo4_sprites/source/sprite.cpp
2024-08-21 07:35:52 +02:00

67 lines
1.1 KiB
C++

#include "sprite.h"
// Constructor
Sprite::Sprite(Texture *texture)
{
this->texture = texture;
pos = {0, 0, 0, 0};
clip = {0, 0, 0, 0};
frame = 0;
numFrames = 3;
animationSpeed = 20;
animationCounter = 0;
}
// Destructor
Sprite::~Sprite()
{
}
// Establece la posición del sprite
void Sprite::setPos(SDL_Point pos)
{
this->pos.x = pos.x;
this->pos.y = pos.y;
}
// Pinta el sprite
void Sprite::render()
{
texture->render(&clip, &pos);
}
// Actualiza la lógica de la clase
void Sprite::update()
{
animationCounter++;
if (animationCounter % animationSpeed == 0)
{
animate();
}
}
// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
void Sprite::setClip(SDL_Rect clip)
{
this->clip = clip;
}
// Establece el tamaño del sprite
void Sprite::setSize(int w, int h)
{
this->pos.w = w;
this->pos.h = h;
}
// Anima el sprite
void Sprite::animate()
{
frame = (frame + 1) % numFrames;
clip.x = frame * pos.w;
}
// Modulación de color
void Sprite::setColor(int r, int g, int b)
{
texture->setColor(r, g, b);
}